それはそこにある犬の犬のような世界です。文字通りではありません東京ジャングル:共食いは、ゲームで数少ないタブーの1つです。しかし、燃えるようなポメラニア人は、たとえ彼がその後毛皮のような死体を追いかけることを禁じられていたとしても、喜んで彼の親族を殺害します。比fig的には、それは犬の犬の世界です。文字通り?まあ、文字通り東京ジャングルは、犬に猫の猫で、犬に食い物、犬を食べるヒッポポタムス、犬を食べるアリゲーターのような世界です。
この教義 - 彼らがあなたを食べる前にそれらを食べる - はビデオゲームの敬devな人にとても馴染みがあるので、最近では媒体のコアメッセージとしてほとんど気付かれずに通過します。ビデオゲームの時間の夜明けから、私たちは侵略者が私たちを爆破する前に侵略者を爆破し、果物を飲み込み、パックマンの幽霊を角に戻し、同志が彼らに到達する前にヘルスパックをフーバーすることを知っていました。最初の石は、最初のパンチを投げ、最初のヘッドショットを作ります。このルールは、ビデオゲーム契約の一部であり、おそらくスポーツと並んで数少ない人間の追求の1つであり、和解や妥協の概念を撃退します。
しかし、親しみやすさにもかかわらず、東京ジャングルは、最も飾られていない動物的な感覚で犬の食べる犬の原則を表現することで驚きに成功しました。現代の東京から人間を排除し、動物園に射殺し、動物の解放から肉体の肉体が噴出するものを見ることができます。 。それは良い公正な前提です。結局のところ、人間は惑星地球のスチュワードシップで彼の番を持っていて、どのようにそうです消えた。私たちは窒息して略奪し、数千年後に、私たちの競争的なわがままから惑星が吹き、雄鹿を吹きました。それはここの人間の仕事のちょっとした世界です:動物にショットを与えてみませんか?
しかし、東京ジャングルはエデンの庭ではなく、傷のない無邪気さや慰めの写真を提供していません。むしろ、それは歯と爪で自然を明らかにするゲームです。あなたの容赦ない、ループするタスク - 草食動物や肉食動物としてプレイすることを選択したかどうかにかかわらず - は、あなたやあなたの子孫が強力な人を押しつぶすことができるように、自分自身をより強力にするために弱者を押しつぶすことです。そのアークは非常に多くのゲームに共通していますが、ここではアーチ速度で述べられています。各ビデオゲームをその重要な動詞のほんの一握りに減らすことができれば、東京ジャングルは3方向のパーカッシブパンチを提供します:食べる、成長、f ***。
このような効率的な簡潔さと焦点を備えたゲームで生命の輪が表されることはありません。あなたのストーリーの目標は、すべての生き物の目標です。生き残り、子孫の生存を確保します。そこにはその大きな力があります。 Minecraftの初歩的なブロックと幼稚園のスケッチモンスターが恐怖を引き起こし、シェルターのない夜の致命的な恐怖を思い出させてくれるので、東京ジャングルは私たちの脳の古い部分、それが震えることを覚えている幽霊細胞を脳の古い部分に蛇口に巻き込みます。飢えに腹を立て、手遅れになる前に生殖したいという緊急の腫れた欲望に腹を立てています。
東京ジャングルは、私たちの脳のトカゲの部分と話すだけではありません。男は何らかの形でゲームで彼の役割を果たします。ゲームの設定である黙示録的な東京の芳香族の放棄があります。私たちの通りは今や動物の通りであり、不使用のJDスポーツ(または東京のハイストリートに相当する)で赤ちゃんを作るために落ち着くときに感じる奇妙なつながりがあります。出会い。プレゼントもあります。赤、絹のリボンで結ばれた細心の注意を払って包まれた箱があり、動物のボスを倒したり、所有権を主張するために1つの都市地区全体に香りに首尾よく腹を立てたりすると、ゲームに密集して落ちました。これらには、人間からの贈り物が含まれています。ハンガーを食い止めるためのドッグフードの缶、空気中の毒性と戦うための丸薬、そしてもちろん衣服。
この最後の贈り物は、東京ジャングルの奇妙なものです。表面レベルでは、野球の帽子、ビキニ、サングラス、スニーカーがあなたの動物を着飾って、典型的なビデオゲームのアクセサリ化を提供します。革のベストは、いくつかの追加の防御ポイントを提供し、ニットシューズはより強力な攻撃などを提供するかもしれません。しかし、これらの生き物はペットではなく、彼らが彼らの繊細さで町を驚かせるので、彼らはオーウェルの不安を刺激します。動物は人類の屠殺の世界を修復していません。彼らは人類を奪い、服を着せ、私たちの服を着て、私たちの店を私室として再利用し、墓の向こうからのマンギフトの助けを借りて犬の食べる犬の原則を演奏しています。そして、私たちの役割と行動を仮定することで、動物農場でゆっくりとした真実が明らかになります。
犬の犬の競争力もメタゲームに傷を付けられており、高スコアリーダーボードの厳しいライバル関係で私たちを互いに攻撃します。ゲームはサバイバルスコア攻撃ほどサバイバルホラーではありません。動物の系統が生き残るごとの仮想年にポイントを獲得しているため、生命の生物学的衝動のように、長寿は重要な唯一のメトリックです。東京ジャングルは種によってリーダーボードを打ち破りません。むしろ、誰もが他のすべての人と競います。鹿のように遊んで、リードにうんざりしてから、誰も見ていないときに水たまりから飲み物を飲むことで、ヒグマを長持ちすることができると思いますか?東京ジャングルの無限のリーダーボードは、ライバル関係を促進します。
2012年が崩壊するにつれて、東京ジャングルは他のほとんどのPSNタイトルよりもよく販売されていると伝えられています。今日の主流の成功に必要なメカニズムのどれも所有していないゲームにとって、それは奇妙な成功です。それはあらゆる意味で粗末なゲームです。風変わりなアイデアは、実行の粗さと一致しており、そのハードエッジはフォーカステスターによって丸みを帯びたままにされています。設定された基準を渡すときにゲームをプレイする新しい動物種のロックを解除するメタゲームは、鈍くて揺るぎないものであり、遊びのリズムは異なる種であまりにも似ています。ポメラニア人がライオンとしての生活とはかなり異なるため、人生は想像していますが、東京のジャングルでは、これらの存在は区別できません。
では、なぜ成功するのですか?おそらくそれはコメディです。野生動物をハリウッドのペットとして飾り、不条理に笑います。または多分悲劇:弱い人の強大なごちそうの光景。ひよこから頭を噛むと、忌避剤でありながら説得力のあるシーンが現代の西洋の感性に噛み付きます。しかし、ほとんどの場合、私たちもこれらの動物のように、食べたり、成長したり、f ***しているように硬化しているということです。