防止するために横行する著作権侵害、SEGAとSports Interactiveは、サッカーマネージャー2012をプレイするために蒸気認証を必要としました。
彼らの物議を醸す決定は成功でした。
フットボールマネージャー2012は、リリース後10日後までクラックされていませんでした。
「私たちは、PCが前年比で約20%のヨーロッパの市場にいます。それでも、フットボールマネージャーのために前年比2桁の成長を遂げています」と、スポーツインタラクティブのボスであるマイルズジェイコブソンはユーロガマーに語りました。
「今は少し落ち始めましたが、10日後に割れたため(実際には通常よりも15日少ない - 通常、リリース前の週末にひびが入っています)、クラックされる前の最初の10日前に確かに落ち始めました。私たちは間違いなく売り上げを見てきました。」
「もちろん、今年もリリースした中で最高のゲームがあり、多くの人々が急いで購入したため、それはそうかもしれません」 「それは純粋な偶然の一致かもしれません。
「しかし、フォーラムには、4日か5日か5日後に、「もう待つことはできませんが、外出してゲームを購入しました。 '
「私たちは間違いなくそれが助けられたと思う」と彼は付け加えた。
Steam Authenticationには、Football Manager 2012を最初のプレイでオンラインでアクティブ化する必要がありました。その後、Steamのオフラインモードでその後のプレイを行うことができます。
「蒸気認証だけではありませんでした」とジェイコブソンは説明しました。 「はい、Steam Secはその一部でしたが、他にもいくつかのテクノロジーがありましたが、それについては話しません。
「それを提供した会社がそれについて話したいと思うなら、彼らはできる。それは蒸気秒の強化だった。もしあなたが望むなら、それはそれを[ひび割れている]人々に混乱を引き起こすだろう。しかし、私は本当に欲しくないどのように、または理由を言うために、それは将来の人々にとってそれを容易にするからです。」
Steamは、Steamのサッカーマネージャー2012が新たに発生した商業的成功を達成することを可能にしましたが、Jacobsonは、将来のフットボールマネージャーのゲームもサービスを採用していることについて「まだ確固たる決定が下されていない」と語った。
「セガは、2月または3月の時間に私たちに向きを変えて、それらの会話を開く傾向があります」と彼は説明しました。
「どちらかといえば、将来のより多くの蒸気統合を検討するかもしれません。」
Miles Jacobson、Studio Director、Sports Interactive
「私たちは、何らかの理由で蒸気を好まないボーカルの少数派がいることを知っています。PC消費者として、SteamとOnLiveの両方がPCゲームの消費方法を完全に変えました。私はもっと多くのPCをプレイしています私が以前よりもゲームよりも多くのPCゲームを所有しています。
「どちらもPCゲームの世界にとって非常に前向きなものでした」とジェイコブソンは言いました。
「どちらかといえば、私たちは将来のより多くの蒸気統合を見るかもしれません。整理する必要があるいくつかの問題が間違いなくあります。それらは私がSteamの人たちと話すものです。全体として、私はそれがあったと思いますかなり成功しました。」
ジェイコブソンは、問題が何であるかについて詳しく説明しませんでした。
Steamのサッカーマネージャー2012が海賊版を減らすのを支援するため、より多くの販売がお金を支援します。シリーズに再投資されるお金。
「すべての美しさは、セガに素敵な出版社と親会社がいることのおかげで、追加の販売を獲得すれば、既存の製品と将来の製品の両方のためにスタジオにもっと投資できるようになることに同意しました。」ジェイコブソンは明らかにした。
「そして今、私たちは6人から10人の間に、SIのチームに参加しようとしているようになりました。」
この前例のない(ジェイコブソンの17年間のSIテニュアで)雇用は、スポーツインタラクティブな労働力を約10%強化します。彼は経験豊富なコーダー、プロデューサー、ジュニアアーティストを探しています。
「それはシリーズを強化します」とジェイコブソンは言いました。 「PC市場がまだ浮力があることを示しています。また、おそらく他のプラットフォームで人々を楽しませるのにも役立つでしょう - まだ外出していない将来のプラットフォームで。
「マドンナ、エルビスプレスリーとビートルズはまだ数週間で1位になっているよりも多くの数週間を過ごしましたが、私たちよりも多くの数週間を過ごしています。
マイルズジェイコブソン
「そして、私はコンソールについて話していません。なぜなら、私たちはコンソールスペースに戻ることを探していないからです - 現時点では。テクノロジー。"
「私たちが今やらなければならないのは、そのようなものに取り組むだけでなく、時間の経過とともにPCやMacゲームの改善を支援するためにできるようにする人々を産むことです。
「私たちのゲームが十分に前進していることを確認したい。3Dエンジンとエンジンの下にあるコードの改善を望んでいる - より多くのプラットフォームで利用できるようにし、より高い仕様と低いスペックを利用するもの。"
ジェイコブソンは、フットボールマネージャー2012は、主流メディア全体でスポーツインタラクティブの最高評価の分割払いであると述べました。 Metacriticでは、フットボールマネージャー2012のレビュースコアは平均85%です。
「私たちはマーケットリーダーであり、ゲームは非常に高度にレビューされていますが...そのすべてを念頭に置いて、私たちは栄光に頼り、毎年同じことを解くのは非常に簡単です。しかし、私たちは望んでいます。革新を続け、私たちはこのジャンルに新しいものを持ち続けたいと思っています。
「そして、私たちはマドンナよりも多くの数週間を過ごしましたが、エルビス・プレスリーとビートルズはまだ私たちよりも多くの数週間を過ごしてきました。
「そして、今後10、20年のために本当に素晴らしいサッカー管理ゲームを提供し続けている場合にのみ、それを行うことができます。