ファイナルファンタジー7は別の種類の大ヒットでした

前に:私はプレイしたことがありませんファイナルファンタジー7。私は12を演奏しただけで、それについて黙っていない耐え難いヒップスターの一人です。しかし、新しいゲームが発表されたので、私はFF7のお気に入りの思い出があることを発見しました。また:私はそれをプレイしませんでしたが、そのリリースの周りに、私がそのアイデアに非常に興味を持っていた時期がありました。そして、私はそれが出た後にそれをよく見ました。そして、これらの記憶と彼らがどれほど奇妙であるかは、ゲームが長年にわたって大きく変化していることを実感し、FF7は本当に大きな変化の1つをマークしています。

私は子供の頃、10代の頃にビデオゲームをプレイしましたが、16ビットの時代のどこかでチェックアウトしました。これは、私が1996年に大学に行ったとき、私は再びゲームと一緒に投げ込まれました。ホールの人々はsnessを襲い、いくつかはプレイステーションを持っていました。私はゲームに戻りませんでしたが、当時の映画に興味がある人として、他の人がプレイしたときに自分自身が展開するのを見たアーティファクトと同じように、これらの初期の3Dゲームが完全に魅力的であることがわかりました。

聞いてください:これは今私にとって遠い歴史であり、私は年表を解くために戻るつもりはないので、ゲームとリリースが間違った順序である場合は謝罪します。次のことは、私がそれを覚えている方法であり、最初のプレイステーションゲームは私に大きな影響を与えたことを覚えています - 繰り返しますが、私はそれをプレイしませんでした - トゥームレイダーでした。

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墓のレイダーは、適切な文化的現象でした。新聞の人々は、ララ・クロフトについてOP-EDSを書き、クラブフライヤーとそのすべてのジャズに登場しました。ララ・クロフト、または彼女にdressした誰かが、大学の最初の年に学生組合の地位に就いた。ゲーム自体は結局ショックでした。それは暗くて孤独で複雑で困惑していました。今でも私は友人がエジプトレベルを通り抜けて働いていたことを覚えています。私の感情は、3Dゲームが私が決して慣れないものであるということでした。トゥームレイダーはプラットフォーマーというよりも実際の彫刻のように感じました。

その後、FF7と一緒にバンドルしますメタルギアソリッド。彼らが別の時に出てきた場合、謝罪します。私がそれらをまとめる理由は、それらが大ヒット作だったからですが、マリオ3のような古いビデオゲームの大ヒット作や過去へのリンクのようなものではありません。マリオ3-骨なし - 合法的な大ヒットでした。マリオの狂信者を唱える惑星全体を見るために戻ってきた広告は、かなり正当化されました。しかし、Metal Gear、特にFF7は、さまざまなチャネルを通してそれらについて聞いたことがあるため、非常に異なって感じました。

ゲームをプレイした友達ではなく、映画の友人からそれらについて聞いた。メタルギアソリッドは、この輝かしい日本のノワールとして私にピッチングされ、他の誰かの安い大学のテリーでそれを見たとき、私はそれが主に白黒であると誓います。私たちはカメラの角度、切断、ヘビが喫煙し、彼の口から煙が出てくるのを見ることができるという事実が大好きでした。それを最初に垣間見たのは、非常に深刻で現実的な何かを示唆しており、数週間後に誰かが目に見えない忍者と戦っているのを見るために頭をかがめたときだけ、醸造はそれよりも少し頭が悪いかもしれないと気づきました。

それでも、メタルギアソリッドは、通常ヒッチコックについて黙っていない友人を介して私にやって来ました。ゲームからの複雑な風景のショットを見せられたことを覚えています - 都市?加工施設の一部? 2つのブレンド? - 特殊効果に興味があった友人から。 「そうそう」と彼は、アーケードの雑誌やそれが私のやり方であったとしても、彼は言った(私はアーケードが好きだった。彼はおそらく、この時点で謎めいたものになろうとするために、あるいはあなたがタンジェリンのスパングル以外に何も食べながら謎めいたものになるために前かがみになったでしょう。それから彼は言った:「映画とゲームが一緒になっている」。

一緒に来て何を形成しますか?少なくとも、私の心の中で奇妙で刺激的でわずかに一貫性のないもの。ファイナルファンタジーがRPGであるか、人々がこの次の記事を本当に待っていたことを知りませんでした。現代のRPGが当時何であったかはあまり知りませんでした。私が知っていたのは、友人が私に言ったことでした。このゲームには大量のカットシーンがありました。大量の特殊効果。そして彼はそれを演奏し、彼がカットシーンを引き起こしたときはいつでも、私はドアの周りに頭を飛び回ります。ファイナルファンタジー7は、映画の奇妙なハイブリッドの未来だと思って見ました。ゲームが別の世界から考えさせられなかったことについて考えさせられました。

振り返ってみると、今ではあらゆる種類のカットシーンをスキップするにはあまりにも速すぎる人として、私はこれがすべて楽しいと思います。しかし、FF7がどれほどエキサイティングであるか、その影響が純粋なゲームの世界からどれほど感じられているかを覚えています。映画の学生がそれに夢中でした。繰り返しますが、新聞はそれについて書いていました。あなたは、その新しいものが何であるかを理解しようとしているニュースアンカーでテレビでクリップを見ました。当時、私は考えました:うわー、ゲームは育ちました。愚かな考え。多くの点で愚かです。しかし、ファイナルファンタジー7とメタルギアソリッドは、とにかく大学に確かに出席していました。

再びプレイするのが待ちきれないゲームがあり、呪文が初めてあまりにも完璧だったので、二度とプレイしないことがわかっているゲームがあります。しかし、ゲームもあります。私はこの特定の緊張に魅了されています。それはあなたにとって大切なままであり、あなたがそれらをプレイしなかったからです。あなたがそれらや彼らが操作したコンテキストを理解していなかったからです。そして、彼らは長年にわたって私のところに膨大な知覚的な輝きとしてやって来ます。それは私にとってファイナルファンタジー7です。それをプレイしたことはありません、決してそれを忘れません。