Bestの5つは、私たちが十分に祝うことのない偶発的な詳細についての毎週のシリーズです。私たちは、画面上のゲームから恐怖や悪役まで、これまでのところ、あらゆる種類のことについて話しました - 全体があります最高のアーカイブの5つ興味があるなら。しかし、話すこともたくさんあります。
このような最高の作品の5つ。さまざまなユーロギャマーライターが思い出を共有しているので、あなたが考えていることを含めていないことはおそらく激怒していませんが、以下のコメントであなたが考えていたことを共有できます。それから私たちは皆、それについて素敵なチャットをします。あなたの集合的な記憶は私たちを驚かせることに失敗したことはありません - 今それを止めさせないでください!
いいえ、いや、私はそれをしません、私はチートしません、あなたは私を作ることができません。私はこのゲームを適切にプレイするつもりです。それが挑戦です。それは私が本当にゲームを学ぶときです。コーナーを切ったら、私はどんなプレーヤーですか?しかし、このセクションは難しいです、私は再び死ぬことができるとは思わない。たぶん私は助けてくれる小さなコードを1つポップします...
私たちは皆それをやった。チートコードを使用したことがないと言ってください。嘘つきと呼びます。しかし、彼らは本当にとても悪いですか?あなたの場所にタンクを落とすためにPanzerを入力していましたGrand Theft Auto:Vice City本当に悪い?いいえ!タンクを持っているのはほとんど不公平ではありませんか?正確に。とにかく、チートコードは密かに彼らの店で私たちに請求するゲームではありませんか?
だから、コードをチートすることです。私たちがそれなしでは生きられないことを認めたくない小さな開発者のハッキングです。そして、ここに最高の5つがあります。
グランドセフトオートでのブラインドタイピング:副都市
何年も前にオーストラリアで3か月から戻ってきたとき、私はかかとが壊れて手首が壊れていました。私は愚かな男の子で、屋根から飛び降りていました。両方の休憩は私の体の同じ側にあったので、私は追加すべきだったので、私は松葉杖を1つだけ許可され、海賊のようにぐらつきました。それは強い外観でした。彼がヒースローで私を迎えに行ったとき、あなたは私の父の顔を見るべきでした。
とにかく、それは私がその夏に多くのことができなかったが、ゲームにとどまり、ゲームをすることができなかったことを意味しました(私はおそらく私ができることは他にもありましたが、私はしたくありませんでした)、そして私を維持したゲームの1つ - そして私の素敵な友人であるトムは、私を見に飛び続けました - 忙しいのは、グランド・セフト・オート:副都市でした。私たちはそれを愛し、80年代のマイアミをあらゆる種類のトラブルに巻き込んでいます。
しかし、すぐに、トラブルが積み重なっており、GTAゲームは時々迷惑になる可能性があるため、少し助けを求めて手を差し伸べました。私たちはだましました。私たちは、あらゆる種類の素晴らしいことを行うだろう盲目のテイピング(私たちが書いているものがわかりませんでした)のチートフレーズを始めました。タンクを産む「パンツァー」 - それはちょうど私たちの隣の空から落ちました。迅速なセイバーターボを生み出すために「速い」。 「Bigbang」近くのすべての車両を爆破します。 (ありますGTAの全体のリスト:ユーロガマーの他の場所の副都市チートコードしかし、公正な警告、一部はうまく老化していません。)
私たちはそれらを入力するのが本当に上手になりました - ねえ、いくつかは簡単ではありませんでした!そして、私たちは、どのフレーズを展開するかを本能的に知っていることといつ私たちの好きな思い出を持っています。ああ、それは素敵な夏でした。
-bertie
ストリートファイターのシェンロング2
私の学校の周りに浮かぶ偽のストリートファイター2のチートがたくさんありました。誰かが私だったかもしれない、正直なところ、それはずっと前だったかもしれない)は、あなたがプレー可能なキャラクターとして、バログ、ベガ、サガット、M。バイソンのボスのロックを解除できると主張したことを覚えています。それはゴミでした。他の誰か(繰り返しますが、私は私だったかもしれません)は、検閲されたSNESバージョンで血液を得るためのチートコードがあるとみんなに言った。繰り返しますが、ゴミ。
しかし、間違いなく私を手に入れたのはシェン・ロングでした。 「あなたはチャンスを維持するためにシェンを長く倒さなければならない」とリュウは試合に勝った後に言うだろう。なんてトロール。 Sheng Longはありませんでした。彼をロック解除するチートコードはありません。それでも、私は何時間もしようとしました。
この悪名高いストリートファイター2のデマをどのように認識したかを正確に思い出せませんが、ロンドン南部のBeulah Hillの私の中学校の角のある米国の雑誌The Us Magazineの輸入コピーから生まれたと思います。数ヶ月遅れて販売するだろう(私はEGMに非常に興奮していたので、英国では数ヶ月、時には数年販売されていないゲームのスクリーンショットがあったので)。
1992年初頭、EGMは、Photoshopped Screenshotsを備えたSheng Longのロックを解除する方法を説明するエイプリルフールの記事を実行しました。 Shengのロックを解除するには、1ピクセルのダメージを受けずにすべてのコンピュータープレーヤーを倒さなければなりませんでした。その後、邪悪なボスM.バイソンに着いたとき、ダメージを受けずに10ラウンドを連続して引きつけなければなりませんでした。それを行う、とEGMは言った、そしてシェン・ロングは画面上に現れ、チャック・M・バイソンはアリーナから出てあなたと戦う。これはすべて明らかに、ボロックでしたが、11歳の私はそれが冗談であることに気づきませんでした。この冗談は、Street Fighter 2のアーケードバージョンについても想定されていたことに気づきませんでした。 CapcomがRYUの勝利の引用の誤訳を「Sheng Long」から「Dragon Punch」に変更して、コンソールリリースの「Dragon Punch」に変えたことにさえわかりませんでした。私は11歳でした。
しかし、私の学校の人々がこのチート(嘘つき!)をすることでシェンのロックを解き放つことができたと主張したので、私は手を試しました。私は試した。そして試してみました。そして試してみました。そして、私の指が文字通りSNES D-PADで出血するまで、何時間も何時間も試しました。時々、私はダメージを与えずにM.バイソンに着きましたが、ろくでなしの独裁者は、通常は安いチップのダメージを与えて、いつも私からピクセルにニックを刻みました。私は激怒しました。
最終的に私はあきらめ、Sheng Long Hoaxはちょうど消えました。しかし、それは私を手に入れました。私はシェンを長く倒すことができませんでした。私はチャンスを維持しませんでした。
ろくでなし。
-wes
ワンダーボーイ3で西に行く
ワンダーボーイ3は、私の心を吹き飛ばした重要なゲームの1つでした。ビデオゲームの可能性について考えたことはすべて再評価されなければならないことを伝えるために、時々ポップアップする珍しいゲームの1つです。プラットフォーマーのように振る舞ったRPGでした。プラットフォーマーは線形だったので、これは啓示でした - あなたがどこにでも行くことができるプラットフォーマーです!私は学校の友達と無限にそれを演奏しました。そして、このチートコードについての遊び場での噂がありました。
「タイプ・ワン・ワン」誰かがいつか私に言った。ゲームはパスワード保存システムを使用しました。難しすぎることはできませんでしたか?しかし、私の友人と私が聞いたのは、「西のタイプ1」でした。だから私たちはしました。何もない。私たちはそれを再入力しました。再びそれを取り戻しました。そして再び。
それから私たちはそれを追加し始めました。または1秒。とにかく魔法のようなことが起こりました。 West 111111は機能しました。それは奇妙なチートです - かなりの量の戦利品でゲームの途中であなたを落とし、またあなたがここであまり頻繁にプレイすることができないワンダーボーイとしてあなたをキャストします。それはウェストワンほど良くありません。
しかし、それは特別だと感じました:それは私たちのものでした、私の友人のガレスと私。私たちはそれを見つけました。私たちはそれを知っていた唯一の人々でした。
数年後、私はWest Oneが実際にゲームの開発者であるWestoneであることを発見しました。より数年遅れてそれゲームの美しい新しいバージョンが出てきました。そして、ウェストワンはまだ機能します! West 111111と同様。信じられないほどの気持ち。
ところで、システムにはSがなかったので、実際には当時のWe5tだったと思います。
- ドンラン
神
私には告白があります:あなたは知っていますヴァンパイア:仮面舞踏会 - ブラッドライン?私はそれをだましました。私はそのコンソールを引き下げて「神」と入力し、決して振り返りませんでした。彼らがそれを簡単にするなら、それは私のせいではありませんねさらに、吸血鬼は神のようなものですね。私はそのようにロールプレイを試みようとするのは私にとって不合理だとは思わない(彼らはそれを決して買うことはないだろう)。
真実は、それが私がやった最初のゲームでもないということです。神モードは、私が覚えていることからいくつかのゲームを通して私を駆り立てました。ジェダイアカデミー;デューク・ヌケム3d;地震。それはすべて運命から始まりました。 Tildeキーまたは私の場合の[上のキー]タブでコンソールを引き下げることにより、コードIDDQDを入力して無敵になることができます。これはコミュニティによって「神モード」としてすぐに造られたので、それ以来コードは「神」になりました。
-bertie
MS PAC-MANとGALAGA 20th Anniversary
数年前、もちろん、せいぜい1か月か2か月のように感じられますが、私はブライトンで見事に退屈なデータエントリーの仕事をしていました。私はそれが苦労したふりをすることができましたが、そのような空の頭のようなタイピングギグはいつも私にある種の喜びをもたらしました - 私は今これをかなり空の頭のようにタイピングしています - そしてさらに良いですビデオゲームが大好きで、実際に私をすべてから離れた後、私をシーンに戻しました。
昼食時のStuと私、そして別の同僚がFiと呼ばれる別の同僚は、温度ではなく、とにかく一緒に来ることを許されましたが、ウェストストリートのアーケードの1つに行きます。そのうちの1人は、20周年のNamcoマシン、MS Pac-ManとGalagaが単一のキャビネットにありました。私たちはこれらのゲームでひどいものでしたが、私たちはそれぞれを試していたので、すぐにリーダーボードの定期的なスポットのために数人の見知らぬ人と戦っていました。
その後、Stuは少し調査を行い、ゲームを選択する前にジョイスティックでコードを入力した場合、元のPac-Manをプレイできることを発見しました。私は集まっています - 私は間違っているかもしれません - 元のPac -ManはMS Pac -Manほど良いものではないということです。しかし、それは珍しいことでした - マシンでそれを再生するだけで違法に感じました。 GalagaとStandard Pac-Manで定期的に私たちをbeatった同じ見知らぬ人とスコアボードで戦ってしまったことを伝えたいと思いますが、私は覚えていません。
私が覚えているのは、STUが初めてコードと新しいゲームが登場したことです。宇宙に小さな8ビットの穴が突っ込んでいたように、それは不可能だと感じました。そして、その穴の反対側には、ピクセルとドットとパワーピルがありました。
- ドンラン