ゲームで最も有名な名前の1つであるにもかかわらず、ファイナルファンタジーのモニカーが新しいゲームに害を及ぼすことができるという感覚があります。言葉は、干渉性のある曲がりくねった冒険、気まぐれなランダムな戦い、長期にわたるカットシーン、少年哲学、雌雄同体のヒーローの画像を思い起こさせるものです。その結果、Square-Enixの旗艦シリーズに似ていない製品にブランドを平手打ちするというますます定期的に習慣があります。このレビューをクリックしないことを選択した読者は、単に「最終」と「ファンタジー」という言葉を持っているからです。
時間のエコーの場合、これは小さな悲劇のようなものです。なぜなら、ゲームはファイナルファンタジーがそうではない非常に多くのことを表しているからです。これは、ストーリーテリングがゼルダスタイルの困惑とディアブロ風のダンジョン探検に2番目のフィドルを再生する、きびきびとしたアクションRPGです。そのUSPは、Wiiと任天堂の所有者が同時に一緒に冒険することができる - は堅牢に実行され、経験のより細かい詳細は創造性と賢明な実装で詰め込まれています。それに基づいて、ファイナルファンタジーのブランディングには、それが魅了されていたであろう時間販売のエコーがコストがかかると感じずにはいられません。
ファイナルファンタジーのスピンオフのクリスタルクロニクルスイートの最新メンバーとして、これは、王としての私の人生である混合成功のWiiwareリリースよりも、平凡な運命のリングに近いものです。これは、アイテムのコレクションと機器のカスタマイズに重点を置いた、完全に3Dダンジョン探知アドベンチャーです。これらのシステムは、邪魔にならないほど十分に慈悲深く明るくなっている、単純で幼稚な物語によって結び付けられます。会話は決して引き出されず、カットシーンは短いです。実際、多くのミッションであるため、ポータブルプレイに対するゲームの適合性を確保しています。あなたの経験の質は、あなたがプレイするプラットフォームの影響をいくらか影響を受けるでしょう(詳細については後で詳しく説明します)が、内部のゲームは健全です。
4つのレースのいずれかからキャラクターを選択することから始めます - 剣を振るうクラバト、呪文をかけるユーク、ハイジャンピングセクリー、または長距離の戦いの潜んでいます。あなたが選んだ人は誰でも、あなたのヒーローは16歳の誕生日の前夜にゲームを始め、年齢のフェッチクエストのために彼らの村と隣接する森に出発します。それはここであなたが戦闘の基本を学びます、それは少なくとも、始めるために、は基本。あなたは在庫攻撃の動きをしていますが、その範囲はあなたの武器の種類によって決定され、一般的に、あなたが攻撃するのに十分な大胆な敵対的な森林の生き物の方向にこれを単純にhammするだけで、最初の数のダンジョンを通り抜けるのに十分です。
その後、攻撃をジャンプおよびリフトコマンドと組み合わせて、ダイビングインおよびリフト攻撃を実行する必要があります。その間に、貧しいリスを空中に巻き上げて、その下で斬ります。これらの物理的な攻撃は魔法の攻撃によって増強され、異常なことに、ゲーム内の7つの基本的な呪文タイプがオフから入手できます。呪文は、火、吹雪、雷、硬化、上昇、明確なボトム画面の色付きのシンボルで表されます。使用するには、適切なシンボルをクリックするだけで(DSに親指またはWiiのポインターが付いています)、画面上の攻撃を数秒間攻撃してトリガーします。呪文は、複数のプレイヤーが同じ場所で同時に魔法をリリースするか、単一のプレイヤーが呪文を積み重ねて強力なハイブリッドを作成することによって、組み合わせることもできます。このメカニックは、マルチプレイヤーアドベンチャー中に協力を促すように設計されています。組み合わせの呪文はシングルキャストよりもはるかに強力であり、この目的では合理的にうまく機能します。
敵は、敗北したときに大量のコインとアイテムをリリースします。滴の大部分は、町に新しい機器を建設するために必要な原材料です。確かに、新しい槍、ヘルメット、またはボディアーマーが必要な場合は、既製の1つを購入するのではなく、それを構築する方法と自分で原材料を収集する方法について命令スクロールを購入する必要があります。武器と鎧の両方は、パフォーマンスを向上させる結晶で増強することができますf話2そして、あなたのキャラクターの外観が新しい機器で劇的に変化するにつれて、ゲームの魅力の多くは、さまざまな衣装を見つけて完成させることから来ています。