コンソールプレーヤーは今すぐになります予想より少し長く待っていますの到着のためにエリート危険「オデッセイの拡張、その足ベースの一人称の態度は、PCの人にとってはそれほど遠くありません - プラットフォームでの「晩春」の発売に先立ち、開発者フロンティアはその新機能の1つである集落に磨きをかけました。詳細を共有しました。
Odysseyの集落は、そのシステムの支配的な派ionに属するNPCのダストボウルのような避難所であり、特定の惑星と月の表面にあることを思い出すかもしれません。プレイヤーは、住民と関わる(または攻撃する)ためにいつでも集落を探索することができ、また、特定のオンフィートミッション目標を完了するために潜入する必要がある場合があります。
でエリート危険なフォーラムに新しい投稿、フロンティアは今や集落にもう少し光を当て、コミュニティが提起した質問に応えています。大部分のクエリを駆け抜ける血に飢えたストリークがあり、ほとんどのプレイヤーは、地図から完全に整形を拭き取ろうとした場合に何が起こるかを知りたいと思われます。
そのために、フロンティアは、はい、和解ですべてのNPCを殺すことが可能であることを確認しましたが、攻撃を受けている前post基地は、攻撃が続くにつれて徐々に厳しい補強を送ることを指摘しています。ただし、強化は無限ではなく、献身的なプレイヤーですできる最終的にはすべての居住者を排除してから略奪する前に排除しますが、結果は「厳しい」ものであり、集落は時間とともに再成長します。
戦闘の出会いがどのように展開するかについては、フロンティアは、プレイヤーが特定の環境要素を利用して戦術的な優位性を獲得できることを確認します(古典的な爆発バレルは例として使用されます)。また、優位を獲得するための和解の防御 - おそらく、武器の定置をハッキングして、NPCを防御するか、ステーションの電源をオフにすることで1つを無効にすることになります。
防御がダウンすると、制限付きエリアがアクセス可能になり、他のプレイヤーは車両の戦闘ゾーンに入ることができます。これは、フロンティアが和解防御が「非常に強力」であり、船の軽い仕事をすることができることを考えると、最も安全な戦略のようです。
開発者はまた、積極的、放棄された、戦争、破損、オンライン、オンライン破損、オフライン、オフライン、紛争ゾーンなど、多くの州に入植地が存在できることにも注目しています。
以前は、その一部としてオンフィートの戦闘が明らかになりましたフロンティアは、司令官がミッション中に好意的にオッズを傾けるためにギアを着用し、さまざまな弾薬を装備できると説明し、現在、これらを訪問エンジニアによってアップグレードできることが確認されています。 「エンジニアのオリジナルキャストは残るでしょう」とそれは言います。
もちろん、Elite Dansager 'Odyssey拡張でクレジットを獲得する唯一の方法は戦闘ミッションではありません。より慈悲深いプレーヤーは、探索中に地元の植物相で販売可能なデータを収集できます。また、需要のあるアイテムを盗み、闇市場に移動することも可能です。 PCアプローチでのOdysseyの晩春の発売として、詳細を期待してください。