フロンティアがエリート危険に対処する:オデッセイアルファの退屈な空間タクシーと殺人惑星

エリート危険現在、その苦しみにありますAlphaは新しいOdyssey拡張をテストします、予約注文プレーヤーは、限られたバージョンのエクスペリエンスをそのペースで配置できるようになりました。 Odysseyの新機能のいくつかは、この初期の時点で他のものよりも論争的であることが証明されており、Frontierは現在、Odysseyの曲がりくねったAIパイロットされたApex星間タクシーサービスを含む最大の問題点のいくつかに対処するために移動しました。

Apex Interstellarは、主にOdysseyのフットフット戦闘に熱心なプレイヤーを提供することを目的としていますが、自分の船を操縦する必要なく銀河を回る手段で宇宙飛行についてはそうではありません。それは原則的に完全に合理的なアイデアですが、現実は耐え難い穴であり、プレイヤーは多くのことをしないことをして、しばしば多くの、多くの数分で旅客席に閉じ込められています。

誰もが現在の装いでオデッセイの宇宙タクシーを使用することを積極的に選択することは疑わしい(少なくとも即座の満足のスリルを求めている人の中でも)が、彼らのごみはタクシーが悪化しているということは悪化している。のみ現在のアルファフェーズで移動する方法は、ここ数日間かなりの批判をもたらしました。

エリート危険:オデッセイ - 前のアルファ:ミッションプレイスルー、YouTubeをご覧ください

これらの苦情に対処します新しい投稿で、フロンティアは、システムマップの隅にある駅であるアルファの開始場所の選択を認めています。これに対抗するために、開発者はスターティングゾーンをより中心的な場所に移動する場合があり、ターゲットの場所までの距離を表示するためにミッション情報を更新して、より短い旅行時間でそれらの目標を簡単に見つけることができます。

しかし、オデッセイのタクシータクシーの急進的な再考を望んでいる人々は、おそらく運が悪いでしょう。フロンティアは一般的に現在の実装に満足しているように聞こえますが、退屈を緩和するためにあいまいなうなずきでは、旅行中に遊ぶための荷重と化粧品のカスタマイズオプションの増加を導入すると言います。

重要なことに、頂点間の星間移動時間は、プレーヤー所有の船で可能なものを下回ることはありません。 「これはエリートへの根本的な変化をもたらすでしょう」とフロンティアは言います。それは、ゲームの伝承、物理学、潜在的な寿命と矛盾しています」。そしてもちろん、これはすべて、ほとんどのプレイヤーが後のアルファフェーズで船と再会した後、論争になる可能性があります。

他の場所では、フロンティアは、惑星に着陸した後すぐにプレイヤーが死にかけているというフィードバックに取り組んでいます - 曲がりくねったタクシー時間を考えると理想的ではありません。現在、オンフィートミッションは、プレイヤーがアルファのために同じシステムで一緒に押しつぶされたPVPの悪夢になる可能性があります - 武器で野生になり、多くの場合、自分の目標を完了しようとする他の人に末期に影響を与えます。

プレイヤーには、後のアルファフェーズでさらに遠くに旅​​行する能力が与えられ、出会いの可能性を減らす能力が与えられるため、この問題はほぼ確実に緩和されますが、フロンティアは、後の更新で犯罪者のスポーンループを拘留センターのスポーンループに追加すると言います。必要に応じて、フットプレイヤーを殺すことに対して罰則を調整する場合があります。それまでの間、Alphaの参加者は、ソロとプライベートのグループセッションも利用できることを思い出します。

開発者はまた、フィートでのNPCの敵が、特に脅威レベルの低下では、現在の装いではあまりにも致命的すぎるように見えるという苦情を認めています。それは、脅威レベルが「ミッションの概要で誤って評価および報告されている」ことを調査しており、これを改善するために将来のいくつかの変更を加える可能性が高いと述べています。

「チームは、フィードバックスレッドからすべての情報を収集、整理、中継しています」とフロンティアは結論付けています。 「行くべき時間がたくさんあります。各フェーズがより多くのコンテンツのロックを解除するので、あなたがアルファを楽しんでいることを願っています。もっと多くのフィードバックがあり、あなたの考えを聞くことを楽しみにしています。」

Elite Dangerous:Odysseyは今年「晩春」でPCリリースを完全にリリースし、PS4およびXbox Oneバージョンが秋に予想されています。