2014年のゲーム:Far Cry 4

私には告白があります、そしてそれはこれです:私はUbisoftフォーミュラが本当に好きです。どこにでも、ワズー、大きなミッションアロー、着実に拡大するスキルセット - ブリスをサイドクエストします。もちろん、私はそれで作られたすべてのゲームが好きではありません。アサシンの信条は、レシピがあまりにも頻繁に使用されたときに何が起こるかを示しています。しかし、それが機能し、それが適合したとき、あなたは次のようなゲームを取得しますFar Cry 4

Far Cry 4を楽しむことの一部は、Kyratがあなたの画面をどのように見せかけられているかという完全な奇妙さに自分自身を捨てることです。ゴージャスなヒマラヤのスカイライン、無限の山々と道路、驚くべき霧の効果、純粋な自然な至福 - 視覚アイコンがポックマークされた地図、どこかに向かっている巨大な黄色の矢印、愚かなことをしている愚かなNPCが狂った野生生物を備えています。一部の人々にとって、後者の要素は前者を台無しにし、あなたがしたいのは荒野を探索することだけで、気を散らすものと砂糖漬けの装身具を常に提供します。私を除いて、これは十分に公平ですが、私を除いて、これらの不一致の要素は、塩漬けのチョコレートのように、絶対に魅力的なものにブレンドします。

Far Cry 4の「エコシステム」は、兵士と野生生物を結びつける「餌」を追加することにより、さらに可能になります。周りにいくつかの肉のスクラップをチャックして待っているだけで、前post基地を削除することができますが、火炎放射器で物事をフォローするのはとても楽しいです。

事は、私は自分自身をすべてを理解し、このキラトの世界を作る丈夫な探検家タイプだと考えたいということです私の。真実は、私の人生の他のどの時点よりも素晴らしいゲームと自由時間が少ないということです。だから私は純粋主義者の議論をしている人々に同情的にうなずいてから、グラップリングフックとグレネードランチャーでトレジャーチェストのアイコンを喜んでスキップすることに戻ります。

トレジャーチェストなどは、Ubisoftフォーミュラの重要な部分です。プレイヤーにハッピージュースのマイナーヒットを与え、何かを達成したように感じさせる絶え間ない報酬です。これは、間違っている、または正しい場合があるため、興味深いです。同じ原則もほとんど機能しませんアサシンクリードゲーム、すべてのアイコンがドラッグになり、ほとんどの報酬が非常に無意味であるため、アイコンを追いかけることにresするようになります。 「クリア」アイコンの地図は、この構造の魅力の非常に重要な部分であり、それらを追いかけるのを楽しんでいないとき、すべてがイライラするようになります。

それどころか、Far Cry 4のマニホールドアイコンは喜びです。ストーリーミッションを開始するまでに数日かかりました。最初のことをした後、私は単にショットガンを持ち歩くカササギのようにキラットをさまよい、光沢のあるものをsnaflingしてXPをラップアップしたからです。絶え間ない偶発的な出会いは、このスタイルの進行に美しくスロットを獲得し、宅配便の追跡と船団傍受が頻繁に私をより素敵なアイコンで詰め込んだ新しい領土に連れて行ってくれました。

私たちは、サイドクエストを子会社と考える傾向があるため、名前です。アイデアは、「メイン」の物語があり、それから略奪と時間を埋める活動の束があるということです。しかし、Far Cry 4のサイドクエストの品質と量は、マップ上のアイコンをランダムにフォローしていても、あなたが選んだフリーフォームの冒険に加えていることを意味します。次のランボーは、間違ったターニングをした船団を通り抜けます。これが、私が「気を散らす」議論に同情的であるが、私にとっては私にとってはFar Cry4と言うのはそれほど大きなものではない理由です気晴らし。

グラップリングフックは、環境の垂直性とショートカットとパズルの要素として機能することを強調するため、少し使いやすい場合でも、素晴らしい追加です。

開発チームは、キャンペーンミッションを設計するときにこれに影響されたと思います。これらのいくつかは、ヒマラヤ山脈やつまずいたシャングリラのような孤立した「レベル」に設定されています。これは、パレットを変更するだけでなく、他の気晴らしからプレーヤーを一時的に削除します。これらのブレイクアウェイはしばしば素晴らしいものであり、あなたがノックダウンするための素晴らしいセットピースを設定しますが、あなたがさまようのを防ぐために厳しい境界が実装されていることは注目に値します。さらに悪いことに、FC4はしばしばペイオフを覆います - 1つのミッションでは、ATVの滑走路を飛行機を追いかけ、最後にランプから飛び出して翼をキャッチします。十分に近づくと、カットシーンが再生されます。悲しい顔。

ですから、キャンペーンミッションが雑用が完了するまでおもちゃをロックするのは、どんなに楽しいことであっても、感覚を揺さぶるのは常に難しいです。 Far Cry 4の最大の強さは、あなたがただぐるぐる回っていて、その多様なシステムが互いに衝突するときです。犬の群れに待ち伏せされた少数の孤立した部隊、またはおもちゃの兵士のような装甲ユニットをさりげなく散らしている象です。私はかつてキャンプを見下ろす丘に忍び寄って、狙撃ライフルを準備し、うなり声を聞きました。私は振り返ってヒョウが跳ね上がるのを見て、パニックに陥り、私の死体は2人の驚いた警備員の足元に着陸しました。

これは、協同組合でプレイするときにさらに良くなります。なぜなら、簡単に言えば、他のプレイヤーは常に少しワイルドカードだからです。私たちがサイレントの前post基地の買収の途中であった回数の数を失いました。そして、私の仲間は、彼がこのパンジーのお尻の効率を十分に持っていると判断し、ロケットランチャーを出します。パートナーは、Kyratについて本当に精神的なものを作ります。サイに初めて殺されたとき、私はそれを見さえしませんでした:私の協同組合のパートナーは「たわごと!」と叫びましたそして、私たちの車から救済し、次の瞬間、私は丘の脇から輪郭を描いていました。それはすぐに向きを変えて彼を平らにし、ゲームが再起動したとき、私たちはまだ笑っていました。

Far Cry 4で私がやりたかった主なことは、象に乗ることでしたが、彼らは失望しません。これまでの私のお気に入りの瞬間は、1つで前post基地を破壊し、「検出されない」賞を受賞することでした。
ダイナミズムはFar Cry 4に付随するものではありませんが、それが楽しい主な理由です。 Far Cry 4はほんの大きなバージョンであると言えますが、それは理由でもあります。Far Cry 3、この種のポイントは見逃しています。はい、2つは同じ布から切り取られます。しかし、Far Cry 4の世界は、細部、事件、危険な野生生物で非常に密度が高いため、この経験はより集中し、激しいものです。

主流の続編についてのわなに立ち向かうために、少しの間立ち止まる価値があります。イテレーションには何の問題もありません。そして、Far Cryシリーズは、互いに異なる4つの素晴らしいゲームを生み出しました。 Far Cry 4の絶対的な最高のものの1つは、火炎放射器を備えたトーチガード、動物相、フローラです。火災効果、広がりと外観の方法は驚くべきことです。そして、それが主要な焦点の1つでなければ、それはそれほど見事に磨かれた要素ではないでしょうFar Cry 2。したがって、Wingsuit and Far Cry 3、または他の数のメカニズムにあります。

言い換えれば、Far Cry 4は素晴らしいゲームです。なぜなら、それは巨人の肩に立っているからです - 機能するものを使用し、何が機能しないか、そしてそれ自身のアイデアをミックスに追加して、Far Cry 5同じことができます。はい、これはUbisoftフォーミュラの周りに構成されたゲームです。しかし、Far Cry 4は今年の最高のゲームの1つです。なぜなら、あなたがそれをプレイするたびに、すべてが新しい方法でうまくいくからです。