90年代は戻ってきたかもしれませんコールオブデューティ:Black Ops 6挑発的な政治的キャラクターの名簿は明らかにしますが、Treyarchでは2013年に少し近いかもしれません。戦場4LevolutionとForzaがドリバタールを持っていた場合、Black Ops 6は、かつて愚かな言葉を作るというかつて人気のある傾向を復活させています。
CODの場合、それは「Omnimovement」、Black Ops 6のヘッドラインの新機能です。一致するアニメーション。今週末、XboxのステージでのBig Call of Duty Showcaseの前に与えられたプレゼンテーションで、Treyarchの開発者は、これは実際の「エリート」軍の専門家の能力の組み合わせに基づいていると説明しました。 - スターの瞬間、そして全面的に忠実度を求める全体的なプッシュ。
Black Ops 6の物語のセットアップは、明らかにCall of Dutyです。 90年代初期の湾岸戦争と世界的な緊張は、楽しく風変わりなスパイ活動の調合された物語の「背景」です。 CIAは非常にトップにある「影の組織」に浸透しているので、あなたとラグタグチーム - ラッセルアドラー、ブラックオプス2の敵対的なヘアカットも含まれています。ここでは、小さな中国のパロディアクションヒーロー - 一人で行かなければなりません。ありがたいことに、現在、戦争犯罪を行う能力を意志で行う能力を懸念の原因とする可能性のある世界的なイベントはまったくありません。
プレゼンテーションでは、Treyarchはいくつかのキャンペーンミッションを示し、豪華な生産価値を示しました。 1つ目は、米国上院議員の資金調達ガラへの侵入でした。上院議員は、私たちが見たクリップには決して登場しませんでしたが、一見上院議員です。 CODの継続的な、そして根本的に直線的な映画のキャンペーンの中で「プレイヤーの選択」に少し矛盾した強調の一環として、アクセスとIntelを獲得するためのいくつかのオプションでこのミッションを開始します。そのうちの1つには「上院議員の妻を脅迫する」 - 上院議員の妻がどのような上院議員の妻であるかは明らかではありませんが、これがビル・クリントンのガラであることを考えると、あなたが脅すヒラリー・クリントンかもしれない良いチャンスがあります(彼女のメールについてはこれまでのところ言及されていません。心)。
プレゼンテーションの後にユーロガマーに話しかけて、トレイアーチのシニアディレクターであるエール・ミラーは、「それは常に物語から始まります。物語は何ですか?それは常に架空の物語です。常にステップ1です。」特定のポイントが繊細に処理されることを確認するために、ミラーは続けました。「それはただです。文字通り、私たちがさまざまな視点から見ようとするすべてのものは、誰かが物語を書いて、他の人にそれを読んでもらいます。キャラクターのデザインであろうと、それが武器であろうと、私は最初の部分であろうと、私たちは常に楽しい、架空の物語を伝えたいと思います。」
特定のキャラクターと設定の使用に関して、ミラーはこれが「いくつかの時代にそれを接地しなければならないことだと強調しました。だから、コールオブデューティのために、それは楽しかったです - 特に私にとっては、90年代はクールです、あなたは私が子供です70年代、そしてティーンエイジャーとしてそのようなことを経験しました。そして、それらの思い出と私が楽しいと思うものも、私の視点は他の人とは異なります。多くの異なる背景から多くの人々がいるので、私たちは質問をし続けています。それは本当に核心です。」
典型的なタラのやり方で、すべてがすぐに始まり、私たちはいくつかの豪華な照らされた環境の中でいくつかの銃撃戦に夢中になります。古典的な「ベイヘム」の爆発は、煙とガスの雲を通してろ過する多色のパーティーライトや、手rena弾によって爆破される敵の過熱した動きのあるフレイルがろ過するように、幻想的に見えます。ミッションは、米国の旗をテーマにしたダートバイクがある限り、チェーホフのUSAフラッグをテーマにしたダートバイクの登場で頂点に達します。逃げる必要があるとき、必然的にダートバイクに乗って、警官の車を飛び越えて最後の最終になります。それを閉じるためにカーチェイス。
私たちが見た他のミッションは、少なくともその地図の文字通りの意味で、はるかにオープンでした。モバイルミサイルランチャーを破壊するためのイラクを拠点とするクエスト - 1つのミサイルがすでに空中にあり、別のコールオブデューティステープルがあります - あなたは、ストーミングから、興味のある質問マークとさまざまなアプローチを備えた「戦術マップ」を提供されます車両との戦いに、洞窟を忍び込んで検出されない洞窟をこっそり。これらのよりオープンエンドのマップは、昨年のModern Warfare 3で最も低いポイントのいくつかをマークしましたが、多くは非常に急いでいたと言われている開発中にWarzoneマップの地域から作り直されているようです。 Treyarchには、これらのオープンエリアがWarzoneに登場する同様の計画がありますか?
「それに対する短い答えは「いいえ」です」とミラーは言いました。 「しかし、長い答えは次のとおりです。具体的には特異なゲームです。ブラックオプス6マルチプレイヤーはキャンペーンのイベントの後に行われます。キャンペーンの素晴らしいことの1つは、あなたがしていることにコンテキストを与えることです。マルチプレイヤーは、それは絶対に架空の生きた繰り返しの体験ですが、それは「なぜ私はここにいるのですか?戦っている人は誰ですか?」
Treyarchチームは、「文字通り、「Raven Software」と会話し、Black Ops 6のキャンペーンの共同開発者と、「私たちが行くことができるクールな場所は何ですか?ここに彼らが伝えたい話があります - それは本当にクールなマルチプレイヤーマップではないので、そこにいる必要がありますか?例?"ミラーは、「オーダーメイドの経験」と「非常に直線的な経験と、そのようなジェットコースターセットピース」の両方があることを強調しました。 「カットシーンとセットピース、すべてのものを期待するようになりました。スタイルに関係なく、パズルソルビングでゼルダのミッションのようなものであるか、よりオープンである場合、SCUDサイトを取り出したいそれらの大きなキャンペーンを「Grab You」の見返りにしてください。」
ここイラク砂漠で続いて、爆発的な投げナイフと、それを空中に追跡するゆっくりとしたカメラがありました。その後、SUVの輸送船団、自転車、ヘリコプター、戦闘機のすべてがサダムフセインの砂漠の化合物に飛んで、巨大な彫像を備えた砂漠の化合物に飛んでいる - それはまったく異様なものでしたが、非常によく認めなければならない、非常によく認めなければなりません。 - 不信感のある意識、また、実際に非常に楽しい動作で十分に不条理に見えたもの。
これは本当に、Call of Dutyのキャンペーンの中核であり、最高の状態で最悪です。これが最も敏感なトピックの敏感な取り扱いになる世界はありません。インタビューでは、Treyarchの開発者は、ニュアンスや深さでアプローチを議論することにまったく興味がありませんでした。現在の気候の中で中東での戦争中にゲームセットをリリースするタイミングについて尋ねられたとき、ミラーは再び「フィクション」ポイントを強調しました。 「それはフィクションの作品であり、それが現実です。背景は90年代であり、それが私たちが本質的にそれについて考える方法です。」
設定との本当の関与の欠如は決して失望することはありませんが、特にブラックオプスは、それが不条理であることがあるシリーズです。十分に馬鹿げています現実世界へのこれらのつながりを、彼らがひどいものよりも楽しく愚かにするために、そのほぼパロードな1ライナー、スタント、スローモーショントラッキングショット、サイケデリックなファンタジーナンセンスのねじれを備えています。 Black Ops 6のアソシエイトデザインディレクターであるMatt Scronceが言ったように、「Black Opsの楽しい部分は、常に単なるタッチポイントであるということです。誰も本当に聞いたことがありません。」
この時点でタラが完全に軍事宣伝であると考えるか、単なるジンゴイ語であるが、最終的に無害で、気が狂った、脳からオフのアクション映画であると考えるかどうかは、おそらくあなたがそれらにどれだけの信用を与えるかということになるでしょうその興味はおそらく促進することを目指しています。個人的には、プロパガンダをこれほど面白くするほど賢いと思うかどうかはわかりません。同時に、同じように働くために意図的なプロパガンダである必要はないと思います。
マルチプレイヤー側には、ガタガタと鳴ることがたくさんあります。 16個の新しいマップがあり、そのうち12個はフルサイズの「コアとキー」の3レーンのマップがあり、そのうち4個は6対6の小さなゲーム用に設計されたマップを攻撃します。彼らは豪華で、宮殿と宮殿のカジノがあり、2つの視覚的傑出したものと、いくつかの素敵な秘密の通路がある印象的なモダニズムのペントハウスと並んでいます。 16の新しいマップに加えて、12の新しい武器があり、Call of Duty Standardsによる膨大な数字です。私たちが見たものには、Marine SP Shotgun、XM4、Kompact 92 SMG、SVDスナイパー、小さな9mm PM拳銃が含まれていました。また、4つのクレイモアのうち、爆発した4つのクレイモアのうち即興の春の鉱山と、爆弾が付いたレトロな90年代のリモートコントロールされた車である悪名高いRC-XDの復帰もあります。また、あなたのチームをバフするWar Cryのようないくつかの新しい使用可能なアイテムと、敵チーム全体を鳴らして大胆に感じている場合はあなたの場所を知らせます。
適切なCall of Dutyオタクのために重要な進行面では、レベル1から始まる「クラシックな名声」に戻り、レベル55までずっと進み、その後、名声を選択することを選択します。進行状況とロック解除が一掃され、再びレベル1に戻ります。古き良き時代と同じように、よりファンシーなアイコンを披露するだけです。 Prestigeレベル10では、トップ1に「分類された」報酬があり、さらに1000レベルのロックを解除します。年間を通じて進歩を遅らせるための季節のレベルキャップやプレステージシステムはありません。 。 Diablo ArmorセットバフへのScronceの愛に触発された新しいシステムもあります。特典は3つの列に分割され、同じ3つを選択すると追加のボーナスが得られます。最終的なゲームに関しては、ロードアウトを構築するオプション。
より機械的には、いくつかの微調整があります。 「Omnimovement」には、「仰向けの鳴き声」と呼ばれるものがあります。つまり、横になっている間に照準方向を回転すると、キャラクターの体全体が輪になるのではなく、背中に転がることでより自然に回転することを意味します。同じことが空中ターニングにも当てはまります。これは、手rena弾から窓を飛び出したり、向きを変えてあなたにそれを撃った男を撃ったりするようなアクション映画の瞬間を再現できるように設計されています。また、敵にヒットを登録できる4つから9つのエリアに、それぞれに適切にオーバーザトップアニメーションがあります。アニメーションの面では、「ワールドコネクティビティ」と呼ばれるトレイアークと呼ばれるものを推進しています。これは、ゲームでしていることの文脈的なアニメーションがほとんどないことを意味します。たとえば、角を曲がっているときに銃が傾き、腕は頭上に伸びています。あなたは水に飛び込み、あなたの肩はあなたがドアを握るときに落ちます。
流動性と非常に明るい非現実的な動きに重点を置いている間に私に突き出た質問の1つは、無限の戦争時代からのファンのような声のフレーズ「地面のブーツ」でした。 Treyarchは、再び現実から離れることについてもう一度心配していますか? 「私たちが持っていた時間が長くなると」と、通常の3つと比較して、Black Ops 6の珍しい4年間の開発サイクルについて言及して、Scronce氏は語りました。 - 私たちはただ言っていませんでした。スプリントをオンにして、率直に言って、それは私たちが行ったことにひどいことです。誰かが20、30年前に言った。」
その後、チームは「これがどれだけ速くなるべきかについて非常に意識的な決定をしました」と「戦闘ループのすべてのピース」について」。彼は、チームは「非常に気をつけている:私たちは物事をあまりにも速くしたくない。それは私たちが目指していることではなく、スピードを求めることではなく、常に流動性と忠実さを打つことでした。そのフロー状態にプレーヤーを維持します。」
さらに重要なことは、もちろん、UIが改善されたことです!または、少なくとも少し改善しました。私の平均的なパンターの目には、それはまだネストされたメニューと奇妙に位置する行動の呼びかけの網ですが、間違いなく、場所で単純化され、薄くなることがあります。 Treyarchは、たとえば、4つの重い人口の多いコーナーのいずれかではなく、画面の中央に重要なボタンを個人的に入れた場合、ゲームを開始するための左下の大きなオレンジ色のボタンを誇りに思っていました。通常のプレーヤーの悔しさに大いに、ゲームを開始するときに起動するCOD HQランチャーは、(ゲーム自体とは対照的に)どこにも行かないようですが、Treyarch Repはスタジオが「改善にコミットしていると約束しました。全面的なランチャーの経験。」これらの改善には、Black Ops 6の発売が行われます。これには、Call of Dutyの現在のとんでもないインストールサイズと「フットプリント」、および「全面的に最適化」の削減が含まれます。
しかし、Miller and Scronceから詳細を求めたとき、またはこの種の「最適化」作業が簡単であることを示唆する人々への単なる対応を求めたとき、彼らはやや回避的でした。 「私たちはそれについてもっと話します」とミラーは言いました。 「最適化だけでそれができるとは思わない。構造的な変更を加えて、プレイヤーにもっと良い体験をもたらすために物事を行う必要があると思う。プレイヤーが異なるコンテンツ間を非常に簡単に移動し、実際にデータを1つのスペースで管理する方法があると思いますが、将来的にもお話しします。 6.」
全体として、はい、それは何よりもカジュアルなプレイヤー向けに基本的に構築されたゲームの明らかに粒状のショーケースでしたが、いくつかの持ち帰りがあります。 1つは、Call of Dutyが非常に素晴らしい視覚的忠実度に向けて行進を続けており、それは現代の戦争のリメイクで本格的に始まったため、ここで非常に続いています。 Black Ops 6は、非常に素晴らしいです。それはまた、おそらくあなたが言うことができるように、非常に愚かなビデオゲームです(ゾンビはちなみに戻ってきました、私はおそらくそれはもちろん少し驚きですが、それはラウンドベースのモードに戻っています、いくつかの戻りのキャラクターがあります、そして、2つの異なる地図があります。1つはツインピークスの町、もう1つは夜は雨の島です。物語の面では、それはかつてないほど義務の呼びかけではありません。
ScronceやMillerとの会話で、もう少し学びました。ビッグマギーサッチャーがプレイ可能かどうか、または開発者が9/11をゲームに入れるかどうか。
このプレビューは、夏のゲームフェストの直前のロサンゼルスへの旅行に基づいています。 Activisionは、覆われたフライトと宿泊施設を覆っています。