Fire Emblem Engageは、その前に来たすべてを誇りに思うお祝いです

ファイアーエンブレムエンゲージ私が待ち望んでいた戦術的なRPGゲームのように感じますが、その存在下で数時間後に3つの家を好むかどうかはまだわかりません。これは、古典的なエントリからの手がかりを得ている間、Fire Emblemのモダンなゲームプレイに基づいて、クラシックなタッチを備えたシリーズの自然な進化です。マーースのような元主人公が戻ってきたとき、それは明白に聞こえるかもしれませんが、これは12の馴染みのある顔を超えています。 Engageは、シリーズの人気を新たな高みに押し上げた3DSエントリであるFire Emblem Awakeningをもっと思い出させます。たとえそれがまだ3つの家に勝てないかもしれないとしても、8つの章の後、私はそれを置くのに苦労しています。

Elyosに設定すると、あなたはRearとしてプレイします。これは、Fell DragonのSombronを倒した後、最後のミレニアムを眠っていた神聖なドラゴンです。双方がもう一度目を覚ましているので、それぞれが元ヒーローの精神を収容している12のエンブレムリングを回復するレースです。私は現在、そのキャラクターの執筆を楽しんでいますが、Engageは健忘の主人公のようないくつかの疲れた比esに陥ります。 Rearは魅力的なリーダーであり、3つの家(そしてやや運命)を作った道徳的な灰色性を見逃したとしても、好感の持てる支援キャストがあります。ただし、これは、特異なキャンペーンのために複数のルートを捨てる可能性のある結果です。

最初のいくつかの章をクリアした後、Engageが開き、3軒の家のGarreg Machと同様に機能する空中の基地であるSomnielを訪れることができます。一時的に統計を強化するためのトレーニングアリーナとフィットネスミニゲームに加えて、これがソーシャル化が発生する場所です。リアは、同盟国を食事に招待したり、贈り物をしたり、紋章のリングを磨いて絆を磨くことができます。その外観を与えないでください。準備ができたら、Overworldマップからミッションを選択し、戦闘の準備をします。

エンゲージは基本を台無しにしません。あなたはまだ司令官を排除したり、敵軍をルーティングしています。エンブレムは間違いなくエンゲージの最も深い追加であり、リングを装備したユニットはそのエンブレムと一時的にマージできます。新しい武器に加えて、それぞれにアクティベーションごとに1回利用できる独自の能力があります。たとえば、セリカのワープラグナロックは、壊滅的な魔法の攻撃を解き放つために、戦場を越えてユニットをテレポートします。一方、ミカイアの最後の犠牲はHPをすべての人に復元しますが、ペアのユニットを1 hpに減らします。

これらの能力は、ミッションを作成または破壊し、すでに豊富な戦闘システムにさらなるレイヤーを追加することができ、変更はそこで止まりません。武器と魔法の耐久性はなくなりましたが、スタッフにはまだ制限があり、大隊はありません。有名な武器の三角形も戻ってきました。今回は、有利な武器で敵を襲うと休憩が与えられ、ユニットが反撃を防ぎます。個々のユニットを拾うことははるかに簡単になりましたが、これは両方の方法で機能し、自分の不注意からいくつかのキーユニットを失いました。

視覚的には、これは3つの家からの大きな一歩です(そして、Fire Emblem Awakeningの足のない不思議を忘れないでください)。YouTubeをご覧ください

私は戦闘を楽しんでいますが、リーアが戦場を完全に探索できる戦いの後に驚きのハイライトが起こります。彼らは、同盟国や地元のNPCとチャットしたり、景色を取り入れたり、動物を採用してソムニエルに戻って、戦闘なしで3軒の家の地上レベルの戦場の景色のようなものを感じることさえできます。これらの場所に新しい命を吹き込み、エンゲージの最も重要な改善の1つであるビジュアルを強調しています。それはよりきれいで、より活気があり、細部へのより良い注意があり、視界にある異常に平らな果物は1つではありません。

Engageは大きな約束を保持しており、現在3つの家にはより強いストーリーがあると思いますが、これは古いエントリへのさわやかな先祖返りのように感じられます。戦術的な戦闘はスリリングなままで、古いお気に入りが戻ってきているのを見るのは素敵であり、説得力を保つために懐かしさに依存することはありません。 Sigurd、Leif、およびRoyのゲームを考慮して、これは安心しています。それでも、インテリジェントシステムは今や別のRPG勝者に登場しているので、これを終了するのが待ちきれません。