Bestの5つは、私たちが見落としているゲームのビットに関する毎週のシリーズです。私はポーション、ハブ、バッグ、山などについて話しているが、実際には無視していること。その後、数年後、私たちは彼らが私たちの記憶の中で固まっていることに気づきました。結局のところ、それらは重要だったことがわかりました。だから今、私たちはそれらを祝っています。
このような最高の作品の5つ。さまざまなユーロギャマーライターが記事で彼らの思い出を共有し、それからあなたはおそらくあなたが考えていることを含めなかったことを激怒させた - あなたが考えていることを以下のコメントで共有することができます。素晴らしい議論がありました私たちの他の5つの最高の作品。象のような思い出を持っている人もいます!
今日の5つの最高の...
都市 - それはトリッキーなものです。ゲームには良い都市がないからではなく、非常に多く、それらはすべて大きく、すべて美しいからです。昨年のハリウッドファサードは過去のもののように見えます。最近、私たちはあなたが過ぎて走っている建物に入ることができるように見えるように、Novigradのような都市を手に入れています。それは、率直に言って、恐ろしいことです(特に内部の人々にとって)。
Rapture、City17、Midgar、Grand Theft Auto、ほとんどのElder Scrolls、その後、DunwallとYharnam、Citadelがいます。しかし、私はそれらのいずれにも言及するつもりはありません - リストの中で、私は明らかにそれらについて言及したばかりだからです - そして、私はこれがあなたとランク付けされることを知っています。それは彼らが悪いからではありません - それから遠く離れています。それらはすべて素晴らしいです。しかし、それらは既知の量です。彼らには賞賛がありました。私は周辺の周りの都市を探しています、都市は面白いことをしています。彼らは他の人の技術的な成果と一致しないかもしれませんが、他の理由では思い出に残るものです。
それで、それを持っています!これが5つの最高の都市です。私はそれが他のことからあなたの心を取り除くことを願っています。以下のコメントでお会いしましょう。
カークウォール(ドラゴン2歳)
ほら、私はあなたが激怒するだろうと言ったが、あなたがの全体的な状態を許したら見てくださいドラゴンエイジ2、非常に興味深い前提がありました。それは、カークウォール、そしてあなたの効果について1つの場所についてのゲームでした。 「すべてのRPGがそれについてではありませんか?」はい。しかし、ほとんどのRPGは、ある時点で、数日、数週間、時には数ヶ月にわたって行われ、直後の結果のみを示します。 Dragon Age 2は数年にわたって行われました。それは、あなたが行動の結果を直接目撃できることを意味しました。魅力的でした。
ゲームが数年前進するたびに、カークウォールは変わります。そして、あなたは街を知っていたので、あなたは違いを知っていました - あなたは世話をしました。代わりに、ファンタジーテンプレートと同様に、ファンタジーテンプレートと同様に、地理的に広大な冒険を拒否するという勇敢なデザインの決定です。それとも、18か月で新しいRPGを出荷する必要があるというBiowareの必要性から生まれた決定でしたか?私はそれが前者だと思うことを好みます。とにかく、私はそれが大好きです。もっと多くのゲームが追随することを願っています。
ニューヨーク(ゴーストバスターズ)
ニューヨークにはたくさんのゲームがありますが、ある意味では、Ghostbusters、Commodore 64のDavid CraneゲームであるGhostBusting Franchiseを運営していたDavid Craneゲームで、街があなたがした場所でした。仕事。
ニューヨーク!ここは単なるグリッドで、通りと通りがきちんと彫られた一連の箱でした。あなたは座って街を見て、特定の都市のブロックで幽霊が報告されるのを待ってから、お金を稼ぐためにそれが消える前にそこに急いで試みます。
それの抽象化により、すべてが非常に現実的に感じました。ニューヨークは、私がプレイしたとき、画面上ではなく心の中にいました。私は若かったので、それはすべて非常に鮮やかで、極端で誤った詳細に満ちていました。そして、これがニューヨークのあるべき方法だと思います。私が実際に本当の場所を知るようになってからずっと後、それはまだそうです。
- キリスト教のドンラン
ブルーム(苦しみ:ヌメネラの潮)
花は生きています。それは人々が自分が都市を建設すると思っていた大きな塊状の塊状の塊状のテンドリーリーです。それは明らかにあなたがすることだからですね。ブルームは毎年数インチしか動きません。他の次元に到達する巻きひげがあります。それは、世界の誰も本当に理解していないこの巨大な謎です。
しかし、それは最高ではありません。一番いいのは、それに住む人々を養うブルームは、彼らの考え、彼らの心、そして時には - ompを養うことです! - 彼らの体。彼らがそれについてできることはあまりありません。ある日、脂っこいマウが現れ、彼らはいなくなりました。
物事は、人々がそれを必要とし、富と可能な経路が彼らの前にぶら下がっている新しい収益性の高い新しい世界に必要とするので、決して花を離れることは決してないということです。そして、花は彼らが決して去らないことを望んでいます。それは恐ろしい共生関係です - フライアンドフライトラップ。
あなたは苦しみの咲くことを探求します:ヌメネラの潮。それは恐ろしく華麗で、すべて肉質でねじれています - まさに私が苦しみが私を連れて行くことを望んでいた場所。そして、あなたはそれのすべての部分を探求し、心でさえ、計り知れないものの最も深く、最も暗い秘密を学びます。それは非常に素晴らしいです。
ニューロンドン(フロストパンク)
[編集:私は馬鹿であり、実際にはウィンターホームではなく、ニューロンドンを意味しました!]
私は本当にあなた、プレイヤーが建てた都市をフィーチャーしたかったのです。私にとって、霜新しいロンドンです。それは地球上の最後の都市であり、人々が寒さを生き延びた唯一の希望です。そもそもヒートジェネレーターであり、石炭をストッキングする必要があるため、オンにすることができます。次に、人々を暖かく保つためにその周りにテントの家のリングを建ててから、外側に拡大して上方に研究するまで、食べ物を見つけてから医療などを見つけます。しかし、リソースがなくなり、温度が低下します。
フロストパンクには圧力が依存することはありません。汗をかいているときは、道徳的な繊維でゲームプローブです。あなたが決して合格しないだろうと断固として宣言したすべての法律 - 児童労働や死者を食べるようなもの(実際に!) - 突然魅力的に見えます。代替手段は何ですか - 死?あなたがあなたが実装するとは思わなかった政権への危険な道をあなたを導く多くの小さな決定。あなたはしたくないかもしれませんが、さらに大きな嵐が来て、あなたはそれが必要なことをするか死ぬかのどちらかです。あなたはどこまで行きたいですか?
メトロポリス(スーパーマンリターンズ)
予測可能です、彼はスーパーマンではありませんか?いつも戻ってきます。確かにあなたはいなくなっています - また会いましょう!スーパーマンのことは、彼が少し退屈だということです。彼は無敵だから退屈です。弱点がそれをまったく切っていないので、私は緑の岩の塊を恐れています。
ゲームで無敵のキャラクターであることは、そこからの挑戦の類似性を取り除きます - 神モードは長い間楽しいです。しかし、スーパーマンの帰りはこれに対処する方法を思いつきました、そしてそれはかなり良いです - そしてそれは都市を含みます。スーパーマンがヘルスバーを持っている代わりに、メトロポリスにはヘルスバーがあり、ゼロに達した場合はゲームオーバーです。最後に、キャラクターのテーマにも耳を傾けているスーパーマンを誤って誤解できるようにする方法。同情して、街は空で、少しごみです。私はそれを燃やさせました、スーパーマン。