脈拍の指

多くの人と同じように、私は最近多くのブラックオプをプレイしてきました。おそらく少し多すぎる。迷彩塗装で自分を塗りつぶし、バス停に向かう途中でまともなキャンプスポットを探し始めると、あなたはそれをやりすぎていることがわかります。

しかし、私はゲームをプレイして楽しんでいたにもかかわらず、マルチプレイヤーアクションが私のパルスレースをモダンウォーフェア2と同じくらいあまり設定していないことに気付きました。これは文字通りかなり意味があります。 MW2セッションは私の心臓をドキドキし、生徒は拡張し、アドレナリンのレベルがチャートから外れています。そして、気分の揺れを始めさえさえしないでください。

私たちはそうではないふりをするのが好きですが、ゲームをすることは本当にあなたの血を沸騰させることができます。完璧なPac-Manスコアを投稿しようとしている場合でも、いくつかのプレプレシントアメリカ人によってオンラインでnoobティブを取得しようとしていても、ゲームはストレスの多い体験になる可能性があります。

しかし、どれほどストレスが多いですか?私たちのお気に入りの娯楽に従事することの心理的および生理学的影響は何ですか?

アイデア

別の記事があなたの健康のためにゲームをするのがどれほど悪いかを教えてくれるので、嫌悪感で手を上げる前に、私が熱心なゲーマーであると述べさせてください。私はそれらを演奏するのが大好きで、それらについて話すのが大好きで、それらについて書くのが大好きです。

私はあなたの時間を浪費してゲームをするためにあなたに争うつもりはありません、またはあなたがファーストパーソンのシューティングゲームと過度に時間を費やした場合、あなたのペットのカメをポテトマッシャーで殺す義務があることを示唆しています。なぜ特定のゲームがパルスレースを受けるのか、そして彼らが生成する生理学的効果がそれらを楽しく中毒性のあるものにする理由に興味があります。

機器

あなたは何について話しているのですか?ゲームは私を怒らせません...

ロッキーIVのイヴァンドラゴのトレーニングキャンプに似たシーンを想像してください。私は、ゲーミングの世界の最近のリリースのいくつかを演奏しながら、白いコートとハミング機械のほとりにいる科学者に隣接しています。

または、ラウンジ、Xbox 360、既製の心拍数モニターを想像してください。これは高レベルの科学であることを意図したものではありません - それは、いくつかのゲームが私たちの心を強くしている間、他のゲームが彼らを冷たくしたままにする理由を調査することです。

ゲーム

この実験に最適な武器は、大ヒットシューティングゲームのブラックオプス、サッカーの巨人でしたFIFA 11、超高速アーケードストリートレーサーの分割秒速度とゾンビスリラー左4死者2。このような膨大な一連のタイトルを選ぶことの目的は、異なるゲームタイプが私の体に異なる影響を与えたかどうかを調べることでした。

結果

安静時の心拍数は約60 bpmです。それはほぼ平均であり、ゲームの生理学的効果を実験するのではなく、ジムで過ごした場合、はるかに低くなりますが、そこに行きます。

どのゲームが私のティッカーに最大の影響を与えるかを知りたいと思いました - たとえば、クリケットのバットでゾンビをbe打するよりも速い車を運転することが私のパルスレースをより速く設定するかどうかなど。これが私が見つけたことです。

スプリット/秒:速度

ディズニーの目を見張るようなレーサーは、私が起動した最初のゲームでした。影響は即時でした。高速、爆発する車、一般的なヘアピントムフーリーが標準であるレースの暑さの中で、私のBPMは15%増加しました。

家に書くことはあまりありません。しかし、レースがより困難になるにつれて、私の心臓はより速く速く汲み上げられ、一貫して15 20%の平均増加をクロックしました。奇妙なスパイクさえあり、30%以上の上昇がそれらのレースと一致し、私は繰り返し障壁に衝突し、部屋を横切ってコントローラーを投げました。

左4死者2

ゾンビ!パルスチャレンの死体は平らな場合がありますが、左4の死んだ2でのセッションの後は確かにありませんでした。

時間をかけて心拍数を通常の状態に戻させた後、残った4死者2はややがっかりすることが証明されました。全体的に増加は無視できました。時折ゾンビの大群を除いて、アドレナリンレベルの拍車とその後の15〜22%のピークを引き起こすことがあります。

これは、画面上のアクションを中心にピークとトラフが回転して、平均的な怖い映画を見ながら見つけることが期待されるタイプのパターンです。

コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス

前の2つの実験に多少圧倒されたと感じて、TreyarchのSmash Hit Shooterがもっと興味深い結果をもたらすことを願っています。スプリットの秒と去った4死者2をプレイしている間、私は暴力と緊張が私の心拍数に直接的な影響を与えるように思われることを知りました。私は楽観的でした。これらの要素は、壮大な効果のために黒いopsで一緒になるでしょう。

シングルプレイヤーキャンペーンに巻き込まれてから、数字はチャートから外れ始めました。モニターは、81 bpm、86 bpm、91 bpm ... 95 bpm約95 bpmでピークに達し、安静時の心拍数を約50%上回っていました。

彼らも一貫していました。どのゲームモードをプレイしても、数字をプレイしていても、散歩をしている間に経験するかもしれない心拍数に長期にわたる増加を提供します。