あなたが最初にそれに陥ってから5年、10年後、あなたが今でも愛しているビデオゲームを考えてください。特別な理由を教えてください。おそらく、グラフィックスがあなたの若い心を新しいエキゾチックで想像を絶する場所にどのように輸送したかについて話すでしょう。その音楽があなたの余暇を完璧にサウンドトラックした方法について、あなたの心に消えないメロディック染色を残します。あなたのキャラクターとしての人間と機械の分離と、あなたの考えが1つとして行動するように、その完全にバランスのとれたゲームプレイがどのように人間と機械の分離を破ったかについて。墓でのみ失われる筋肉の記憶の。
しかし、ご存知のように、あなたは嘘をつくでしょう。今日そのゲームをまだ特別なものにしているのは、グラフィックス、サウンドトラックやゲームプレイではなく、最初にプレイしたときのあなたの人生の思い出ほどです。古い、愛されている歌や映画のような古い、最愛のビデオゲームは、あなたがどこにいたのか、そしてあなたが最初に出会ったときにあなたが何をしていたかの光景、匂い、感情を解き放ちます。スーパーマリオの世界は、放牧された膝、オレンジ色のスカッシュ、そして長くて熱い学校の休日です。ガンスターのヒーローズは、あなたとあなたの兄弟が仲良くなった2人のクリスマスの朝です。テトリスは、発見を避けるために音を下げた黄色のゲームボーイライトで飽和した羽毛布団の下側です。
この微妙だが揺るぎない歴史的な主観性は、若い頃に最初に愛されている古典的なタイトルの再リリースを見ると、ビデオゲームの批評家の意見の身代金をしばしば保持します。ノスタルジアは、ゲームの固有の資質を、より幸せでシンプルな時代に演奏する思い出の質から分離することを困難にします。それを念頭に置いて、この特派員はプレイすることにしましたファイナルファンタジー6- ファイナルファンタジーシリーズとRPG愛好家の両方がおそらく他のどのものよりも尊敬しているゲーム - 経験が彼の15歳の心が日常的に彼であることを保証するエピファニーであるかどうかを発見することを期待して、新鮮な完成へ。暖かい霧の霧は、古い炎と30時間だけを過ごすことを余儀なくされるとすぐに燃え尽きます。そのため、懐疑論者は、ユーロガマーが準備できるように、地味で現代的な評価であると確信する必要があります。
すぐに明らかなのは、ファイナルファンタジー6がどれほど驚くべきかということです。今日でも。町、ダンジョン、探検、メニューなど、多くの概念的な類似点を共有しているにもかかわらず、多くの点でファイナルファンタジーシリーズにとっては非常に非定型です。このゲームは、単一の主人公の代わりに大規模なアンサンブルキャストを特徴としており、ゲーム全体でこれらのキャラクター間をコントロールすることで、あなたが広大なプレイに参加している効果を与えています。ゲームのキャラクターの多くを名前を付ける自由が与えられます。興味深いことに、これらの制御可能な性格はすべて、完全に明確でユニークな戦いで行動する方法を持っています。
ゲームが設立された最も堅実な岩盤であるストーリーは、西洋の心に非常に一貫性があり、魅力的で、理解しやすく、面白いです。このジャンルの他の多くのゲームの不可解なアニメの過剰はどれも苦しんでいません。キャラクターには信じられないほどの動機、欠陥、癖があり、すべて豊かに開発されています。形而上学は、(少なくとも最初は)政治、帝国の構築、貪欲、権力の欲望のより地上の物語であるため、最小限に抑えられています。名前のない世界を舞台にしたこのゲームは、19世紀半ばのテクノロジー、クラス構造、芸術を反映した蒸気駆動の社会を紹介しています。皇帝ゲタールは、彼の将軍、楽しく精神病症と忘れられない道化師のケフカ・パラッツォ、善良で直立したレオ・クリストフ、そしてその後の亡命者のセレス・チェアに支えられて、魔法と機械を組み合わせて、魔法の力を彼の兵士に吹き込もうとしています。帝国に対する抵抗運動を形成し、彼らの計画を損なうことを目指して、王子と貧困者のラグバッグの品揃えを組み立てます。
このプロットは、優れた翻訳によって伝えられます - テッドウールジーのオリジナルスーパー任天堂の作品の新鮮なブレンドと、SNESバージョンと比較して、より大きなGBAカートサイズによって許可された日本からのより正統派の新しい翻訳。互いに善と悪の摘み取りにおいてかなり慣習的ですが、物語は、それを駆り立てる見事に想像力に富んだセットピースによって予期せぬ高さに引き上げられます。その結果、モンキーアイランド風のドミノの近くの(しばしばインタラクティブな)カットシーンと機知に富んだ対話交換が行われます。ダンジョンを戦っているとき、ゲームのペースをドラッグしているように見えるとき(そして、この点で、ゲームはほとんどのグラインドよりもはるかに簡単にゲームがはるかに簡単です)、次の物語のセットピースの約束に常に引き付けられます。
たとえば、ゲームの最も有名なシーンでは、誘n犯を捕まえるために、パーティーの1人のメンバーがオペラの歌姫としてポーズをとる必要があります。部隊の残りの部分が劇場の上部円から見ているように、あなたは彼女を楽屋で制御し、線とステージの指示を学び、脚本が要求した方向に従うことを試みます。シーン全体は、シリーズの頑固なUematsuで作曲された美しいアリア(Aria di Mezzo cartere)に設定されており、誘n犯が現れ、チームがシーンを介入するためにステージを急いで行くと、ゲームがタイトロープが順調に歩いていることに気付きます。ほとんどのゲームが管理する美しさと茶番の間の境界線。
このゲームは、全体にわたって深刻で甘い繊細な緊張を保持しています。ゲームの後半で、あなたのコントロールの下にある唯一のキャラクターは、小さな砂漠の島に立ち往生している高齢者の孤独な会社に身を包んでいます。あなたは彼の健康を維持し続けるために近くのビーチで釣りをする必要がありますが、看護での運賃によっては、最終的に患者は亡くなります。誰も生きていないので、あなたのキャラクターは非常に落ち込んでいるので、彼女は(あなたのコントロールの下で)島の北端の崖を拡大し、孤独で絶望的な自殺未遂で下の岩に自分自身を投げます。
逆に、別の時点で、党員の孫娘が、関係する親relativeによってチームに参加することを禁じられており、あなたのグループをいくつかの危険な洞窟に追いかけます。彼女は10歳の驚異的な画家であり、あなたが攻撃している不幸なモンスターを描いて描いて戦いの真っin中に尻に突き刺さる面白いやり取りに続いて、彼女はあなたのパーティーに加わります。一人の女性化キャラクターがため息をつく前の年齢について尋ね、カメラの余地は、おそらく6年後に楽しむことができないという事実を嘆きます...同様に、あなたのチームのより慎重なキャラクターの1人は自分自身を見つけます会場のダンサーの1人の注目を集めるバーで。彼女は明らかに、不適切な進歩で彼を身につけて、彼が彼女の資産「ハンプティとダンプティ」が好きかどうかを尋ねることを喜んでいます。これらのリスクのジョークの多くは、最近では主流の10代の評価のゲームにそれを獲得することは決してありません(実際、それらの多くはSquare's revestで元のWesternSNESリリースからカットされました)が、彼らは物語にキャラクターと信ability性を追加します。しばしば逃した。
戦いは、プロットよりも正統派の方がまだ独創的です。モンスターはランダムにまたは特定のカットシーン中に遭遇し、それらを倒すことは、通常の経験ポイントを獲得してキャラクターをレベルアップし、能力を向上させます。キャラクターはすべてバックストーリーに応じて異なって振る舞います - たとえば、忍者には「スロー」の動きがありますが、僧kにはさまざまなストリートファイター風の特別な動きがあり、四半期と半ターンでD-Padで入力する必要があります。この柔軟なシステムは、他のRPGの大部分よりもキャラクターに多様性がはるかに多いことを意味し、その後のゲームがそのようなシステムの利点を取り上げたゲームがほとんどないことは驚くべきことです。キャラクターに独自のオーダーメイドの武器(たとえば、ギャンブラーはダーツとカードを攻撃的な武器として使用します)とそれぞれ最大2つの遺物を装備できます。これらの特別なアイテムは、キャラクターに異常なボーナス効果をもたらします。ゲームの後半では、キャラクターにキャラクターに自分の召喚呪文を付与するマジックマジカルな破片を装備することが可能です。同時に、エクスペリエンスが特定の呪文を獲得することを目的としています。これにより、プレイヤーはチームをカスタマイズし、各キャラクターに伴うより定義された柔軟性のない能力のバランスをとることができます。
ゲームへの前述の翻訳の調整は別として、このGBA変換はゲームに4つの新しいエスパーを追加します(Leviathan、Gilgamesh、Cactuar、およびファイナルファンタジーVIII's diablos)、3つの新しい呪文、新しいダンジョンとソウルシュラインエリアレベリングエリア。クイックセーブオプション、複数の保存スロット、カーソルメモリ機能、およびファイナルファンタジー3のDSバージョンに欠落していた多くの要素があり、そのゲームを非常に傷つけています。西部のスーパー任天堂のリリースに登場した検閲のいくつかはこの港に引き継がれました。たとえば、セレスはもはや南のフィマロでの尋問中に鎖ではなく、beat打されています。元の日本のリリースの素晴らしい回心。
何年も前にファイナルファンタジーVIに最初に落ちた人にとって、この経験は、多くの再訪したインタラクティブな思い出ができる方法に失望することはありません。 1994年、新鮮なゲームプレイのアイデアファイナルファンタジー6はRPGジャンルにもたらされました。非常に楽しいストーリー、華麗なアンサンブルキャスト、攪拌スコアはゲームを簡単で先駆的なユーロガマー10にしたでしょう。ビジョンとスキル、またはジャンルのひどい起訴は、これが非常に13年後の場合に非常にほとんどあります。
ファイナルファンタジーVIは、ヨーロッパで夏のリリースが予定されており、任天堂が発行します。
9/10