の発表地平線に来てくださいMicrosoftの運転シリーズが毎年恒例のリリースに向かって移動しているのを見て、10歳のDan Greenawaltは、ForzaがNASCARとF1の両方と同じ大きさであることが彼の野望だと言います。
「私たちにとって、ニュースのエキサイティングな側面は、私たちの願望とビジョンの観点からそれが私たちにしていることです」とグリーンワルトはMicrosoftの春のショーケースでユーロガマーに語った。 「私たちのビジョンは、自動車文化やゲーム文化に影響を与えることです。成功に満足していますが、明らかに大きなゲームブランドがあります。自動車文化を見ると、F1とF1があります。 NASCARがあり、私たちは彼らがそうである影響を持っていません。」
Forza Horizonが正確に何であるかの詳細は不足していますが、憶測はオープンワールドレーサーとしてダウンしています。 「フォルツァの精神に反して多くの異なることをすることはないと思います」とグリーンワルトは、の型でのフォルツァのゲームの見通しについて語ったテストドライブ無制限。
「最大のリスクは、情熱的で革新的で質の高い偉大なパートナーを見つけることです。最後にやりたいことは、毎年恒例のケイデンスに行き、質が低下することです。毎年恒例のケイデンスに行き、フランチャイズを均一にしたい彼らは私たちのゲームをより良くしています、そして私たちは彼らのゲームをより良くしています。
グリーンウォルトは、以前のゲームを悩ませてきた生産の問題を引用して、年次フォルツァのリリースを確認するのを止めました。 「コミットするのは怖いだろう」と彼は言った。 「最初のForza Motorsportが滑りました。私たちはフランチャイズとチームとして誰であるかを把握しなければなりませんでした。Forza Motorsport 2滑った - 私たちはたくさん学ばなければなりませんでした。ゲームを作ることは難しいです。私たちの目標は、強力な革新的なゲームを作ることです。」
Forza Horizonは、英国のレーシング開発シーン全体からスタッフを形成し、Dirt and Gridシリーズを担当する2人の元Codemasters従業員であるRalph FultonとGavin Raeburnが率いるPlayground Gamesで開発中です。