1999年の大きなFPSのライバル関係は、シングルプレイヤーキャンペーンを捨てて未来に焦点を当てることを決めた2つのゲームの間で戦われました。彼らはいた地震3そして非現実的なトーナメント。
2011年の大きなFPSのライバル関係は、Call of Duty:Modern Warfare 3と戦場3- 派手な映画のキャンペーンとマルチプレイヤーを備えたモダンウォーゲーム。
何が起こったのか - なぜ昨年の将来の競争力のあるFPSゲームが消えたのですか?
「これはコンソールメーカーにとっては素晴らしいことではありませんが、コンソールがストーリーを語る機会が非常に多く、トリプルA、モンスターゲームであるため、競争に勝つためにたくさんのものが必要だったためです。時が来た」とアン・ブロンデル・ジューインはユーロガマーに語った。彼女は、トラックマニアとシュートマニアの開発者であるナデオのマーケティングの半分であるNadeo Live!のマネージングディレクターです。
「それで、それはもうスキルについてではありませんでした。
「私はあなたがそのようなゲームをプレイしているとき、あなたが熟練していないと言っているわけではありませんが、それは彼らが映画と競争していたので、彼らはすべての素敵なもの、すべての制作価値、そしてすべてを立てなければなりませんでした。成長し、成長し続けました。
「人々はFPSが最初に何であったかについて少し忘れていました。私はそれが彼ら[コンソール]のせいだとは言いませんが、それは1つの説明です。コンソールが映画や他の形のエンターテイメントと競合していたこと - 彼らは、演奏の純粋なスキルに戻るのではなく、人々を楽しまなければなりませんでした。」
Shootmaniaは、Nadeoが明らかにそれらのタイトルに直接触発されていなかったにもかかわらず、Quake 3とUnreal Tournamentが始めたものを蒸留して洗練することを目指しています。
「ご存知のように、私たちは移行年にいますので、次のコンソールが出てくるのを待っています。彼らがいつ出てくるのかわかりませんが、彼らが来ていることはわかっています。ゲームには傾向があります。彼らがそれが起こっていることを知っているとき、人々がPCゲームに大規模に戻ってきていることを知っているとき。」
Nadeo Liveのマネージングディレクター、Ann Blondel-Jouin!
しかし、それらのゲームは理由で消滅しました - 味は変わりました、いいえ? Nadeoは、人々が今シュートマニアのようなゲームを望んでいると思う理由は何ですか?
「2つの理由」とBlondel-Jouinは答えました。
「最初の1つは、私たちが知っているように、私たちが移行年にいるということです。だから私たちは皆、次のコンソールが出て行くのを待っています。ゲーム業界では、人々がPCゲームに大規模に戻ってきていることが起こっていることを知っているとき。
「私たちはまた、純粋な熟練したFPSの観点から市場に出回っていたものを見ました。私は彼らが彼らの多くを持っていたと言わざるを得ませんが、彼らは今かなり古いものであり、人々は新鮮さを探しています。
「それは適切なタイミングで適切な場所にいることであり、私たちは幸運にもそこにいることができます。」
Shootmania自体がコンソールゲームになるかどうかは、次世代の問題になるでしょう。
「これまでのところ、私たちはコンソールに行くことができないと感じています」とBlondel-Jouinは言いました。
「しかし、次のものがもっとオープンであれば、多分 - 私たちは知りません。
「これまでのところ、私たちは長年にわたって私たちと一緒にいたPCプレーヤー、彼らが何にふさわしいもの、彼らが望んでいることを提供し、それから私たちはコンソールで何が起こるかを確認したいと思っています。コンソールにまったく登場することについて、私たちの側に急いでいません。」
Shootmaniaは単純に見えて遊びます。ロケットと鉄道銃を発射する能力があります。一見理解できるマルチプレイヤーFPSです。しかし、深さにはスキルが備わっており、バラエティにはゲームタイプが付属しています。シュートマニアの反対側は、プレイヤーがトラックマニアでできる限り、自分の地図を作成して共有できるということです。これは、Maniaplanetと呼ばれる中央のハブを介して行われ、Nadeoのすべてのゲームが相互作用します。
シュートマニア今月初めに閉鎖ベータ版に入ったが、今年のフルゲームの発売の計画は「間違いなく」です。 Nadeoはベータ版で3か月以内に費やしたくありませんが、それは6まで伸びる可能性があります。日付はまだ石に設定されていません。
「Ubisoftが私たちにそれをさせてくれたことは幸運です(時間をかけて)。それは私たちにとって贅沢ですが、Ubisoftがそれを理解していて、どこにも急いでいないのは素晴らしいことです」とBlondel-Jouinは言いました。
シュートマニア:嵐同様に£15.99の費用がかかりますトラックマニア2:キャニオン。また、それぞれのゲーム名の「ストーム」と「キャニオン」の部分は、有料の拡張機能であるタイトルパックを指します。次のトラックマニア2タイトルパックはバレーと呼ばれ、今年リリースされます。
NadeoはShootmaniaの他の2つのタイトルパックを計画している、とBlondel-Jouinは私たちに語った。
Nadeoには、SlateでQuestmaniaと呼ばれる3番目のゲームがあります。トラックマニアはレーシングシリーズ、シュートマニアはFPS、クエストマニアはRPGです。 3つのゲームはすべて同じエンジンを使用し、Maniaplanetにリンクするため、通常、ゲームの作業はすべて他のすべてのものに利益をもたらします。
「[Questmania]は非常にうまくやって来ていますが、RPGであるため、明らかに多くの時間がかかります。今、私たちはShootmaniaにもっと焦点を合わせており、Trackmania 2:Canyonがまだプレイヤーにもっと多くのものをもたらす。」
Questmaniaについて特に話すのは「少し早すぎる」ですが、大まかに、NadeoはRPGのためにTrackmaniaがレースゲームで行ったこと、ShootmaniaがFPSSでやっているように見えることを望んでいます。コアエクスペリエンス。
トラックマニア2:キャニオン、パズル解決を伴うレーシングゲームは、ユーロガマーから巨大な9/10を授与されました。 Blondel-Jouin氏によると、売り上げは「期待を超えて」であり、継続的な販売を通じて長寿命を迎えています。
30人のNadeoチームは、TM2:Canyonが作られたときにわずか18歳でしたが、Shootmaniaが「はるかに高い」数で販売され、Nadeoがアメリカに侵入するのを助けることを期待しています。