1998年の独創的な戦略RPG、ファイナルファンタジーの戦術、すべての最高の戦争のおとぎ話がするように、悲しい王女と一緒に始まります。彼女は、彼女の厳しい嘆願をささやきながらも前進する敵からの解放のために神に懇願する古代の礼拝堂の石のスラブの床にひざまずいています。彼女のボディーガードと誘n犯の間の戦いは、ジャンルのチェスのようなメカニズムの正統派であるが際立った表現です。確かに、一部のキャラクターは生い茂った鶏に乗っていますが、それでもそれは、機械的な複雑さが豊かで複雑な陰謀の陰謀と一致するファンタジーゲームの逮捕的で厳soleなセットアップです。
対照的に、ファイナルファンタジーの戦術が進歩します、ゲームボーイは最初のゲームの続編を進め、羊毛の帽子とミトンを着た学童の間の雪だるま式の戦いから始まります。ファンを見つけましたが、最初のゲームの意欲と目的がありませんでした。その戦いは、多くの物語の結果なしに戦われ、勝ちました。その複雑さは、コンソールからハンドヘルドへの神話の動きを反映したオリジナルの壮大さを減らすことで削減されました。ファイナルファンタジーの戦術A2は、名前が示すように、ゲームボーイゲームの物事のやり方の継続です。ファンは、この続編がたとえこの続編であっても、元のゲームの重力とパンチへのパンチを望んでいることを望んでいます。多くの方法、完成したもの。
私たちは再び現代の学校で始まります。シリーズの神話的なイバリスの土地から離れた世界と、夏の休暇の始まりを知らせるためにベルが鳴る数分前。あなたのキャラクターであるルソ・クレメンスが彼のサッチェルを詰めて去るように動き、彼の先生は最後の雑用のために彼を図書館に命じます。ここにあるルソはほこりっぽい本を見て、不可解なことに、ページ内で彼の名前を書くために動いています。インクが乾くと、主人公は時間の渦巻きで泡立てられ、異世界の緑豊かな森の腹に堆積します。彼がもうカンザスにいないことに気づいたLusoの仕事は、時代のように古い物語の最新の語りで家に帰る方法を見つけることです。
摩耗した前提にもかかわらず、最初の数回のカットシーンは、ルソが通過する戦士の氏族によって拾われ、その階級に始まりました。家に帰る道を見つけるのではなく、ルソはイバリスでディックに満足し、アドホックなクエストを引き受け、彼の一族と協力して、そうすることで名声と幸運を育てているようです。
FFTA2は、その即時の先祖よりもさらに多く、ストーリークエストとサイドクエストの間の従来の分割が逆転したゲームです。ゲームの400ミッションのうち、メインストーリーが一握りのドライブだけです。対照的に、ゲームの大部分は用事を行うのに費やされています。材料の取得、パッケージの提供、フリーランサーの役割で近所のモンスターを怖がらせます。 Ivaliceのさまざまなパブで一度に利用できる10から15のサイドクエストのうち、ストーリーを進めるのは1つだけです。アークをプレイします。これは、サイドミッションが楽しくないということではなく、決して彼らが決して重要そして、それは、ここで、PlayStationのオリジナルの卓越性と一致することからゲームを抑えているものです。
SRPGフォーミュラに対する日本の野生のイノベーションはどれも、FFTA2のメカニックには見当たりません。これは、戦場に関してはこのジャンルの簡単な解釈です。同様のサイズの敵の飛行隊と対決し、AIに対して順番にフィールドを移動する5人か6人の戦闘機のチームをコントロールします。各ユニットは、ターンごとに1つの動きと1つのアクション(攻撃、呪文キャスト、アイテムの管理など)を実行でき、最後のチームが戦いに勝ちます。