2つの伝統の調和のとれた会議であるFire Emblem Warriorsは、戦場戦略の別の、しかし魅力的なタイプの戦略を探求しています。
そのすべての特異な輝きのために、ハイラルウォリアーズ- 任天堂が初めてキャラクターと神話をkoei tecmoに貸し出したのは、気まぐれな戦場のオパス(今回はフェルトグリーンに身を包んだ)の見返りでした - 乱雑な結婚でした。家庭芝生では、リンクは孤独な戦士の少年です。彼は通常、一人で働いており、献身的なフットソルジャーの大隊の頭では決して働きません。対照的に、「ムソウ」のジャンル(大まかに、「並行していない」と相集している)は、混oticとした中世のメレに対する印象派の取り組みです。神経質に匿名の戦闘をシャッフルするこれらのゲームの戦場を群がらせます。リンクは、360度の剣のスワイプに見知らぬ人ではありません。しかし、テーマ的に言えば、彼はそれを使用して、軍人の暴徒を殺すよりも、ヘッドをヒナギクから切り刻む傾向があります。
封建的なアリーナ、武道構造、同志のパノラマキャスト、ファイヤーエンブレム、任天堂、インテリジェントシステムの基礎戦略シリーズは、ムソウの柔軟性のないテンプレートに適しています。手の中では、Fire Emblemの伝統的なモード - ソファに縛られた将軍向けに設計された類似点はほとんどないかもしれません。彼らは、ゆったりとした指で熟考し、操作することができます - そして、ムソウの必死の緊急のパッドマッシングは、ここに対称性があります。ムーソウゲームは、プライベートではなく役員クラスのために構築されています。カラスの目の視点なしに剣からsの戦闘のみに焦点を当てると、すぐに負けます。
従来のファイアーエムブレムゲームと同様に、戦略的計画と反応を通じて戦いが勝ちます。同様に、Fire Emblemの主人公の星座の中に明るい星がありますが、リンクのように不可欠なものはありません(実際、Fire Emblemのベテランがあなたに言うように、あなたの役員は戦争や戦争をもたらすことなく、戦闘で取り返しのつかないほど失われる可能性があるという事実終わりへのプロットは、シリーズの本質の一部です。)すぐに、火の紋章戦士ハイラルウォリアーズよりも調和のとれた命題のように感じます。さらに、そのシステムは、しばしばジャンルの前駆体を超える方法でムソウの輪郭を活性化します。
過活動のストーリーは、アンサンブルキャストとしてプレイする戦いで、双子のペア、リアナとローワンに焦点を当てていますが、ボタンのタッチでさまざまなキャラクターを自由に切り替えることができます。 Fire Emblemの伝統的な武器の三角形は、剣が剣を倒す槍を打ち負かす軸を打ち負かす軸を打ち負かし、不倫を奨励します。マウントされたユニットは剣士にきちんとした道を刻むことができますが、それによって占有されている砦に到着したときに別のキャラクターに切り替えない限り射手、あなたは迅速な死を危険にさらします。伝統的な火の紋章のように、あなたがルールをオプトアウトしない限り、キャラクターの死は永続的です。彼らは彼らの出発後、物語にギャップを残します。そのため、プレイヤーは、これまでにジャンルにとって真の関心ではなかった方法で、適切な仕事に適したツールを選択する必要があります。
少なくともゲームの多くは、画面のメインエリアと同じように画面の隅のミニマップで行われます。ここでは、戦いの潮に遅れずについていくことができます。これは、野外と砦のボスを排除することによって回されます。誘惑は前進することですが、あなたの忍び寄る領域の領域は、将校によって完全に無防備なままにされたままにされています。敵はそれらを色に戻すことができるので、最も強力なユニットの配置を慎重に管理する必要があります。堅牢なリアガードを備えた順序付けられた方法。
各戦闘の予測可能なリズムは、あらゆる種類の中断と緊急事態に動揺しています。たとえば、潜在的な味方を救助するために、地図の特定のセグメントに駆け抜けるか、敵のメッセンジャーがバックアップを呼びかけるために途中で疾走するのを止める必要があるかもしれません。飛行ユニットは、溝を越えて、足を吸うことを可能にする肩を引き下げることができ、一部の地図は、雨が降る前に雨が降る魔法のルーンを徒歩または蹄を引き起こすことで雨が降ることによって冷却されなければならない溶岩で圧倒されます。隠されたものと明示的なタイマーは、一定の周囲圧を及ぼします。あまりにも速く前進すると、圧倒的な数の要求をトリガーする可能性があります。
予想通り、それぞれのキャラクターには、熱狂的で空想的な動きのレパートリーが付属しています。これらは、キャラクターの決心した顔のドラマチックなクローズアップ(すぐに薄く薄くなる斬新なもの)で完全に描かれた仕上げの動きに費やすことができるメーターを構築します。今では、戦場で他の役員とペアになり、1つとして一緒に移動する機会があります。
戦いの外では、幼児の声の演技は、アメリカのアニメダブの最も硬化した生存者を除くすべてを驚かせますが、キャラクターの能力と機器を管理する際に、さまざまなサブメナスの間で飛び回るのはかなりの時間を無駄にしなければなりません。各個々のキャラクターの攻撃と防衛能力を改善するために使用できるバトルネット資料で敵の役員を倒す(たとえば、新しい動きを追加したり、特定の武器タイプの回復力を改善したり)。個々の武器には壊れて強力なバフで再充電することができますが、それらの武器を装備するには、ゲームの完全に独立した領域にアクセスする必要があります。すべてのキャラクターに最適なロードアウトを装備するオプションがなければ、各戦闘がゲームのより広い流れを台無しにするのに十分な面倒になった後、無限のネストされたメニューに浸します。
これらのマイクロマネージメントのニグルのために回復力や死角を育てることができる人は、おそらく最も楽しくてテクスチャのあるムソウゲームが残されています。 Fire Emblemは、Koei Tecmoの構造に比類のない優雅さを備えているだけでなく、そのロールオーバーシステムが、おそらく他のクロスオーバー、任天堂生まれのクロスオーバーによって改善できない方法でデザインを豊かにし、改善します。