エッジは緊張した新しい挑戦を提供し、絶妙な都市建設ゲームを再発見する完璧な理由です。
私にとって、霜プレッシャーに関するゲームであり、あなたがするすべてのコンテキストを提供します。あなたが構築するものは、あなたが最も薄く伸ばされている場所によって異なります。あなたは石炭を使い果たしていますか?石炭生産を調査し、改善します。あなたは食べ物がなくなっていますか?食べ物についても同じことをします。温度が低下し、より良い断熱が必要ですか?それは間違いなく暖かくなっていないので、急いでいる方が良いでしょう。それは決して失いません。あなたが1つの問題を解決したと思うとき、Frostpunkはさらに2つを提供し、それがするたびに、それはあなたの前で恐ろしい解決策をぶら下げます。
児童労働を可能にする法律に合格したいですか?私はあなたが普通にしないことを知っていますが、あなたがいる状況を見てください:子供たちは石炭を集めることができます、それは本当に悪いですか?奇妙な死体を調理してみませんか?誰も知る必要はなく、あなたは食べ物を持っていません。徐々に、あなたが突然顔の独裁的なルールを見つめるまで、あなたがそうなるとは思わなかった道を自分自身を見つけます。繰り返しますが、それは本当にとても悪いでしょうか?
Frostpunkはスリリングでしたが、ゲームのリリースされたばかりの2番目の拡張がエッジで、物事はわずかに異なって機能します。古いプレッシャーはまだそこにありますが、今では他にも魅力的なものがあるので、それらは削除されています。ご存知のように、そこにいるのはあなただけではありません。実際、あなたは主要な和解、ニューロンドンをコントロールしているわけではありません。あなたはそれの派生物であり、あなたがそこから材料を抽出する陸軍倉庫(新しい種類の建物)の周りに設立された前post基地です。
今回は、一人ではできません。あなたはあなたが手に入れるために必要なすべてを十分に持っていません。最も差し迫った懸念と一定の懸念は、あなたがそれを確実に調達する方法がないので、食べ物です。スカウトを送り出して、和解の外でいくつかを見つけようとすることができますが、彼らがそうするかどうかはわかりません。では、どのようにこれを緩和しますか?
そもそも、ニューロンドンには背中があります。結局のところ、あなたはニューロンドンから送られた人々です。そのため、マザーシップがあなたを養うのは正しいことです。見返りに求められるように求められているのは、陸軍倉庫から鋼鉄と貴重な蒸気コアを抽出し、新管理および輸送デポの建物を介して行う逆の方法を送信することだけです。前者はあなたが関係と要求を管理する場所であり、後者はあなたがイングの供給と発信物を追跡する場所です。しばらくの間、すべてが桃色です。あなたはゆっくりとあなたの小さな和解を確立し、あなたの人々は陽気になり、あなたの見通しは希望に満ちています。その後、端にネジが締められます。
ニューロンドンは友好的な行為を落とし、始まります注文あなたは物資を送るために、そしてそれは見返りにそれが送る食料の量を削減します。それから、それはあなたの鋼と蒸気のコアが欲しいと決めます前にそれは食べ物を送り返します。あなたの人口の間で不安が上昇します。つまり、送信しているリソースも必要です。それは公平ではありません。しかし、突然の財産のすべてが笑顔で、あなたは貿易のために信頼できる量の食物を提供する別の前post基地を見つけます。そして、それは、ニューロンドンが他の人との貿易を禁止するために、そしてあなたがあなたの最初の危機の地点でどのように自分自身を見つけるかを歩み込んだときです。
これは本当に端が始まる場所であり、あなたはチャンスを取り、それを一人で行くことで、そしてしばらくの間、あなたとあなたの新しい友人が相互に有益な関係を確立することで、しばらくの間、それは桃色に見えます。しかし、繰り返しますが、ネジは締め始めます。温度は、大偶然ではなく、約-50度の摂氏に低下し始めます。問題を引き起こし、断熱と暖房の弱点を露出させ、石炭生産ラインに負担をかけるのに十分低いです。人々は病気になり、医療センターが引き伸ばされ、仕事には欠席があります。
それから、あなたの新しい友達は自分の要求を始め、彼らはあなた自身の人々が好まないことを要求します。あなたは何をしますか、自宅での不満の上昇を危険にさらしたり、あなたの貴重な食物源を怒らせる危険を冒しますか?その後、木材の供給がなくなり、まったく生産できないという暗い見通しに直面します。ここのクリンチャーは次のとおりです。それはあなたが食べ物と交換していたものです。
しかし、繰り返しますが、あなたがそれを見つけることができればそこに助けがあります。食べ物が豊富な前post基地のように、木が豊富な場所には要求とそれ自体の個性があります。そして、これらの新しい人々は彼らが見えるほど信頼できるのでしょうか?
それらを正しく管理すると、これらの他の集落はあなた自身の拡張のように感じ始めます。適切な貿易ルートが確立され、1日おきに自動的に消耗品の出荷を自動的に受け取ることもできますが、膨大な投資コストがあります。しかし、あなたが安定性のようなものに近づいていると思うとき、すべてにもかかわらず、タイムプレスされた、潜在的にゲーム終了のイベントが現れ、あなたは再びそれに立ち向かうでしょう。
そして、温度が低下します。
上にあるのは、メインゲームの激しい寒くてとんでもない法則にあまり関心がないフロストパンクの再解釈であり、他の人々に対してあなたの集落のニーズをジャグリングするという考えにもっと集中しています。それは親切に聞こえるかもしれませんが、それは難しいです - もっと強く、さえ、メインゲームよりも、私は考えています。それはあなたの決意の別の緊張したテストです。
そして、あなたは何を知っていますか?戻ってくるのは素敵です。貧しいビクトリア朝の人々が雪を駆け抜けて、メランコリックな弦とhowえる風を伴う無限の時間を過ごすのを見ています。 Frostpunkは絶妙に作られたゲームであり、明確で永続的な印象を残すゲームのままであり、端にはそれを再発見するのに最適な方法です。