待望のRPG The Witcherのコンソールバージョンは、1年以上の仕事の後、開発者のWidescreenゲームによって保留されています。GamesIndustry.bizレポート。
フランスのスタジオワイドスクリーンは、2008年3月以来、ポーランドの開発者CD Projekt用の新しい排他的な素材を備えたXbox 360とPlayStation 3バージョンのPCゲームのPlayStation 3バージョンを開発していましたが、支払いが不足しているため、開発を一時停止する以外に他の選択肢がなくなりました。 CEO Olivier Masclef。
「基本的に、数か月間支払われなかった後、私たちは止まりました」とMasclefはGamesIndustry.bizに話しかけました。 「私たちは数ヶ月間支払われておらず、非常に厄介な壊れた支払いがありました。製品を保留する以外に選択肢がありませんでした。解決策を見つけることができませんでした。」
Masclefは、ワイドスクリーンも暗闇の中に保持され、プロジェクトの新しいマイルストーンの日付を知らされていないと主張しており、パブリッシャーのAtariがCD Projektとの議論をフォローすることを期待していました。
「私たちはAtariやCD Projektとの議論に関与していませんでした。財政状況はますます困難になったようです」と彼は言いました。
ゲーム、ウィッチャー:ホワイトオオカミの台頭、6月にアルファに行く予定でしたが、3週間前に作業が停止しました。欲求不満のMesclefは、GamesIndustry.bizに、この問題は、タイトルが小売店でうまく売れるという初期の兆候の後、ディストリビューターNamco BandaiとのWidescreenとの関係も害を及ぼしていると語った。
「私たちは非常に素晴らしいテクノロジーを持っているので、それは残念です。ウィッチャーのすべての機能を再現しました」と彼は詳しく説明しました。 「Atariは製品を検証し、私たちの技術が機能していることを見てきました。そして、ディストリビューターがタイトルのために非常に大量にコミットしていると聞いています。それは非常に有望でした。それは非常に愚かな状況です。予算ですが、棚に到達した場合、それは収益性の高いタイトルになります。
彼は次のように付け加えました。 「過去に彼らと協力して、彼らは開発者に多くの時間を持っています。
CD ProjektはGamesIndustry.bizに、状況についてコメントしないと語った。