Frostpunkレビュー - スリリングだが薄い凍った都市の建物のゲーム

シティビルダーのジャンルのスリリングだが薄いサバイバルねじれ、暗いカリスマと政治的ジレンマをにじみ出ています。

どうやってこれに来たのですか?公的な処刑は、神の支配者の名において行われています。プロパガンダは建物からぶら下がっています。私たちの正しい心の中で私たちの誰もこれらの体制を実装しませんが、まだ私はしました。何が私をそこに駆り立てましたか?私は突然心を失いませんでした。代替品よりも優れていたので、私はそれをしました。私は生き残るためにそれをしました。

開発者11ビットスタジオの以前のゲームのように私のこの戦争、ここで、フロストパンクが存在し、対処の端にあり、常に岩と硬い場所の間に置かれます。快適さの位置からゲームで決定を下すことは決してありません - リソースの減少と寒さの悪化の混合物はそれを確実にします。あなたは決して十分ではありません。あなたは安全だと思います、そして、それはスクリプト化されたイベントであろうと、再び急落するかどうかにかかわらず、あなたはあなたが間違っていると思います。それは生存のための心を打つスクラブルであり、私が都市の建築者で感じたことのないスリルです。キャンペーンの終わりに向かってぶらぶらしていると、本当に息を止めました。

フロストパンクでは、完全に凍った地球に最後の都市を建設することを担当しています。温度は-20度であるため、発電機を暖かさのために突き刺すために石炭を見つける必要があります。あなたの周りには石炭、木材、鋼の山があり、あなたはそれらを集めるために、労働者またはエンジニアの人々のグループを割り当てます。

小さな始まり、そしてクリストファー・ランバート、信じられないほど - ここに彼にとって不滅はありません。

しかし、すぐに、料理の家、ハンターのロッジ、医療用テント、そしてあなたの集まりの力の薄い場所で、これらの人々が必要です。まだすべてが必要ですが、それを手に入れる人はいません。それから、あなたの人々の一人は子供たちを働かせることを提案し、残酷な瞬間にそれは理にかなっているので、あなたは法律に合格します。

その後、リソースの山は消滅し始め、代替案を調査するためのエンジニアが必要であり、迅速にして、ワークショップの24時間のシフトを可能にする法律を通過させる必要があります。ただし、製材所や石炭のサンパーや鋼鉄の作品を作業するために人々が必要です。幸いなことに、あなたが構築したビーコンは生存者を魅了し、あなたは彼らの余分な助けを喜んでいますが、あなたは余分な口が餌を与えることを喜んでいないので、あなたはスープ配給がさらに伸びることを可能にする法律を通過させます。

今では、発電機の周りの暖かいスペースが撮影され、新人のために構築するために必要なテントが寒さにあります。人々はひどく病気になり始め、彼らは死にます。あなたは彼らの死体で何をしますか?スノーピットは最も簡単に思えますので、法律を通過して構築します。さらに、凍った体を後で食物のためにリサイクルするオプションが得られます。

しかし、これらの決定は気付かれません。すべての時間は上昇し、希望はあなたの街に収まります。そして、彼らが彼らのネガティブな極端に到達させたなら、あなたは整理された、ゲームオーバーのために終わります。それが、戦闘ピットが毎晩不満を放棄できるようにすることを可能にする法律を通過する理由であり、なぜ公営住宅で売春を可能にするのか。そのため、近所の時計やガードタワーを有効にして、抗議などのさまざまな出会いでガードを使用できるようにします。人々は怪我をしますが、それは彼らが支払う価格です。あなたは心配するより大きなことを持っています。どんな選択肢がありますか?

それは魅力的な立場であり、フロストパンクにまったく別の次元と一種の魂を与えるレイヤーです。あなたの決定を通して、あなたが見ている結果は、あなたのルールの下で垂れ下がったり繁栄したりする人々に展開され、都市は物語を構築します。子供は疲れ果てていたために亡くなり、母親があなたが彼らを働かせ続けたとしても。それについてどう思いますか?あなたのスカウトは荒廃した生存者のグループに出くわし、彼らを助ける代わりに、彼らを彼らの悲惨さから抜け出して、彼らのものを取りました。それについてどう思いますか?あなたは寒さを生き延びるかもしれませんが、あなたがそれをどのようにしたかを誇りに思うでしょうか?

暖かくして、暖かくしてください!

Frostpunkが使用するもう1つの層は、複雑な都市の建物に加えて、未知のものです。ビーコンにより、スカウトを訓練し、街が存在するクレーターを超えて送られることができます。そこにあるものはわかりません。他の生存者、あなたのような他の都市はいますか?あなたのより大きな質問への答えはありますか?あなたが見るのは地図上の興味のあるポイントであり、スカウトが彼らに到達するのに時間がかかります。探検すればするほど、生存の全体像が明らかになります。それはある意味でインタラクティブなフィクションの追加の層です。あなたは恐ろしいものを見ると、いくらかの安reliefを見つけるでしょう、そして最終的にあなたはあなたを作ったり壊したりする何かに出くわします。

これはすべて、豪華で生きた鉄のビクトリア朝のプレイセットで、あなたの前に豪華に命を吹き込みます。煙突や溝からのスモッグポンプは、雪の深い路に耕されており、リトルトーチは、ビジネスについてシャッフルする際に、ご不便をおかけしています。個々の建物を選択すると、その中の産業、咳、叫び、機械、ズームアウト、吹雪の風が耳の周りにhowえます。細部へのこだわりは信じられないほどであり、シミュレーションが一貫して思慮深く設計されており、あなたが最も寒い場所を見るためのヒートマップと、一度にすべてを見ることができないときに非効率的な消費を追跡するためのメニューがあります。

しかし、数十時間でそれは終わりました。 2つの小さなシナリオのいずれかに移動します。これは、一見硬く、ユニークなテーマに焦点を当てています。1つは地球上の最後の種を保護し、もう1つは抑圧的で豊かな領主が到着する前に難民の流入を収容しています。 。しかし、スリルはかなり鈍くなります。何が来るのかを知っているだけでなく、私が期待していたよりもずっと楽しんだと感じました(あなたは自分自身にもっと挑戦を与えるために困難なスライダーをいじくり回すことができますが)、あなたがフォローできる他の、相互に排他的な法のパスはほとんど感じますまったく同じです。 1つは秩序であり、1つは信仰と精神性であり、どちらも最終的にはお互いと同じくらい全体主義です。

それの威厳を見てください!

Frostpunkがこの種のルールを採用することについて何か言いたいことを願っています。ある時点で、私の良心に法案が提示されることを望みました。しかし、私の大衆の不平を超えたものは今までに来ていませんでした、そして、私は彼らを完全にコントロールしました。ゲームには外の声、不承認の見物人が欠けているかのようでした。私は他の人に判断を下しましたが、私に同じことをした人はいませんでした。私は自分以外の誰にも答えませんでしたが、その結果、Frostpunkの決定はファサードのように薄く感じられました。

おそらくポイントは、適切な状況下で極端な政権がいかに魅力的で効果的であるかを私に示すことでした。彼らが私たちの過去の不安定な国にどのようになったのか、あるいはおそらく彼らが現在の乱れた国に来ることができる方法を私に垣間見ることを私に提供するために。おそらく、私がより人道的なタイプのルールは、セキュリティとたくさんの時代にのみ可能になった後、それは間違いなくフロストパンクではありません。

このように、フロストパンクは始まりに過ぎないように感じます。より大きなサバイバルストーリーの最初の章です。あなたはしがみついて、最初の一握りの週を生き残るために必要なことをしますが、それだけです。ゲームが次に来るものに関係していないため、文明のより深いインフラストラクチャの実装を開始することはありません。それは、City Builderの基準であるFrostpunkのビジョンとPlaytimeが限られていることを意味しますが、25ポンドではそれを反映する価格があります。

しかし、それは続きますが、フロストパンクは魅力的であり、オッズとの息をのむような戦いであり、暗いカリスマ性と絶妙な品質をにじみ出ています。生存の基盤とこれまで以上に減少するオッズは、他の都市建設業者を退屈させるために、フォーミュラに非常に多くのドラマを呼吸します。しかし、それはあまりにも突然過ぎ去り、結論に陥り、それがからかう政治的ごちそうは、オードブルのようになります。