Frostpunk Dev 11ビットキャンセルプロジェクトは、「ストーリーが豊富なゲームがより強力な魅力を保持していた」と考えられていたためです。

開発者11ビットスタジオコンソールゲームコードネームプロジェクト8のキャンセルに続いて、未知の数のスタッフを解雇しました。

プロジェクト8は2018年にキックオフし、少なくとも37人が2024年9月末までにそれに取り組んでいました。スタジオは、その間にゲームで「48.4m以上のPLNを投資しました。 。

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しかし、スタジオは次のように述べています声明それは「特定の分野で顕著な品質改善」を達成しましたが、「ゲームとその開発プロセスのいくつかの重要な側面は、複数の反復にもかかわらず問題のままでした」。これは遅延を引き起こし、「各マイルストーンで」プロジェクトの予算が増加しました。

それをシャットダウンする決定は、プロジェクト8の進捗状況を11ビットレビューした後、ついに「生産タイムラインのさらなる拡張と対応する予算の増加が必要な未解決の問題と課題を発見しました。市場環境は、プロジェクトの全体的な収益性について大きな疑問を提起しました」。

これは、経営陣がプロジェクトとその「品質レベル」に対する信頼を失い、終了をもたらしました。

「コンソールゲーマー向けに特別に設計された最初のタイトルになることを目的としたプロジェクト8のビジョンは、大胆でエキサイティングでした」と、11ビットスタジオの管理委員会の社長であるPrzemysławMarszałは述べています。 「しかし、物語主導のストーリーが豊富なゲームがより強力な魅力を抱いていたとき、それは非常に異なる市場の状況の下で考案されました。

「プロジェクト8では、ブレークスルーとset折の両方を経験しました。covid-19パンデミックの間に、開発チームの安定化は特に困難であることが判明しましたが、進歩は続きました。プロセスは、複数の反復にもかかわらず問題のままでした。

現在のプロジェクト8チームの「半分以上」が他の内部プロジェクトに再割り当てされていますが、プロジェクト8の閉鎖は、不特定の退職パッケージと「心理的カウンセリングと「心理的カウンセリングと支援」を受けている人々とともに「開発に関与するスタッフの削減」になります。新しい雇用を見つける」。

スタジオは、それがまだ「いくつかの重要なプロジェクト」へのコミットメントであると言いました。フロストパンク2そして、変化します。

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