XCOMの退役軍人および文明開発者Firaxis Gamesは、Bit Reactorの形成を発表しました。新しいメリーランドに本拠を置くスタジオそれは、「ハイエンドの生産価値」を備えたターンベースの戦術ゲームの作成に努力を集中するつもりです。
Bit Reactorの共同設立者兼CEOのGreg Foertschは、22年近くFiraxisチームのメンバーであり、そのうち14人がスタジオのシニアアートディレクターとして費やされました - 彼のクレジットには含まれます。Sid Meier's Alpha Centauri、Simgolf、文明34、Pirates!、および最初の2つのXCOMゲーム。
Bit ReactorでFoertschに参加するのは、以前FiraxisのXCOMシリーズで作業していた「リード開発者とクリエイティブ」であり、スタジオの使命は、ターンベースの戦術ゲームに特に焦点を当てて、戦略のジャンルを若返らせることです。 「会社の形成を発表するプレスリリースで。
その感情を拡大しますGamesIndustry.bizとのインタビューでFoertsch氏は、「ジャンル全体が後方に落ち始めました(XboxとPlayStationコンソールの人気が高まったため)。テキストの壁を必要としない情報を物語と伝えます。
「それが私たちが焦点を当てていることであり、それをジャンルにもたらし、戦略ゲームとは何かとアクションゲームとの間にその境界線を本当に曖昧にしています。」これは、プレスリリースによれば、「ハイエンドの生産価値、リベットのストーリーテリング、クラス最高のゲームプレイ体験のための革新的なデザイン」を意味します。
Foertschは確かにビットリアクターに大きな野望を持っています - 「私たちの目標は、2012年に[Firaxis 'Xcom]がしたように、Haloまたはそこにいる人と一緒に頭に向かうことを期待しています」と彼は言います - そして、スタジオはすでに多くの発表されていないプロジェクトを開発していると言われています。タイトルでこれまでのところ追加の詳細は共有されていませんが、ビットリアクターがより多くを共有できるようになるまで、それほど長くないことを願っています。