これは、真の意味での回顧展です。オンになっていますファイナルファンタジー7数年前にPSNで再リリースされて以来、ミドガーのオープニングセクションを過ぎてプレイしたことはありませんでした。最初のプレイ時に、私はゲーム自体がゲームそのものだと思っていました。もちろん、PS3はPS1メモリカードを服用していないため、最大レベルの雪崩クルーを復活させることはできません。一度だけプレイできるゲームもあります。
時間が経つにつれて、これはあなたがそれについてどのように考えるかに距離を与えます。ファイナルファンタジー7は、正しい理由で愛されたことはありません。会話は、その壮大な計画では、ほとんど無関係だと感じた一瞬に圧倒的に焦点を当てています。もちろん、私はエアリスの死を言及しています。エアリスは、ゲームの初期の部分であなたのパーティーに参加する甘い花の女の子であり、3枚のディスクの最初の終わりに、アーチバディセフィロスによって殺されます。
確かに強力なシーンであり、幅広い反応は、多くのプレイヤーに深く影響を与えたことを明らかに示しています。またはそれをしましたか?まるで人々がゲームが感情的な反応を促すことができると自分自身を安心させたいと思うかのように、航海が死ぬことを説明するために、特定の時流ジャンピングの品質があります。
感情があったと思います。私はこのキャラクターをレベルアップして、彼女がいなくなったことを少し悲しかったです - それはあなたが物語とメカニックを織り交ぜることができますが、それは鈍いクラブの1つの地獄です。そして、エアリスの死を伴う重要な事実は、それ自体ではなく、流域の瞬間として認識されるようになったことです。
これは、Final Fantasy 7のコンテキストでのみ発生する可能性があります。これは、1億ドルを超える米国のマーケティング予算で4,500万ドルの生産です。映画の経験とは対照的に、ファイナルファンタジー7の成功は、映画撮影のための現代のゲームフェティッシュの重要なマイルストーンだと考えていました。
これは、単に証明することが不可能であるという理由だけで、論理的な議論ではなく感情的な議論です。もちろん、以前にFMVがありましたが、その区別はかわいいように見えるかもしれません。しかし、ゲームのボディからの主要な物語の粗い分離において、プレイ不可能な映像に基づいた広告キャンペーンにより、ファイナルファンタジー7は分岐点でした。それは天才です。深く階層化されたシステムを備えた巨大なRPGを生成します。Squaresoft常に持っていましたが、アクション映画として販売していました。そしてそれはうまくいきました。
少なくともそうでした。 Final Fantasy 7は、リリース以来1,000万枚以上のコピーを販売しており、シリーズで最も成功したエントリであり、当時はSquaresoftの真のゴールデンプレイステーション時代の前兆であり、ファイナルファンタジーの戦術、Vagrant Story、Xenogears、Ehrgeizなど。そして、それらのカットシーンのカバーの下で、ファイナルファンタジー7は、これまでに非常に多くの手に作られた最も深いRPGの1つを密輸していました。
単にRPGシステムのセットとして見ると、ファイナルファンタジー7の範囲と複雑さは信じられないほどです。そのマテリアシステムは、あなたが望むあらゆる専門知識を追求するためにキャラクターを開き、究極のロードアウトを追求するために二次的な考慮を和らげました。これらの石は基本的に、キャラクターのビルドを補完するが最終的にそれらを支配することから始まる膨大なスワップ可能なスキルと魔法のセットです。それは3つの理由で美しいことです。それは柔軟で搾取可能で、やり過ぎを楽しんでいます。
「私はノスタルジックをワックスしているときにファイナルファンタジー7を崇拝しますが、その遺産を考えると殺人を感じています。」
通り抜けてレベルアップすることで、マテリアを改善および再現する十分な機会が得られました。つまり、最終的にあなたのグループはほぼ自動バトルに設定できることを意味します。 1回のターンで対処できるダメージは非常識になりました - ディスマエアレベルではなく、ゲーム内のほとんどすべてを破壊するのに十分です。
ミドガーがゲーム全体であることについてのことは?ファイナルファンタジー7のオープニングのすべての隅々を探索するのに何日も費やしました。探検は、実際の物語のツールの1つでした。たとえば、YuffieやVincentのようなキャラクターは、見ている人だけによって発見されます。それでも、適切なパーティーメンバーを持つ適切な場所に行くと、異なるイベントをトリガーできます。 Red 13でCosmo Canyonに戻るか、CidとCait Sithをゴールデンソーサーに連れて行きます。このような詳細は、通知に専念するために時間とともに蓄積するレイヤーは、世界のテクスチャを与える織物です。ファイナルファンタジー7には素晴らしい物語がたくさんあります。カットシーンには誰もいないということです。
面白いことです:見てくださいファイナルファンタジー7のGameFAQSページ、そして、いくつの「詳細なガイド」があることに注意してください。つまり、特異な側面を扱うFAQ。チョコボの繁殖(詳細またはシンプル?)とグリッチ、ミス可能なアイテムと並んでグッズ、早期のデートミニゲームの精神的ガイド、すべてのGamesharkベースの掘り出しで肩をこすります。ファイナルファンタジー7について他に言いたいことは何でも、それは実質を欠いていませんでした。
タイトルは、シリーズの最大の販売エントリである遠く離れており、1,000万人の販売を誇りに思っています。マーケティングの重点の多くは、当時の不可解なFMVにありました。当時、そして今、批判的な反応の多くは、FMVを通じて提供された物語の部分に焦点を当てています。そして、あなたがそれについて考えるとき、Squaresoftのためにあったに違いない、なんと皮のared毛の赤いニシン。
ファイナルファンタジー7は、プレイステーションの黄金時代の始まりでしたが、それは会社の終わりの始まりでもありました。西洋の成功とそれが起因したものは、正方形の写真の悲惨な形成とファイナルファンタジーの制作の背後にある重要な要因でした。カットシーン。それは非常に激しくフロップしたので、最終的に強制され、実際に2003年にEnixとの長い間、Squaresoftの長い合併を奪いました。
これは、映画のストーリーテリングへの執着の最下点です。私はノスタルジックをワックスしているときにファイナルファンタジー7を崇拝しますが、その遺産を考えると殺人を感じています。それは並外れたプロダクションであり、並外れたビジョンから生まれたゲームであり、RPGの才能が深く染み込んでいるゲームであり、Squaresoftの自己燃焼のすべての種を持つ故障のないトロイの木馬です。今でも、ファイナルファンタジー13Sの直線的でカットシーンが多いスロッジを介して苦しんでいるとき、死んだ手が残ります。スクエアエニックスファイナルファンタジーの決定的な資質は物語と非対話的なカットシーンであるとまだ信じています。シリーズのファンベースの多くは公平ですが、彼らはアルバトロスです。
何よりもまずゲームである次のファイナルファンタジーゲームがゲームを見るのはいつですか?おそらく平行宇宙。ファイナルファンタジー7の影響は、表面ではなく深さから来たものです。ファイナルファンタジー7が、フラワーガールではなく、そのオーバーワールドのデザインとインターロックシステムで祝われたもの。私たち自身よりも、ある種の視点を持つもの。何世代にもわたるゲームが墓に行き止まりを追いかけ続けます。