Apple Arcadeは別の楽しいパズルを手に入れます。
ゲームが本当に何であるかを発見するのは奇妙なことです。 Finityは3つのゲームですアップルアーケード。パステルカラーと無限のチミングサウンドエフェクトを楽しんでいます。しかし、それが実際にあるのは、一人称シューターとMMOの襲撃の重要な要素です。フィニティは、ターゲットの優先順位に関するものです。
これは、任意の瞬間に、4 x 4グリッドのタイルといくつかのマッチを作ることができるからです。しかし、どの試合をするべきですか?他の人よりも優れている人もいますか?いくつかはずっと悪いかもしれませんか?これらの簡単な質問は、良いゲームを素晴らしいゲームに変えます。私はまだそれをすべて解く方法を考えています。
基本は簡単です。さまざまな色のブロックを備えた4 x 4つのグリッドがあります。一致したブロックをシフトしてブロックを一致させ、一致したブロックが消滅し、新しいブロックが視界に落ちるためのスペースを作成します。一致は各レベルでメーターを構築し、最終的に次のレベルに移動するために一致する必要がある3つの特別なブロックを作成します。大丈夫。
しかし、その名前が示すように、有限でのfinity性。それは後ろにぶら下がって、小石を深byに落とします。したがって、これらすべてに制限要因があります。ブロックを連続または列に移動するたびに、そのタイマーがカウントダウンします。タイマーが完了すると、ブロックが所定の位置にロックされています。つまり、行または列を移動できなくなります。これは段階的に起こります - ありがたいことに - 最初にブロックは水平または垂直の動きのいずれかにロックされますが、再び動き、完全にロックされ、それが行われます。その時点からそれを取り除く唯一の方法は、それを一致させることです。
したがって、試合をするだけでなく、思慮深くする必要があります。あなたのエレガンスはブロックを削除しない動きをもたらすため、あなたはエレガントでなければなりません。つまり、それらのタイマーに与えられ、グリッドを所定の位置にロックするように取り組んでいることを意味します。あなたはあなた自身の葬式のためにバイオリンをチューニングしています。ああ。それで、ボードと同じくらいタイマーをプレイしていると思いますか?それはうまくいきます。いくつかの動きがある場合は、短いタイマーでロックされたブロックまたはブロックを明確にする動きをしますか?しかし、時間の経過とともに明らかになるスヌーカー要素はどうですか?これは、試合がなされた後にボードの状態について考えるのが賢明であることを意味する要素です。ふーむ。両方の要素について考えますか?
もっとあります。美しく正確なPuzzler Twofold Incを思い出させる動きで、良い試合をすることで、グリッド上のどこにでも配置してスポットから出ることができる一連のブロックをゆっくりと獲得できます。または、タイマーをリセットできるブロックを獲得するかもしれません。または、実際に2つの異なる色であるブロックのロックを解除するポイントに到達し、斜めに分割されているため、2つの異なる種類のブロックと一致するオプションが得られます。
あなたが稼ぐブロック。彼らは恩恵です。彼らは助けます。それで、なぜ彼らは私を存在しなかった場合よりも私をそんなに不安にさせるのでしょうか?彼らは彼らの有用性に廃棄物の可能性を含んでいるからです。
悲しいことに、言葉は時々美しさの前に無力であり、これは私がパズルゲームについて書こうとしているときよりも真実ではありません。私がフィニティについて言ったことはすべて真実ですが、それはどれも、実際に物を演奏するという言葉のない甘さと酸味を捉えていません。これは空想と空想が中断されたゲームです。あなたの心は全面的に流れ、すべてのエグゼクティブ機能をロービングインデックスフィンガーに残し、この列を動かし、そのコラムを動かし、試合、マッチ、マッチの帯状疱疹を喜ばせます。しかし、その後、ロックされている列または列を押して、それから抜け出します。それはf辱です!しかし、過去のある時点で、それはあなたが引き起こしたf辱です。 Popcapの輝かしいジャイロマンサーのように、2つのようなフィンティティは、あなたが自分と対戦するパズルゲームです。それは一人のための2人のプレーヤーパズルゲームです。正直なところ、それを再生すると、あなたはそれが理にかなっていることがわかります。
もちろん、いくつかのことはすべてのパズルゲームに当てはまります。一連のチャイムシリーズは、心臓をより速く鼓動させることに失敗することはありません。同様に、すべてのことが平等であることは、いつか孫に、ドロップを最大化するために、可能な限りグリッドの底から常に一致するべきだと伝えます。しかし、フィニティは必要以上に多くのことを行います。 iOSの美しい粒状の触覚を使用して、携帯電話を一種のロックボックスメカニズムに変換し、隠されたタンブラーになる行と列が、動きながら純粋な感覚で輪郭を描くタンブラーを使用します。それはすべて信じられないほど思慮深く、信じられないほど正確です。
(1つの例はここで行います:行または列をこれまでに移動して元の位置に戻し、指を通して感じる中空のクリックは微妙に異なる種類の中空のクリックです!元のアライメントは、船の車輪がすぐにこれを理解したことを伝えています。最初から。)
エレガントなスプールのチュートリアルから、新しいアイデアの着実な導入まで、このようなものがたくさんあります。新しいスキン!新しい色!まだ言及する時間がなかった別のモードがまだあります。これはゲームの基本を取り、音楽になります。これは、実際には時間のプレッシャーと物事の結末の感覚を追加することを意味します。
これらすべて、はい、しかし、それがすべてを動かす即時性。行の滑らかなスライド、列。停止の瞬間。クリック、ポップス。震え。