最高の5つの最高:E3会議

5つの最高のシリーズは、私たちがプレイしているときに私たちが過去に急いでいる小さな詳細についての毎週のシリーズですが、今後数年間私たちの記憶のゲームを形作っています。キャラクターがジャンプする方法やロードするタイトル画面、使用したポーションやリファックされたマップなどの詳細。私たちは多くの人について話しましたこれまでの最高のシリーズの5つ。しかし、常にもっとあります。

このような最高の作品の5つ。さまざまなユーロギャマーライターが記事で彼らの思い出を共有し、それからあなたはおそらくあなたが考えていることを含めなかったことを激怒させた - あなたが考えていることを以下のコメントで共有することができます。あなたの集合的な記憶は私たちを驚かせることに失敗したことはありません - 今すぐ止めないでください!


今週、私たちは通常、E3からのすべての大きな発表について、議論することを意味します - 申し訳ありませんが、申し訳ありません。確かに、私たちは持っていましたソニーのプレイステーション5が明らかになりました昨日、それはとてもエキサイティングで、本当でした、PCゲームイベントの大当たりがあります今週末を楽しみにしていますが、それはまったく同じではありませんか? Covid-19は、世界のゲーム業界がLAのダウンタウンに押しつぶしてMicrosoftとSonyが彼らの派手な新しいマシンを明らかにするのを見ることができなかったことを意味し、大手出版社は彼らのゲームを見せています。

繰り返しになりますが、今年の夏の後半に別のイベントを楽しみにしています。たぶんそれを広めることは、物事を行うより良い方法になるでしょう。しかし、私はいつもハブバブ、興奮とライブE3の激しいドラマを見逃します。ですから、まったく同じように戻らないイベントに敬意を表して、過去からいくつかのドラマを追体験しましょう! hooray! E3記者会見からの最高の瞬間のいくつかを以下に示します。素敵な週末を。

感情的なゼルダの伝説:トワイライトプリンセスが明らかにします

それは2004年でした。任天堂のファンは、ゼルダのセルシェード再設計の上にピッチフォークを置いていました:ウィンドウェイカー、楽しいE3プレゼンテーションを終えました。 … "

ゼルダのハイラルの最初のショットとして:トワイライトプリンセス画面に現れ、群衆は景色を眺めながら沈黙しました。そして、リンクが現れ、馬に乗って乗車し、剣が空に上げられ、叫び声が部屋を満たしました。

これがティーンエイジャーとして明らかになったのを見たことを覚えています。時間のオカリナ続編。ステージ上の宮本の光景は、自分で剣を振るう。リンクは成長し、彼は認めました、そして、この新しいゲームでは異なって見え、行動するように行動します。

今振り返るのは奇妙です - ウィンド・ウェイカーはファンのような声で老化しましたが、トワイライト・プリンセスはシリーズのムーディー・テイクになりました。

-tom

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MicrosoftはXbox Kinectについて興奮しています

ああ、どのkinect e3の瞬間を選ぶのですか?スティーブンスピルバーグのようなものから熱気と有名人の支持に満ちたプロジェクトナタールの発表ですか?たぶんそれは偽造されたゲームプレイビデオですか、それともプロジェクトミロの狂ったような羊毛のような約束でしょうか?それとも、マイクロソフトがグローインザダークポンチョで業界全体を着用し、私たちにとんでもない威厳のある公開に耐えたときはどうですか?いいえ、私にとっては、Kudo TsunodaがXbox Avatarの靴の底がどのように見えるかを見せようとしたので、Kinectは8秒で8秒後に要約されます。

- マルティン

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伝説が実現したもの

それがここの夜の真ん中であり、せん妄の設定とは何の関係もあるかどうかはわかりませんが、ソニーのE3 2015会議のような反応を見たことはありません。

それは強打から始まりました。突然、最後のガーディアン私たちの前に、何年も動作していたゲームでしたが、ここでは完全で適切なもののように見え、1年先のリリース日がありました。そして、それを締めくくるために、フミトウエダは聴衆の中にいて、ソニーとの争いの疑いをするように見えます。

それから、人々はこれを忘れるかもしれません、私たちはHorizo​​n:Zero Dawnを最初に見ました:その後、他の著名な大きなゲームが続きます、男の空はありません含まれています。会議は本当にうまくいっていました。しかし、それはノッチを上げようとしていました。

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ゆっくりと認識し始めた真新しいゲームのCGIトレーラーをキューします。おなじみの街並みを飛んでいる鳩。 Tetsuya Nomuraの名前。蒸し暑い下水道。腕のためにミニガンを持つ男。何てことだ。彼の後ろにあるスリムな男が、彼の背中に巨大な剣をかけた。何てことだ。そして、カメラがパンアップすると、剣は紛れもないようになりました。それはクラウド争いでした。そうだったファイナルファンタジー7。黒にフェードします。しかし、このゲームでしたか?

その後、単語が表示されました:リメイク。部屋とインターネットが爆発しました。

しかし、ソニーはまだ終わっていません。振り返るのは面白いですマーティンのライブテキストレポート今。 「このレートで、シェンミュー3を取得するでしょう」と彼はファイナルファンタジー7が明らかにした後に冗談を言った。何だと思う?私たちはしました。

-bertie

後方互換性が最終的に標準になります

私はそれが私たちが今まで持っていた最も派手な瞬間ではないことを知っています、私はそれが彼らが素晴らしいと人々に伝えるKeanu Reevesではないことを知っていますが、それは全体的なコンソールにとってより深い根本的な重要性を持つ瞬間です。

昨年、Microsoftから、Phil SpencerがXboxシリーズXとして知っているマシンのマシンであるProject Scarlettについて話しているときの瞬間です。

「昨年」と彼は言った、「チームはあなたのリクエストリストの一番上にある機能に取り組むことを決めました、そして、私たちはそれが可能であるかどうかはわかりませんでしたが、今日はXbox Oneの後方互換性を発表することを嬉しく思います。 「

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落ち着くのに少し時間がかかりました。XboxシリーズXでXbox Oneゲームをプレイできます。ディスクにポップして、私たちが行きます。すでに所有しているゲームをプレイするために追加のファフは必要ありません。フォワード互換性、誰かがそれを呼ぶのを聞いた。それは物事がどのようにあるべきかですが、近年ではありませんでした(ただし、以下のコメントの人々が指摘し、私が見落としていたように、Wii UはWiiゲームをプレイし、以前のコンソールも後方互換性を提供しました)。

その瞬間が影響したのだろうかPlayStation 5を持つソニーは、後方互換性を備えたスーツに従いますまたは、それがすでに計画の一部であった場合。とにかく、ありがとう。

やっと。

-bertie

UbisoftはUbisoftです

Ubisoftの本当の仕事は、最も徹底的なオープンワールドゲームを作るだけでなく、毎年企業の当たり障りのないものからE3を救うことです。ミスファイアがありましたが、ダンスベアとアイシャタイラーの素晴らしい存在により、これはE3を正しくする傾向がある出版社です。

好きな瞬間は言及するには多すぎます。私は、レーザータグを世界に再導入するために、1年間の手続きの長い休憩が特に好きです。しかし、その後、その輝かしい宮本とラビッドのビット、ヴィヴェンディの存在の連帯、そしてこれまでの私の2つのお気に入りの瞬間がありました。最初の人は、レッドリンックスからのアントティがステージに向かって行進し、大規模な拍手に向かって表彰台に向かって植物に向かって行進しました。 2つ目は、カーテンがミズに登場し、聴衆に戻って白い手袋に登場したときです - 白い手袋を覚えていますか? - エデンの子供のレベルを実施します。毎年、Ubisoftはゲームがそうであることを思い出させてくれます素晴らしい。女の子。木材。

-キリスト教徒

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