今週のゲーム:レゴバットマン2

Bethesdaは今週Skyrim以来の最初のリリースを行います。地震4。これはリマスターまたはゲームオブザイヤー版ではなく、まっすぐな再発行です。予算の値札はありますが、ボックスに「必需品」や「クラシック」とは言いません。それは、それが必須ではないか、古典ではないからです。 7年前の頼りにした、むしろ退屈な一人称シューティングゲームであり、理由は薄暗いメモリになりました。

奇妙な選択のように思えますが、ゲームビジネスは非常にヒット駆動型であるため、出版社がタイトルを印刷するのと同じくらい簡単なことをするのは素晴らしいことです。しばしば、昨年のヒットは今年のドリンクコースターと来年の続編になります。ゲームがビッグバッドワールドでもう少し長い間自分の両足に立つことが許可されている場合 - 多分、360発売タイトルQuake 4、コンソール世代全体のように! - おそらく、開発者はそれをフォローアップしたり再ハッシュしたりするのにそれほど時間を費やす必要がなく、もっと多くを作ることができます実際の新しいゲームその代わり。

残念ながら、私の議論にとっては、今週はそれに直接対抗する2つの素晴らしいリリースもフィールドしています。反復ができることを見てください!

魔法:The Gathering -Duels of the Planeswalkersは、人気のある収集可能なカードゲームの適応であり、現在は4年目と3番目のバージョンになりました。 2013年版のiPadバージョンは啓示ですが、それ以外の場合は、これは時代を超越したクラシックの素晴らしい解釈の素晴らしい更新にすぎません。この病気の汚物を禁止します。

「魔法は大きな深みのあるゲームですが、20年にわたって絶えず追加され、リフレッシュされてきた方法のおかげで、それは膨大な幅の1つです」とリッチスタントンは私たちに書いています。Duels of the Planeswalkersレビュー。 「それが魔法の音を威圧的にするなら、それはデュエルス2013が非常に素晴らしい魔法のビデオゲームである理由でもあります。それは、ロングショットではなく、すべてのカードを含むわけではありません...それは、好奇心の強いプレーヤーのために、ほとんどのスタイルのカードを堅実なスターティングデッキとともに組み込むことができます。

これは、キュレーターとティンカーとしてのゲーム開発者であり、私が書いたようにリマスターの謙虚な芸術昨年 - ソース資料がそれに値するとき、それは高貴な召しです。新しい世代のプレイヤーに魔法のトリムを維持し、関連性を維持することで、ステンレスゲームは素晴らしい仕事をしています。

もちろん、マジックは実際には伝統的なビデオゲームではなく、Duels 2013はまさに続編ではありません。しかし、私たちの今週のゲームは非常に多く、そして1つ以上の方法でもあります。これは、ゲームの最もユビキタスなひなの1つの最新の子孫です。

レゴバットマン2:DCスーパーヒーローズ

2005年に最初のレゴスターウォーズが発表されて以来 - Quake 4の少し前に、Traveler's Talesはさらに11のレゴゲームをリリースしました。パイレーツオブカリビアン、ハリーポッター、インディアナジョーンズ、DCコミックの世界を、子供に優しいアクションと不敬なファンサービスの普遍的な言語に翻訳しています。今年後半には、ロードオブザリングをstable舎に追加します。これは、フランチャイズ工場の定義であり、フォーミュラに取り組んでいます。

しかし、それは素晴らしい式であり、TTはどの部分を保持するか、どの部分を変更するかを正確に知っています。それは、多くの開発者が何をしているかの反対を行い、構造をいじりながらシステムを去りました。レゴバットマン2は、シリーズを初めてオープンワールドに持ち込みます。

「これほど多くのゲームプレイの不動産を埋めることを考えると、デザイナーは挑戦に上がり、真のサンドボックス、見つけるものがあふれているプレイエリア、混乱するものを作成しました」とダンは書いています。レゴバットマン2レビュー。 「それは単に驚異的に保証されたゲームであり、探検する喜びであり、その漫画本の世界に対するかろうじて熱意を持っています...一貫して魅力的で面白く、シリーズを定義するために来た同じ慎重に重ねられた課題で構築されました。バットマン2は、大人のゲーマーにとっても絶対的な喜びです。

Lego Batman 2は続編内の続編であり、TTが7年前に最初に把握したゲームの可能性を削りました。それは間違いなくレゴスターウォーズよりもはるかに優れており、最初のレゴバットマンよりも優れていますが、実際の新しいゲームではなく、まだ同じゲームです。とにかく、私は週末中ずっとそれをプレイし、それが作られた世界に住んでいることを嬉しく思います。

続編はゲームの一部であり、それは単なる厳しいマーケティング経済学ではありません。ゲームメーカーは、最適化と装飾とチューニングに夢中になります。これは、プロセスがゲームに適しているため、ゲーム自体がゲームに適しているからです。私は悪い習慣を考えることができます。

しかし、それは習慣であり、視点の変化を得るためだけに、良いものでさえ壊れる必要があります。ええ、代わりにDay Zをプレイします。次の金のレンガを見つけた直後。