今週のゲーム:Spelunky

Brightonでの新しいPCとインディーゲームのショーであるRezzedの2日目です。 Eurogamer Expoと比較して、それは親密な関係です - とにかく、これまでのところ。しかし、それについてのいくつかのことは印象的でした。

最初は、昨日、クラウドファンディングされたインディーゲームの最初の開発者セッションでしたプロジェクトzomboid見に立ち上がった人々に匹敵する大勢の聴衆を描いた国境地帯2そしてその日の後半にピーター・モリヌー。

2つ目は、ショーフロアに周りの人々のクラスターを描いていたゲームでした。私たちが持っている大きなゲームをたくさん楽しんでいましたが(2KはおそらくマウスとキーボードのプレイをサポートするBorderlands 2のビルドをもたらすべきでしたが - おっと!)、彼らはそのつながりの感覚を刺激するゲームではありませんでした。

それらはでしたホットラインマイアミ、超現実的な犯罪ゴミの輝かしいスライス、多作なマイクロゲームのマーベリックからの最初の本格的なプロジェクトカクタス;Day Z、親ゲームARMA 2を蒸気チャートの上部にある永続的な居住地に推進した有名なMOD。 Natural Selection 2は、人気のあるHalf-Life Modのフルゲームの続編であり、ベータ版プレーヤーに支払うことで再び資金を提供しています。刑務所建築家、そのクリエイターが元々作ることを目指していたゲームではなかったテーマパーク戦略に対する内向性の暗いひねり。そして、私たちのレフトフィールドコレクションでのいくつかのワンマンバンドプロジェクトの対照的な喜び、銃口そして反意欲

それ自体は驚きではありません。これらは、結局のところ、PCやインディーゲームのショーに来る人々が気にする可能性が高いゲームです。しかし、彼らの極端な多様性にもかかわらず、彼らはすべて共通のいくつかの興味深いものを持っています。

それらはすべて、ペイツプレイベータからMODシーンまで、珍しい情報源から来ているか、異常な方法でやって来ました(これは、忘れないように、史上最大のゲームのいくつかを誕生させませんでした)。そして - それがホットラインのマイアミの残忍なインスタント殺人であろうと、反hamberの不正なマインドゲームであろうと、それらはすべて妥協しない。ほとんど意味があります。彼らは私たちの暗い側面に訴えています - 罰せられ、罰せられたい側、本当の挑戦に直面し、生存と勝利を学ぶことを望んでいます。彼らは私たちが私たちを憎むのが大好きなゲームです。

今週のゲームのように!

スペルンキー

今週のXbox Live Arcade Gemは素晴らしいハイブリッドですroguelike陽気なレトロなプラットフォームゲーム。それはダークソウルズがボルダーダッシュに出会うことです。プレイするたびにランダムに生成された洞窟の新しいシリーズを紹介します - 非常に限られた健康プールと、スタートに戻る恒久的な死と一緒に - それは息をのむほど難しいが、ドタバタのジョークが詰め込まれています。おいしい驚きと残酷なtrap。それはわいせつです。

スペルンキーの驚くべき創造性とあなたが進歩するにつれて開く壮大な深さは、それが非常に有能なプラットフォーマーであり、タイトで、ケシのコントロールを備えていることを忘れやすくします」とルイス・デンビーは書いています私たちのレビュー。 「触覚的で肉体的でありながら正確で快適に感じることができます。それにより、世界中を簡単に跳ね返り、ゲームの肉に集中することができます。発見の喜び、死の陽気、あらゆる亀裂から注ぐ輝かしい秘密。 「

それは紙の狂気のように聞こえる一種の反逆のデザインですが、肉体では、あなたがそれを演奏するのを止めることができないほど非常に理にかなっています。 2008年に温かく受信されたフリーウェアPCバージョンによってコンセプトがそれほど強調されていなかった場合、Derek YuのゲームがXBLAに到達しなかったと想像するのは簡単です。

Gamingの平均的な連勝は、これらのゲームを支援したい商業的利益にとって、あまりにも対立的で敵対的であると考えられていますか?馬鹿げているようです。ソニー・ジャパンは、国際的なリリースの前にデーモンの魂を捨てたことで有名であり、したがって、本物のゲーム現象とかなりサイズのヒットの排他性に渡されました。それは大衆市場ではないかもしれませんが、あなたを本当にテストするゲームには明らかに非常に大きな視聴者がいます。

繰り返しますが、それは重要ですか? Minecraftをきっかけに - 邪悪な脅威はあまり報告されていないが、それでも成功の重要な理由の1つである - SpelunkyやDay Zのような障壁は、広範囲にわたる人気のある称賛を得るためにストーキングする障壁はないようです。

同時に、これらのゲームの態度に合った男にそれを貼り付けると同時に大きな勝利を収めます。ゲームパンクロックです。それはおそらく今の媒体の最も創造的で刺激的な領域であり、それが私たちが再び組み立てることにした理由です。そして、次のMinecraftが今日ショーのフロアにいない場合、うまくいけば次のSpelunkyがそうです。