一部の人にとっては、パワーがオフになったときにビデオゲームが停止しません。彼らのゲーム体験は日々の生活に出血しています。
これは、現実の状況に対するビデオゲームのような反応につながる可能性があります、ノッティンガムトレント大学とストックホルム大学が発見しました。
ゲーム転送現象と呼ばれています。
研究 -ビデオゲームでのゲーム転送現象:定性的インタビュー調査- 15歳から21歳までの42人の「頻繁な」ゲーマーにインタビューしました。 「多くの「主題」は、「ビデオゲームの要素が実際の生活に再生される」と統合するように見えました」。
完全な研究は30ドルで購入する必要があります。 1人の面白い抜粋が報告されましたメトロウェブサイトからの重力銃を使用したい15歳の少年について説明します半減期2冷蔵庫から何かを取得します。そして、なぜですか?
ペルシャの19歳の価格:サンズオブタイム愛好家はサンドイッチを落とし、すぐに指が巻き戻しボタンを押し付けていました。自然な反応。
別の19歳は、彼が使用できると考えましたWorld of Warcraft群衆の中に彼の兄弟を見つけるための検索機能。なんて良い考えでしょう。
どうやらインタビューしたゲーマーの半分は、実際の問題を解決するためにビデオゲームから何かを探していると言ったようです。あるインタビュー対象者は、明らかに彼が考えることができるトピックのメニューを見たようです(大雨?);別のものは、s辱された後に可能な応答のリストを定式化しました(質量効果2?)。
もちろん、これらすべてに暗い側面があります。現実の問題の解決策としての攻撃的、犯罪的、および/または暴力的な空想の使用は、「少数の」プレーヤーによって報告されました。
デイリーメール「時々」銃を手に入れて人々を「撃ち落とす」ことを望んでいると言った特定の15歳に焦点を当てました。 「イライラする人々」、気にしてください。
「繰り返しの傾向は、集中的なゲームが否定的な心理的、感情的、または行動的結果につながる可能性があることを示唆しています」と報告書著者のマーク・グリフィス教授は、「ソフトウェア開発者、保護者、政策立案者、精神衛生の専門家に大きな影響を与えます。」
この研究には、2000人のゲーマーの研究が続きます。
ゲーム転送現象レポートが1日後に見出しにヒットしますグランド・セフト・オート射撃に関連し、最終的にはイギリス海軍の潜水艦に乗って殺人がありました。