ゲームの状態:ファイナルファンタジー14-天頂のMMO

ファイナルファンタジー141年の絶対的なストンカーがありました。 2021年には、最新の拡張であるエンドウォーカーがリリースされ、プレイヤーの並外れた増加が見られ、ファイナルファンタジーシリーズの歴史で最も収益性の高いゲームになりました。それは少し(そしてほんの少し)静かになりましたが、8年以上のアップデートと数百万人のプレイヤーがその名前で、FF14は当然のことながら、地球上で最大のゲームの1つです。

それはゲームが当然のことにふさわしい立場であり、それぞれの拡張は、邪悪な帝国に立ち向かうことから何千年もの戦争に立ち向かったり、次元を飛び越えたり、絶望の宇宙を破壊する具体化に直面している壮大なストーリーラインのために批評家によって称賛されています。それをすべて結び付けるスレッド。

シリーズの他のゲームへの参照でいっぱいのMMOとして、FF14はしばしば「ファイナルファンタジーテーマパーク」と呼ばれますが、それ以上のものがあります。そのストーリーラインは、シングルプレイヤーFFゲームのいずれかに匹敵します - はい、ffviiでさえ - ファイナルファンタジーのパパとその元のクリエイターである佐藤島西葉島は、楽しみのためにそれを演じています。彼はそれに夢中です彼自身のゲーム内ブランドを始めました、実際、そして頻繁に彼の冒険をツイートします。壮大なプレーヤー中心のストーリーラインとカジュアルなエクストラの膨大な配列のブレンドは、今でも私を驚かせ続けています。2010年の元の失敗のリリースの後、FF14は8年以上一貫してフックを維持することができました。 、ある意味では、他のゲームはありません。

Digital Foundryは、Final Fantasy 14のすべてのPlayStationバージョンの技術パフォーマンスについてルールを実行しています。YouTubeをご覧ください

常にスムーズな旅ではありませんでした。最初の章である領域の生まれ変わりは、間違いなく少し遅くてシンプルであると感じますが、後の拡張に到達し、その早いスローグを価値のあるペイオフの地獄があります。それは本当にストーリーテリングの傑作であり、それは上に構築され更新できる世界を持つMMOであるためにのみ機能するものです。 HydaelynとZodiarkの物語を完成させるにはほぼ10年かかりましたが、開発者スクエアエニックスそれを今すぐに座るための言い訳としてそれを使用していません - それはすでに2024年の期限が来る可能性が高い次の拡張に導くためのアップデートを通じて、次の冒険の種をすでに播種しています。

そのベルトの下に非常に多くの拡張があるため、すでにあなたを占領し続けることがたくさんあります。現在、このゲームは現在の更新サイクルが比較的早いですが、メインレイドシリーズの開始をすでに確立しています。これは、通常のバージョンと極端なバージョンの両方を備えた異世界の刑務所に焦点を当てた8プレイヤータイプを特徴としています。どちらのフレーバーがあなたの空想を必要とします。24人のシリーズはもう少しカジュアルで、12-FF14の最も古い神々に焦点を当てています。彼らはまた、ドラゴンソンのリプライズと呼ばれる天国の戦いの究極の難易度バージョンを作成しました。

FF14の成功の一環は、MMOの戦闘クラスと同じくらい関与しているクラフトや収集など、非戦闘に焦点を当てた活動の幅広さにかかっているため、戦いだけではありません。 8つのクラフトクラスと3つの集まりのクラスはすべて互いに餌を与え、終了ゲームや家具に必要な材料を供給します。また、最近のパッチで勝利を収めた紳士探偵ヒルディブランドのドタバタアドベンチャーを含む、本当に素晴らしいサイドクエストシリーズもたくさんあります。

このような幅広いことをすることの欠点は、始めることが新しいプレーヤーにとって印象的な見通しになる可能性があるということです。しかし、開発者はこれを非常に認識しており、ゲームの開始を更新して、より親しみやすくし、特定のセクションをバックバックして、ソロフレンドリーにするために部品を再加工することに取り組んできました。たとえば、Dungeonsの見知らぬ人とパーティーをする必要がある代わりに、AIパーティーメンバーのグループと一緒にプレイして、ゲームのトラストシステムを使用してストーリーを体験できます。それは驚くほどうまく機能します - 私はそれを使用して、見知らぬ人を実際に導く前にボットを練習することで私のタンキング不安に対処してきました - しかし、あなたが実際の人々とパーティをした場合よりも間違いなく通り抜けるのに時間がかかります。現在、リボーンとシャドウブリンガー以降の領域にのみ適用されますが、最終的には天国やストームブラッドも含めるように更新されます。これと寛大なメミングされた無料トライアルの間 - レベル60まで無料! - 立ち往生するのに最適な時期です。

FF14の最大の強みの1つは、プレイヤーとしての時間に対する敬意です。 MMOはあなたの時間の多くを尋ねることができますが、FF14はあなたに圧力をかけているようには決して感じません。エンドレベルのギアやダンジョンとトライアルへのルートは、通常20〜30分で最大になります。追加のストーリーを体験するために真剣なレイダーである必要はありません。難易度レベルの分割により、誰もが時間を過ごしてプレイできるようにします。開発者自身は、多くの場合、人々に休憩を取るように指示し、後で新しいパッチのために戻ってきます。他のゲームが最高のギアのために通貨を挽くように頼むとき、絶えず維持する必要があるか、見逃しが危険にさらされる必要があると感じないのはさわやかです。

昨年以来、物事はかなり落ち着きました入るべき列は何千人もの人々でしたそして、ゲームの一部の販売は、混雑を緩和するために一時的に一時停止されましたが、それは静かであるという意味ではありません。通常、ほとんどのEUサーバーに参加する10〜50人の人々のキューがあり、ゲームのすべての主要な領域が人口が多いと感じています。また、ここ数ヶ月でコミュニティ製のイベントやスペースの増加もありました。多くの場合、主要都市でのバーナイトやバードコンサートのゲーム内での大声があります。 FF14の人口は、今のように、これ以上活気に満ちた関与を感じたことはありません。

7月5日に4つの新しいサーバーがヨーロッパのデータセンターに追加されているため、まだ成長しています。レベル30に到達した場合はExpバフや無料プレイ時間など、多くの新しいインセンティブを持ち、既存のキャラクターを切り替えた場合は他のボーナスで発売されます。また、すべての住宅プロットが利用可能になっていることの追加ボーナスもありますが、後日のみ購入可能になります。

残念ながら、プレイヤーハウジングの問題はまだそこにあります。プロットをより公平に確保する機会を作る宝くじシステムを追加することにより、事態は大幅に改善されていますが、依然として需要が依然として供給を上回り、コミュニティの継続的な不満に大いに供給しています。それは残念ですが、家のためにセットと限られた区を持っているという隣人の感覚は、妥協するのが難しいことです。 Island Sanctuaryと呼ばれる近い将来、新しいインスタンスゲームエリアがあります。これにより、独自のスペースと農場の土地をカスタマイズできます。これが、現在飽くことのない必要性を飾る必要性を採用することで、住宅の問題を解決するのに役立つことを期待しています。自分のスペース。

4月の最近の6.1パッチでは、新しい冒険が発生し、今後2年間にわたってさらに更新されて次の拡張を設定します。これまでのところ、暗闇に克服されることが知られているThe Voidと呼ばれる世界への次元的な裂け目を越えるという話がありました。私たちのヒーローが召喚されたShadowblingersとは異なり、今回はそのドアを自分で開く方法を理解することです。参加するのに最適な場所であり、開発チームはあなたが新鮮な冒険を始めているように感じさせる素晴らしい仕事をしました。何が先にあるのか、ZodiarkとHydaelynの忘れられないストーリーアークをどのようにフォローアップするのか、それはエキサイティングです。

今のところ、ファイナルファンタジー14は、過去8年間で多くのことを成し遂げたことで、本当に歩き回っているように感じています。ハイダリンの世界は、これほど満腹で繁栄したことはありませんでした。しかし、開発チームがこれと両方のジャグリングをしていますファイナルファンタジーXVI同時に、私は彼らが2つの記念碑的なゲームを作るというプレッシャーにどのように対処するかについて少し心配しています。彼らがペースを維持できることを願っています。


この作品は、私たちのState of the Gameシリーズの一部であり、実行中の最大のサービスゲームのいくつかをチェックインして、どのように進んでいるかを確認します。あなたは私たちの中でそのような多くの作品を見つけることができますゲームハブの状態