アップデート:4Aゲームクリエイティブディレクターのアンドリュープロホロフが応答しました、GamesIndustry Internationalについて、ジェイソン・ルービンの説明にメトロ:最後の光予算開発、彼の作品に感謝します。
10年間、プロホロフはTHQと協力しました - 4A以前はGSC Making Stalkerにいました - ルービンは明らかに、チームに会うためにウクライナに出会った唯一の大統領でした。 。しかし、それまでには「どういうわけか状況を修正する」のは遅すぎました、とプロホロフは言いました。
「私たちの労働条件はウクライナ以外の他の開発者の条件よりも悪いという事実です。誰もそれを疑うことはできないと思います。はい、アメリカ人とヨーロッパの開発者のほとんどがウクライナよりもはるかに快適な国で活動しているのは事実です。そして、はい、出版社は彼らにもっと支払います。」
彼は、Metroの新しい出版社Deep Silver/KochをゲームのWebサイトに掲載していないことで、Metroの新しい出版社Deep Silver/Kochを非難しないようにRubinを呼びかけました。それは出版社が継承した「厳しい」状況であり、2か月でやるべきことがたくさんありました。
プロホロフは、マルチプレイヤーをゲームに強制しようとする時間を無駄にするTHQ生産者についてのルービンの発言に挑戦しました。 「私たちはマルチプレイヤーを作りたいと思っていました」と彼は言いました。 「最初から除外された場合、多くの貴重な時間は無駄にならず、さらに良いシングル[-Player]を作るでしょう。」
彼は次のように結論付けました:「私たちは得る評価に値します。結局のところ、最終消費者は私たちの状況を気にしません。そしてこれは正しいです。dulする必要はありません。」
オリジナルストーリー:元THQ社長といたずらな犬共同設立者のジェイソン・ルービンは、メトロ:ラスト・ライトのウクライナの開発者4Aゲームがポスト黙示録的なシューティングゲームを作成しながら耐えたひどい労働条件を明らかにしました。
「最後の光の予算は、競合他社の一部がカットシーンに費やすよりも少ないものであり、最大の競合他社の予算のわずか10%です」と彼は提出した投稿で述べました。GamesIndustry International。 「それでも、ストーリーと雰囲気で賞賛されています。それは、4Aがプロジェクト全体で持っているよりも多くの技術者がいる、自分自身の番号付けをやめた続編と競合する完全に独自の第2世代エンジンの上に構築されています。」
予算は非常に厳しかったので、オフィスの宿舎は控えめに言っても、望まれるものを残しました。 「4Aのスタッフは、結婚式の椅子に折りたたまれ、文字通り、開発スタジオというよりも満員の小学校のカフェテリアのように見えるカードテーブルで文字通り肘に肘を肘にしました」とルービンは述べました。
彼は、ルービンが「西部の基本的な人権」と認識したスタッフをローリングしているエアロンのオフィスチェアを手に入れようとしたと言いましたが、オフィスは小さすぎてそのような椅子のセットアップを開催するには小さすぎました。キエフのそのような椅子は彼らを密輸することでした。 「ウクライナにはアウトレットはありませんでした。私たちの唯一の選択肢は、ポーランドにトラックを詰めて、キエフへの道を賄うために「エクスペディター」を見つけようとすることでした」とルービンは言いました。
この密輸の全体は、単なる家具以上のものにまで及びますが、ハードウェアも拡張されます。 「4Aが別の開発キット、またはハイエンドPCなどを必要としたとき、4Aの誰かが州に飛んで、税関職員を盗むことによって国境で「押収」されないようにバックパックでウクライナに忍び込まなければなりませんでした。 「
ルービンはまた、電力は信頼できず、少数の開発者が「最終的な服従の前に週末に働くために建設ジェネレーターを持ち込まなければならないことを数週間で棚の日付を逃すことを意味するため、建設ジェネレーターを持ち込まなければならなかった」と説明しました。これらの停電中に4Aが凍結温度で働かなければならないという事実を決して気にしないでください。
彼はまた、仕事以外の敵対的な文化が多くの困難につながると述べた。 「ある夜、ディーン・シャープがオフィスで長い一日を過ごした後、彼のアパートに到着したとき、危険な外観のジョージア人の男性と彼の3台の車の側近が彼に挨拶しました。新しいアパートを見つけてください。」
「4Aがより競争の激しい予算を与えられた場合、Saner環境では、THQの元の生産者の不合理な要件を、マルチプレイヤーと協同組合を同じ締め切りと予算に適合させるために年間以上追いかけていなかった場合、持っていなかったので、ファイナルの数か月前に重要な出版社への移行に対処するために、4Aは何を作成できましたか?」
RubinはMetro:Last Lightの新しい出版社であるKoch Media(別名Deep Silver)と呼ばれます。
現在のディープシルバーのPR担当者であるオーブリーノリスは、この告発を軽視しませんでした。 「@jason_rubinが彼が知っている他の会社で物事について口を走るのが大好きです何もないについて。堅実な男、」ツイート。
ルービンは、「開始するのに適した場所は、4Aについての言及になるでしょう。https://enterthemetro.comウェブサイト。」
しかし、ノリスは、ディープシルバーがTHQからサイトを継承するだけで、開発者のロゴを紹介することはなかったと指摘しました。 「パブリッシャーのロゴをオンにする時間さえありませんでした」と彼女は指摘しました。
ルービンが、「ウェブサイトに関係する4つの異なる会社を見つけなければならないとき、そして契約書を作成する必要があるとき、それは残念ながら」と説明した簡単なロゴを立てるのに本当に時間がかかるかどうか尋ねたとき。
ルービンは、「今、誰が口を撃っているのかを知っていると思います。ソリッド・カンパニー。私は自分の主張をしました。」と結論付けました。
言い換えると...