最高の5つ:ジャンプ

Bestの5つは、私たちが見落としているゲームのビットに関する毎週のシリーズです。私はポーション、ハブ、バッグ、山などについて話しているが、実際には無視していること。その後、数年後、私たちは彼らが私たちの記憶の中で固まっていることに気づきました。結局のところ、それらは重要だったことがわかりました。だから今、私たちはそれらを祝っています。

このような最高の作品の5つ。さまざまなユーロギャマーライターが記事で彼らの思い出を共有し、それからあなたはおそらくあなたが考えていることを含めなかったことを激怒させた - あなたが考えていることを以下のコメントで共有することができます。素晴らしい議論がありました私たちの他の5つの最高の作品。象のような思い出を持っている人もいます!

今日の5つの最高の5つは...


ジャンプ!ジャンプがどこにいないか知っています。ボタンを押すと何も起こりません、そしてあなたは床にロックされています。それがどれほど制限的であるか、どれほど制限的であり、それでもゲームがあった時がありましただった接地。それから、突然、ボイング!、彼らは行きました、そして、私たちは敵の頭に飛び乗って、それ以来ずっと壁を飛び越えていました。強いジャンプほど解放されるものはなく、誰かが何かをすることを考えるまで、友達と上下に飛び降りるような時間を満たすものはありません。質問は、どれが最高のジャンプですか?これが最高の5つです。素敵な週末を!

鏡の端

一人称プラットフォームはしばしば腹立たしいです - バルブでさえ、半減期でそれを適切に動作させることができませんでした。と鏡の端しかし、サイコロは、一人称の世界でプレイヤーに具体化の感覚を与えることに関する冒険全体を構築することに決めました。プラットフォームは完全なスリルです。

ジャンプはゴージャスなもので、長くてleanせて穏やかに弧を描いていますが、それはあなたのアクションの残りがそれを推進するのに役立つ方法です。地面に沿って走り、勢いを増します。あなたの足があなたの下の地面にぶつかるのを見て見下ろしてください。ゲームのホワイトボックスの屋上の1つの端から湧き出て、空中を航海してから、衝撃感覚で地面にぶつかります。素晴らしい。

- キリスト教のドンラン

ああ、これはいいです。YouTubeをご覧ください

エルダースクロール3:モローインド

Morrowindに欠けていたことの1つは、速い旅行システムでした。あなたは輸送されるために支払うことができますが、それはお金がかかります。その上、飛び回るもう1つのはるかにエレガントな方法がありました:ジャンプ。はい、Morrowindでは、完全に合法的な方法を使用して、そして私は本当に合法的に意味します - あなたのジャンプを非常に強力にして、町から町に飛び出すことができます。

高いアクロバットスキル、高い健康、低umbrance、ジャンプスペル、またはジャンプに覆われた機器、そして最も重要なこととして、あなたの転倒を壊すための浮遊呪文の組み合わせを使用する。

素晴らしいですMorrowind Mega-JumpingのガイドSteamフォーラムでは、試してみたいと思います。おそらく、これまででゲームで意図しない最高のメガジャンプです。

-bertie

なんて美しい風景でしょう。YouTubeをご覧ください

地震

ジャンプがそれを完全に切っていないとき、ロケットから少し余分な助けを得てみませんか?単に地面を見下ろし、ジャンプして火をつけて、あなたがより高く推進されるように喜んでください。ロケットジャンプは、Quakeの意図された機能ではありませんでした。 IDソフトウェアは、人々がそれをすることを知らなかった。しかし、どういうわけか、誰かがどこかで、彼らが小さなロケット推進力を得ることができる方法を解き、ロケットジャンピングが生まれました。

ロケットジャンプはインスタントクラシックであり、特にマルチプレイヤーでは、それ以来、Quakeシリーズの重要な特徴であり続けています。爆発的に境界を踏まずにスポーンを支配しようとしないプレーヤーはいません。十分な健康状態を持っていることを確認してください。

しかし、Quakeには別のジャンプトリックがあります:バニーホッピング、これははるかに難しいです。表面上、あなたは前方に走り、同時にストラフしてジャンプし、あなたが着陸した瞬間と同じように再びジャンプします。それは物理学の操作であり、レベルのジオメトリ上のポーキーアウトサーフェスを見つけることに拡大して、地震2、ジャンプは一種のスピンオフスポーツにさえなりました!

-bertie

これはロケットジャンプです...YouTubeをご覧ください
そして、これは信じられないほど、バニーホッピングから生まれたものです。YouTubeをご覧ください

ストリートファイター2

見て、私たちは皆、ベガがちょっとしたペニスであることを知っています - しかし、彼は素晴らしいジャンプを持っています。ストリートファイター2のボスキャラクターは、フライングバルセロナの攻撃(プレスアップとキックを充電する)と呼ばれる特別な動きをしています。対戦相手。パンチを追加し、ベガは爪で斬ります。 Press Punch and a DirectionとVegaは、最初に不幸な敵を床に叩きつける高ダメージのスローであるIzuna Dropに行きます。

空飛ぶバルセロナの攻撃は速く、対処するのが難しい場合があります - 無駄なスペイン人自身のように(ハンサムな戦闘機は決して戦いを失うことはありませんか?)。しかし、ベガのジャンプ攻撃は、彼がホームステージでそれを実行するとき、特別な品質をさらに高めます。ここでは、フェンスがフラメンコダンサーとバックグラウンドで彼女の一団を保護しているため、ベガのフライングバルセロナ攻撃をケージの登山に変えることができます。ベガは画面の端に向かってジャンプするのではなく、フェンスに跳躍し、登り、敵に魚雷をして、彼の高いピッチの声で叫びます。ケージの登山は、実際には、ベガのダイブ爆弾を電信するので、実際には天の恵みです。ベガがフェンスを登ると、あなたはあなたのショリュケンの準備をすることを知っています - または、このガイルプレーヤーの場合、フラッシュキック。彼の生意気なジャンプ攻撃からすぐにベガのかわいい顔をスマックします - または試してみてください。

- ウェスリー・イン・プール

爪でそれをしてみてください!YouTubeをご覧ください

マリオ

マリオのジャンプは、ビデオゲームで最も象徴的なジャンプではありません。オリジナルです。 ur-jump。彼がマリオと呼ばれる前に、彼はジャンプマンと呼ばれ、1981年のアーケードゲームであるドンキー・コングで転倒した樽を飛び越えました。当時は控えめな小さなホップでしたが、美しいものの始まりでした。

その美しいものは、1985年のスーパーマリオブラザーズでフルフラワーに来ました。現在、ジャンプボタンを押す時間に応じてマリオのジャンプの高さを変えることができます。また、ダッシュボタンを使用して速度を追加したり、ジャンプの途中で方向を引き戻して変更したり、空中を通して複雑で不可能な弧を説明することもできます。彼は非常に高くジャンプすることができ、それは彼がほとんど離陸するように感じました - スーパーマリオブラザーズ3とスーパーマリオワールドで、彼は後にそれをしました。ジャンプも彼の主要な武器であり、頭の上に敵をバップするために使用されました。

数十年後、そして3Dに戻って再び戻った後、マリオのジャンプは、壁のキックからグラウンドポンド、2017年のものまで、無数の装飾と突然変異を獲得しました。スーパーマリオオデッセイ、マリオのキャップを一種の一時的なプラットフォームとして展開するハットトス。これらのほとんどは、使用するのがとても楽しいです。しかし、マリオのジャンプの不可侵のコアは、スーパーマリオブラザーズで導入された勢いの感覚とさまざまな高さです。それらは単純なアクション以上のものになります - ほぼ自己表現のツールです。彼らはそれを作りますアナログ

だからこそ、私はまだ他のほぼすべてのプラットフォーマーキャラクターに採用されているダブルジャンプを異端の警官と見なしています。だからこそ、マリオのジャンプはオリジナルだけでなく、最高です。

- オリウェールズ

EurogamerがMiyamotoに会ったとき。YouTubeをご覧ください