の販売ファイナルファンタジー16会わなかったスクエアエニックス高い予想、とKiryu大統領は言った。
先週、同社の最新の収益報告書がリリースされ、純売上高が増加しましたが、営業利益は79%から144億円からわずか30億円に減少しました。
アナリストへの収益後の呼び出し中、キリューは、会社の期待のハイエンドは満たされておらず、PlayStation 5のゆっくりした採用は制限要因であると述べました。ブルームバーグ報告。
ファイナルファンタジー16はPS5専用としてリリースされましたが、PCで起動する予定です将来。
Square Enixは、ハードウェアの供給があまり収縮されておらず、コンソールユーザーベースが拡大し続けているため、ゲームの販売を促進するための措置を講じることができます。
Final Fantasy 16とPixel Remastersの発売により、HDゲームの純売上高は増加しましたが、開発コストのために営業利益は減少しました。
MMOの場合、純売上高は前年と比較して減少しました。ただし、これは成功によるものですファイナルファンタジー14昨年のエンドウォーカーの拡張。今年は来年の販売の小康状態になりますDawnTrailの拡張。
低利益数の結果として、株式は東京で15%も減少し、株式は昨年5月以来の最低5,620円で取引されています。
で先月の前の声明、Square Enixは、ゲームの売り上げは「非常に強力」であり、1週間以内に世界中の3Mユニットを上回っていると述べました。
「称賛された人々の売上高を考慮してファイナルファンタジー7リメイクまた、このタイトルのリリース時のPlayStation 4のインストールベースのサイズの違いは、PS5インストールベースを考えると、ファイナルファンタジー16のアタッチレートがかなり高いことがわかります」と当時のSquare Enixは述べています。
「Square Enixは、Final Fantasy 16の最初の販売結果が非常に強力であると考えており、さらに多くの人々がゲームをプレイすることを奨励するために、幅広いイニシアチブを実行し続けます。」
同社は販売に対して悪名高い批判的であり、しばしば膨らんだ目標を設定しており、今年初めに「不活発な」販売は昨年発売されたゲームの多くにわたるトレンド。