ホセ・モウリーニョのマンチェスター・ユナイテッドが昨夜、リバプールを魂を破壊するゴールレスの引き分けに窒息させた後、EAスポーツは更新されましたFIFA 17AIをより攻撃するために。
もちろん、昨夜の結果とは何の関係もありませんでした。むしろ、パッチは、FIFA 17のAIがバスを駐車するフィードバックに関係していました。
これについて報告しました今月初めにFIFA 17に関する記事。コンピューターは防御が得意であることがわかったので、しばしばあなたのために防御できるようにする方が良いことがよくあります。
でパッチノート本日リリースされたEAは、「直接攻撃するCPU AIの傾向を増加させた」ことを明らかにしました。
今、これにより、コンピューターとの対戦をより楽しくする必要があります。プリパッチ、AIは、私にとって、あなたの耐え難いゲームで、防御と中盤の周りにボールを渡します。かなり退屈でした。
パッチにはもっとあります。コーナーキックのゴールキーパーのポジショニングが対処されており、コーナーキックからの争われたヘッダーロジックの改善があり、撮影の一般的な応答性が改善されました。
後者は特に大歓迎です。ほとんどのプレイヤーは、撮影に関しては入力遅延に気付いています。
についての言及はありませんFIFA究極のチームとキャリアモードでの負傷の頻度しかし、それは問題のままです。しかし、今後数か月でより多くの更新を期待しています。
これが完全なパッチノートです:
ゲームプレイで以下に対処しました。
- クリアランスを要求した後、キャンセルが反応しない状況。
- ペナルティシュートアウトが以前に終了するはずのまれな状況。
- 直接攻撃するCPU AIの傾向を増加させました。
- スキルの動きの後にプレイヤーがボールをオーバーランすることがある問題。
- 地面からのエラーの可能性を増やしました(トリプルタップ)。
- ゴールポストからのショットが速度を失いすぎるボール物理学の改善。
- コーナーキックのゴールキーパーポジショニング。
- コーナーとフリーキックからのプレーヤーの切り替えに改善されました。
- プレーヤーがクリアランスを試みる代わりにボールを制御する問題。
- コーナーキックからの争われたヘッダーロジックの改善。
- プレーヤー制御されたお祝いの一般的な修正。
- 議論の多いファウルのカットシーンをスキップできるようになりました。
- 撮影の一般的な応答性を改善しました。
- ボールが空中にあるときの応答性を渡すための軽微な改善。
プロクラブでは、
- プロクラブの全体的な評価の向上に必要な経験の向上。
- プレイヤーのカスタマイズされたフェイシャル機能がゲームで適切に表示されなかった問題に対処しました。
究極のチーム:
- FUTシングルプレイヤーの難易度は、CPU設定にデフォルトではなくなりました。
- プレーヤーがFUTオンラインマッチで負傷したプレーヤーを代用することを余儀なくされる問題に対処しました。
- カスタム戦術で撮影と交差テキストを修正しました。
キャリアモードでは、
- CPU AIが頻繁にスタープレーヤーをベンチに残す状況に対処しました。
視覚的な変更は次のとおりです。
- 2016/17プレミアリーグ放送パッケージの新しいコンポーネントが追加されました。
- Velez SarsfieldとTigreのチームキット、バナー、フラグを更新しました。
- ゴールキーパーは、銃撃戦で最終的なペナルティをキャッチした後、正しく祝います。
- 選択したキットがゲーム内で使用されているキットではない問題に対処しました。
- 試合前のスキルゲーム中のフレームレートの問題に対処しました。
- プレイヤーの息からの霧が彼らの位置から切り離された問題に対処しました。
- 一般的なオーバーレイの修正。