時間は残酷ですファイナルファンタジー7- しかし、おそらくあなたが期待する方法ではありません。確かに、1997年にイェンが購入できる最高級のCGIで事前にレンダリングされた330の場所は、今ではギザギザと時代遅れのように見えます。8ビットケトルの霧を通して見られた蒸気パンクの世界です。かつて最も表情豊かな俳優だったように見えるそのキャラクターは、今までビデオゲームのステージに押し込まれたように見えますが、今では風船動物、すべての膨らみと長期にわたって奇妙になりました。
しかし、Timeの矢で最も負傷したのは、ゲームのこれらの表面的な側面ではありません。むしろ、ファイナルファンタジー7は、15年の神話、逸話、意見に苦しんでいます。主要な色合いの見出し、子鹿の編集者、バースツールの批評は、広く寛大なゲームのニュアンスの多くを見落としています - 愛/憎しみの謝罪の説明よりもはるかに興味深く複雑です。
Sony's PlayStationでの2番目のベストセラーゲームは、史上最も戻ってきたビデオゲームとしても知られています。中傷者は、この華やかな生産を非難します。これには、4,500万ドルの費用がかかり、100人のスタッフ(当時の前例のない数字)が、ハリウッド向けの野望において媒体の純粋さを台無しにしていました。結局のところ、ここにゲームと同じくらいの映画があり、40分間のビデオカットシーンがあります。一方、息をのむような30節は、その物語の予期せぬターンで涙を流して壊れたことを語っています。これらのファンは、思春期のカタルシスの鋭さを再び感じるように、リメイクを際限なく要求しています。
Final Fantasy 7には残酷でした。なぜなら、それは私たちを二極化し、ゲームの議論をビデオゲームがどうあるべきか、彼らが望むべきことについてのはるかに広い議論に変えたからです。もっとオーガニックでオープンエンド。そして、その口論の暑さと激しい中で、私たちはファイナルファンタジー7、ゲームを忘れていました。すべてのゲームのこれが議論を始めた理由を忘れました。なぜそれが重要なのか忘れてしまいました。
Final Fantasy 7にとって時間は残酷でした。なぜなら、それは私たちを二極化し、ゲームの議論をビデオゲームがどうあるべきか、何を望んでいるかについてのはるかに広い議論に変えたからです。
したがって、PCでの再リリース - ダウンロードとして利用可能Square Enixから直接- ファンが魅了したリメイクではないかもしれませんが、それはある種の贈り物です。時間、記憶、バイアスによって不明瞭になったゲームを再訪する機会です。その文脈では、それは啓示のようなものです。
一つには、ファイナルファンタジー7はaです面白いゲーム。私たちはこのシリーズをコメディとは考えていません - 特に最近のポートに直面した化身では - テロリストの小さなバンドが空を壊したシンラ本部に侵入して倒れたとき、ファイナルファンタジー7のデザイナーフォースこれが数十億年の茶番劇であるかのように、57以上の階段を登ることはありません。
最初のいくつかのフライトは、アナログスティックを左から右、左から右にスイープすると、快適に拡大されます。しかし、4番目、5番目、6つのセットまでに、キャラクターは自分の苦情に声をかけ始めます。チームのリーダーであるバレット - 彼の娘と彼の右前腕に取って代わるマシンガンに対する彼の不死の愛である決定的な特徴が、彼らがグループの家長であるティファを繰り返し尋ねる最も騒々しく、彼らがほぼそこにいるかどうかを繰り返し尋ねる、巨大な切断者 - まだ'。
襲撃は、ゲームの最初の行為であるClirax、つまらない城の襲撃であり、邪悪な多国籍企業を瓦rubに変え、腹部の奥深くから王女を摘み取るという双子の目的があります。それでも、デザイナーは、この劇的な緊張の瞬間をリアリズムについての冗談で串刺しにしています。おそらく、ゲームのリアルのような探求にはありふれたものが来るという警告です。
または、首都ミドガーのスラム街の最も怪しげな部分を走り回って、主人公の雲を説得力のある女性として服を着せるフロックとアクセサリーをつなぎ合わせようとする時間があります。地元のポン引きの邸宅に侵入しなければなりません。そして、土曜日の夜に、彼の安全は魅力的な女性を敷地内に許可するだけです。
したがって、酔った地元のドレスメーカーに引退から抜け出すよう説得しなければなりません最後の仕事、あなたができる最もキラキラしたティアラを見つけて、地元のジムのレスラーに挑戦して、彼の官能的なかつらの賭けでスクワット競技に挑戦してください。パフォーマンスが向上すればするほど、衣装の品質が高くなるほど、ポン引きがあなたと一緒に眠りたいと思う可能性が高くなり、彼のズボンが文字通りダウンしているときに彼に立ち向かうことができます。
この不敬のメモは、ゲームのサブベースノートのように支えられており、日常的に単なる笑いに到達します。ファイナルファンタジー7は、テロ行為から始まるゲームです。大胆に - しかし、それはあなたがトリガーを引っ張る人であることを要求します。
雪崩は、テロリストのアマチュアで粗末なバンドであり、汚染と貪欲で惑星に損害を与えている企業を傷つけることを切望しています。しかし、首都に燃料を燃やした原子炉の1つを爆破した後、スラム街の隠れ家に戻った後に初めて、余波で失われた命のニュース報道を聞いた後です。このような担保被害は、世界でより大きな利益のために戦うとき、言い訳になりますか?それは、犠牲が家に近づいて積み重なるので、ゲームが何度も何度も戻ってくるのは疑問です。
すぐに、あなたはあなたの周りの人々を失い始めます。最初は非プレイヤーキャラクター、そして最後に、そして悪名高い、あなた自身のチームメンバーの1人です。感情的な効果は、それが非常に驚くべきことであるという理由だけでなく、今日でも、ゲームへの道の3分の1を殺すというストーリーに信念を持っているゲームメーカーはほとんどいません - 穏やかでよく考えられたもののためにチームの関係が開発された方法。
特に、クラウドの子供時代の恋人であるTIFAと、彼がゲームの早い段階でひざに落ちる神秘的でありながら親しみやすい天使のような姿との関係は、それらを取り巻く漫画のサイエンスフィクションを否定する信ability性を持っています。ゲームのオープニングシネマティックが暗示するように、エアリスは、fall落した世界の汚れと汚れの中で珍しい花です。彼女は精神が寛大で美しい、あらゆる意味で命を与える。彼女の運命は、それが刺されているときでさえ理にかなっています。この世界では、私たちのように、自分の性格は自分の運命です。
確かに、ファイナルファンタジー7は、プレスXからアンラベルストーリーのゲームの中で最も強力な最初の行為の1つを享受しています。このスクリプトは、同様に悲劇的で、不条理な、ユーモラスで、感情を感じることのない憂鬱に包まれています。対話は簡単で、才能がなく、声の邪魔をしています - しかし、キャラクターには明確な動機、欲望、欠陥があり、プロット自体がエレガントに構造化されているため、それは効果的なままです。
ゲームの技術的な野望は常に明らかです - Squaresoftの部分に対する一種の失礼で誇張された信念は、何でも可能であり、何でも手頃な価格であるということです。
そして、ゲームの技術的な野望は常に明確ですが、一種の失礼で誇張された信念Squaresoft何でも可能だった、何でも手頃な価格であった - グラフィカルなショーボーティングは、ストーリーテリングをマスターすることはありません。これは、細かいクリエイティブヘルスの開発チームです。これは、3次元への地震グラフィカルなシフトが媒体に対して意味することに興奮して酔っていますが、どういうわけか一貫性に抑えられます。
機械として、ファイナルファンタジー7はシンプルです。そのキャラクターには事前に決められた特別な動きがありますが、マジックシステムは、能力を獲得する宝石を武器や鎧に装備することを可能にしますが、長い間退屈を食い止めるのに十分な柔軟性を与えます。 Press-X-on-Averything Explorationは面倒になる可能性がありますが、世界を走るときにプレイを中断する悪名高い気まぐれなランダムな戦いは、あなたが期待するほど格火することはありません。
また、ここには素朴さがあり、無限の特別ケースのミニゲームと繰り返されることのない相互作用があります。スキーからギャンブル、チョコボの繁殖まで、アイデアの寛大さは、旅の感覚に大きく貢献するようになります。
ですから、実際には、ファイナルファンタジー7、ゲームであるゲームには親切でした。このPCの再リリースは裸の骨であり、成果と(適切に)クラウドの節約を追加しますが、他には何もありません。
それで十分です。体験の元の誇張はまだ眩しい。ゲームの世界が新しい3Dドーン、ファイナルファンタジー7のステントリアのサウンドトラックに驚嘆したとき、壮大な召喚呪文と高騰するストーリーラインは、ディスクベースのゲームと3Dワールドの大きな可能性に巻き込まれているように見えました。今日、これらの成果は、その場所の記憶に残る地理と同様に立っています。飛行船で回避できる波状の山頂から水中の洞窟に至るまで、潜水艦を介して探索可能であるファイナルファンタジー7の宇宙は、幅が広く、忘れられないほど忘れられないほど深いです。
8/10