ファイナルファンタジー:クリスタルクロニクルレトロスペクティブ

ファイナルファンタジー:クリスタルクロニクルは、逆境を克服するための事例研究です。の混乱から生まれたスクエアエニックスこのマルチプレイヤーに焦点を当てたタイトルは、GameCubeの人気の高さで、2004年に批評家の称賛を得るために、合併と任天堂の接続性に対する短い強迫観念です。 SNESの時代以来、任天堂のファンには自分たちを呼び出すために顕著なJRPGを持っていたわけではありません。

の結果として発表されましたファイナルファンタジー10、Squareの内部チームの1つであるGame Designers Studioの開発者が、Sonyとの継続的な独占契約を回避するために企業のスリートの行為でブランド変更されたことが急速に明らかになりました。以前に来ていた。クリスタルクロニクルは、双曲線の事前にレンダリングされたカットシーンでいっぱいのストーリー主導の冒険ではなく、友人と最高の経験を積んだ一連の共同探検を提供しますが、タニオカのクミの忘れられないサウンドトラックとクラムホーンズは、華ほどのノブーの舞台裏のオーケストレーションから離れています。

各ダンジョンの後、ムーグルはあなたの家族からの手紙を持ち込み、しばしば贈り物を含みます。

しかし、おそらく期待からの最大の逸脱は、探求されるのを待っている美しく敵対的な荒廃です。クリスタルクロニクルの世界は、窒息、有毒な霧の密なマントの下にあります。これは、きらめくクリスタルフラグメントのクレンジンググローの中に集まった散在する集落にかつての大きな文明を縮小した遍在する脅威です。クリスタルの力は、季節の通過とともに衰退し、冒険者のキャラバンが自分の小さなクリスタルシャードの下に集まった非常に珍しい木の樹液に依存している日常生活の継続。

クリスタルクロニクルは、マルチプレイヤーゲームの本質的に周期的な性質をしつこい線形プロットで調和させようとするのではなく、村を生かし続けるために戦うために戦うときに生存、探索、繰り返しのサイクルを受け入れ、毎年の木々として亡くなって家からさらに迷います熱心な収穫から回復してください。あなたが探検する新しい土地はそれぞれ独自の謎をもたらします。それぞれのミアスマとエンシュードの谷とそびえ立つ要塞は、この台無しになった都市が物々交換と会話で流れていたこれらの畑で太陽が輝いていた黄金時代を告げる全知の語り手によって、まったくの秘密の語り手によって紹介されました。道路が非常識で忘れられない人によって踏みつけられるのではなく、名誉ある騎士によって保護されたとき。

そして、あなたが年末にあなたの愛する家族の待っている腕に家に帰るとき、あなたのクリスタルのチャリスは苦労してwonしたmyrrhと一緒にいっぱいになります、あなたの小さな村の首長はあなたの捜索で世界に出た若い男の物語をあなたに話しますミストを永遠に追放する方法の。彼らは絶望の物語であり、死にかけている人々の最後の伝説であり、作物やキャラバンを超えて信じる何かを必要としています。おそらくあなたはあなたの旅の終わりの前に真実を発見するでしょう。あなたがそれをそこまで作るならば。

パストラベラーとの出会いは、世界の知識を開発し、時には単純なサイドクエストを引き起こします。

クリスタルクロニクルがそうであるように魅力的である可能性がありますが、実際に最も簡単なゲームではありません遊ぶ。 Game Designers Studioは、ショッピングを交わしたり、4セットのメニューで村やダンジョンの広い景色を乱雑にしたりするという無限の遅れを逃れるために、これまでに作成されたGameCube-Game Boy Advance Connectivityの最も完全に機能する実装でクリスタルクロニクルを構築しました。活気のない、忘れられないシングルプレイヤーモードを除いて - ペットのムーグルを仲間の旅行者の不在を補うという魅力はありません - クリスタルクロニクルは、各プレイヤーにGBAを接続してパーソナルスクリーンとして行動する必要があります。在庫、メニューシステム、コントローラーはすべて1つになります。

それは、経験に計り知れないほど追加される魅力的で厳しい要件ですが、クリスタルクロニクルの最も悪名高いつまずきのブロックでもあります。同じ部屋に4人のプレイヤーを獲得し、十分なゲームボーイの進歩、リンクケーブル、バッテリー、基本的な人間の生計を立てて、長いキャンペーンの終わりを見るために、多くの人々が決して克服しないエントリへの高い障壁を見るために、巨大な物流の努力が必要です。彼らは午後の間に友人と数時間プレイし、しばらくすることを約束してから、リンクケーブルが滑り落ちたときにリンクケーブルを集めて、彼らが持っていた楽しさを忘れてしまいました。霧の奥深くに遠征に備えるために必要な努力が必要です。

しかし、あなたがその旅を続けるなら、あなたがあなたの道に固執し、あなたの友人と肩から肩まで戦うならば、クリスタル・クロニクルは、ピアレスで夢中になるマルチプレイヤー体験を提供します。単一のキャラクターの能力は制限されていますが、適切に調整されたパーティーは呪文と攻撃を壊滅的なスクリーン充填コンボに組み合わせていますが、ミアスマ自体 - シーンドレッシングの素晴らしく雰囲気のあるビット - は、パーティーを一緒に保ち、移動する自然なメカニックとして倍増します。同じ方向に。チャリスによって予測されるバブルを残すと、急速な終miseが生まれ、旅行仲間とフェニックスダウンズの縮小株に翻弄されます。

燃えるようなキャラバンのレーシングミニゲームは、まったく喜びがなく、ありがたいことに完全にオプションです。

即時の復活は、ミックスに微妙な競争要素を追加するためではないにしても、簡単なもののように思えます。各プレイヤーのGBAは、宝箱、おそらくモンスターの場所を表示する別のマップを表示し、各ダンジョンの開始時にランダムに配られた秘密の目標を表示します。タスクを実行する人は誰でも、Myrrhツリーの枝の下に分配された統計障害の戦利品の最初の選択を得ることができます。あなたの兄弟は、すべてのモンスターを殺すために彼の目標を達成するためにいつも前進していますか?それとも、あなたは貧しい芝であり、フォーキングパスに沿って進行する方法を決定し、常に戦いに続くかを決定し、途中ですべての報酬を否定しましたか?あなたはあなたがあなたの目的を明らかにしたとき、あなたの友人の顔を想像して、不正に不正を想像していますか?ない攻撃するために、そして彼らが急いで収集するために急いだ宝物の中で最高の宝物があなたの首にぶら下がっていますか?

クリスタルがクロニクルを結びつけ、コミュニティの糸を吹き込んだのは、この協同組合と競争のバランスです。あなたの違いとささいな競争にもかかわらず、毎年あなたは一緒に家に帰り、村全体が祝賀会で出てきて、フルートとドラムの音に向かって夜を踊ります。朝、あなたはあなたの側であなたの友人との道の障害を克服するためにもう一度出発し、ミアスマが彼らを盗むと脅しているにもかかわらず、あなたの時間の新鮮な記憶を火と血の中で一緒に作りました。

クリスタルクロニクルがこれらの海岸に到着してから10年が経ち、シリーズの各ゲームは連続してより安全な領域に移動し、範囲を狭め、脅威の環境を奪い、オリジナルの厳しい選択をしたコミュニティの感覚を取り戻しました。思い出に残る。残念ながら、実施されたGBA接続性の意図しない副作用は、クリスタルクロニクルをエミュレートすることが事実上不可能であることです。任天堂のバーチャルコンソールに現れる可能性はほとんどなく、年を経るごとに、再生に必要なハードウェアを収集することはますます困難になります。さらに10年で、おそらく博物館やコレクターの保護区以外には不可能になるでしょう。

しかし、スマートフォンとタブレット、Wii UとPlayStation Vitaを使用すると、2004年よりもはるかに多くの画面にアクセスでき、ストリーミングテクノロジーは想像し始めることができなかった方法で進歩しました。おそらく、新しいクリスタルクロニクルが地元の協同組合の復活の中心に置かれ、もう一度私たちが友人と一緒に新しい思い出を作るように導く時です。