2010年のゲーム:大雨

日曜日は反省に最適な日です。また、インターネットをさまよいながら、数パイントのお茶で生ingerナッツのパケットを洗い流すのに最適な日です。だから、私たちはあなたの喜びのためにユーロガマーのアーカイブからいくつかの選択を持ち込み始めると思った。大雨もともと2010年シリーズのゲームの一部として公開されていました。

大雨は巨大になるだろう。長年のティーザートレーラーと信用上のプレビュー記事で誇大宣伝されていたこのゲームは、リリースされる前に革新的なビジョンとして売り込まれました。

その蓄積を考えると、デビッド・ケージがこのようにゲームを始めるのに真鍮のペアが必要でした。

プレイヤーの期待の調整について話します。郊外の家庭生活の平凡なシーンは、豪雨の目的の先の冒頭の声明です。フォームに革命をもたらすか、技術的能力を最大化することではありません(Sonyの妄想「PlayStationでのみ可能!!!!」というフラスターにもかかわらず)。それは、プレイヤーに永続的な方法で普通のキャラクターとつながるように頼むことです。

親しみやすいスケールで興味深いストーリーを伝えようとすることは、まったく斬新な野望ではありませんが、目新しさは過大評価されています。 2010年にゲームから覚えていることを考えているので、私は動き/Kinect/3D技術フェチシズムの悪臭を放つ山よりも、豪雨の現実的な真剣さにもっと強いられています。

あなたは退屈したいですか?ああ、このゲームは退屈なものをもたらします。

物事が深刻になりすぎる前に、これだけを認めましょう。ゲームはかなり馬鹿げている可能性があります。 Ethan Marsの歯を磨くためにPS3コントローラーを前後にくねくねとしたとき、それは私があごをなでて、「ああ、人間の存在の虐待に関するなんと動いたコメントだ」と黙想したようなものではありません。いいえ、「私は今感じているのと同じくらい愚かに見えるに違いない」と思った。

同様に、イーサンが世界で最も愚かな子供である息子のジェイソンのトラックを失う悪名高いモールシーンは、現代のドラマの宝石ではありません。 (しかし、それだけの価値はありますが、少なくとも私たちは面白くなったのでパロディフラッシュゲームそしてYouTubeミュージックビデオ取引から。)

大雨は罪のないので、簡単なパンチラインになります。プレイヤーに、フォトジャーナリストのマディソンペイジのマスカラを、愛情を込めて左アナログを操作することで、皮肉を込めずに操作することで依頼します。ゲームは正直に言って、これはあなたの時間の価値があると信じています。

そして最終的に、それはケージの勝利です。決定の小さなビートと強制入力はすべて、4つの非常にフルボディのキャラクターのゲームのスケッチで鉛筆ストロークとして一緒になります。

引退した警官スコット・シェルビーがバックシェルフから喘息の吸入器を拾い上げたドラッグストアのような、一見たまっていた瞬間には、貴重な洞察が得られます。シェルビーとして演奏すると、基本的なコントローラーの動きを使用して彼に吸入器をつかみますが、コントローラーにいくつかのボタンを押して腕を動かしたので、私は男の魂にそれほどつながりがあると感じたわけではありません。表面的な速度論は、これらの相互作用のポイントではありません。

本当の芸術性は、これらの公称入力のビットが、手元の行為を一時停止して観察することを強要することです。 Cageは、撮影監督がクローズアップを使用するようなコントローラープロンプトを使用して、視聴者が亡くなるかもしれない詳細を強調します。

シェルビーがドラッグストアにいるため、コントローラー支援のクローズアップにより、吸入器について考えさせられました。喘息は通常、子供で診断され、シェルビーは中年で診断されるため、これはおそらく彼が子供の頃から運んでいる負担です。このシーン中にあなたの視線が彼の摩耗した顔に漂います。そして、喘息が長い間彼を圧迫してきたのはおそらく唯一のものではないことは明らかです。彼は、厳しい無関心の顔で重い荷物を運ぶことに慣れている男です。

要するに、吸入器の交換は、折り紙のキラーケースを解決することに対するシェルビーの執着に新しいレイヤーを追加します - それは、それを標準的な「クイックタイム」イベント以上のものとして扱う人々のために報われる詳細です。 (そして、ボタンプレスがそれ自体のメリットにあるものであることを考えると、自然な本能はもっと何かを探すことです。)

そのモールシーンでさえ、「ジェイソン!」の中で、そこに大きな瞬間が隠れています。ジェイソン・マーズが彼の最終的な運命にさまようとき、イーサン神父の最初の動きは、彼の星が渡ったスポーンの後に走ることや助けを求めて叫ぶことではありません。代わりに、イーサンは必死に彼の財布を軽くたたいて、彼が彼らがちょうど買ったバルーンのピエロを支払うことができる - それから彼は彼の子供を見つけようとします。

みんな一緒に:「ジェイソン!」

ウォレットハンティングにはしばらく時間がかかり、アナログスティックを左、右、そしてイーサンのビルフォールドを発掘するために押したとき、なぜ彼はジェイソンを追いかけていないのですか?

イーサンは、ジェイソンの死後数年間に確かに同じ質問を自問するので、ケージが私たちに望んでいる反応です。なぜ私はゴッドダムモールのピエロを気にしたのですか?なぜ2ドルのバルーンに落ち着く非常に重要な数秒を無駄にしたのですか?

それは、その後の悲劇とイーサンのその後の自己緊張によって強力になった平凡な行為です。現実には、イーサンは人間です。彼はパニックになりました。この答えは、キャラクターとプレイヤーにとって意図的に不満です。ケージは私たちを同じ感情的な平面に連れて行きます。

それは、大雨の低い賭け金の決定が、物語の主要な時点で現れるより激しい選択を救い、安心を提供する方法です。すべてのシーンが、誘n犯を喜ばせるために自分自身を切断したり、FBIプロファイラーのノーマンジェイデンが緊張した質問中に麻薬の撤退を戦ったりするのと同じくらい告発された場合、ゲームはパルプとして外れます。

もっと重要なことに、ヘビーレインの静かなストレッチは、キャ​​ラクターが大胆なストロークと同じように小さな動きによって形成されるという信念を反映しています。それは人間の性質の正直で賢明な評価です。

大雨はゲームの顔を変えるつもりですか?おそらくそうではありません。微妙なタッチを再現しようとする人はほとんどなく、成功することはほとんどありません。 Cageの豊かで個人的な傑作は、コンソールゲームが業界が彼らに信用を与える傾向があるよりも多目的なストーリーテラーであることを証明しました。革命でなければ、それは少なくとも驚きであり、それはそれ自体が珍しい偉業です。