FIFA 23レビュー - 華麗でグロテスクな時代にふさわしい終わり

FIFA 23は、それ以前の非常に多くのFIFAと同様に、最高と最悪のサッカー文化を要約しています。

究極のチームでの私の時間にちょうど1つの勝利と1つの損失FIFA 23、通知があります。スクリーンストロボの最前線にある小さなバーは、私が目的を完了したことを教えてくれます。ニース!究極のチームの目標は、特定の数の目標を獲得するなどの単純なものから、特定のプレーヤーからのアシストや何十回も勝つなどのより複雑なタスクまで、さまざまです。彼らは通常、FIFAのバージョンのバトルパスを進めるXPの形で報酬を与えます。ここでは、レベルを進めることでより多くの報酬を解き放ちます。したがって、数試合後に目標を完了することが予想されますが、一般的にはきれいです。

ただ、私は目的を完了していません。私は、2つのゲームの後、他に何もなかったため、26の目標を完了しました。そして、これらの目的は5つのサブメナスに散らばっており、それぞれには多分12の目的グループが含まれており、その中には最大の目的があります。これらの通知をクリアするということは、このロシアのTo Doリストの人形をナビゲートし、それぞれを個別に選択し、それをもう一度選択して報酬を確認し、再び報酬を請求することを意味します。それだけではありません!報酬は、それがアイテムであるか、より良いパックである場合、ストアページに移動します。これはまったく異なるメニューです。私は26の目標に対して報酬をクリアして主張した後、店内に19のアイテムを持っています。だから、私はそれらを開くために行きます。

私にとって続いたのは、あなたにとってそうであるように、タットの不可解なパレードです。最初の2つのゲームで文字通り平均的なパフォーマンスに対する報酬として、2つのスティックバナーなど、あらゆる種類のスタジアム化粧品を梱包する名誉が与えられました。グレープ色のゴールネット。スウィンドンタウンと成都ロンチェンFCのクラブバッジ(ブロンズレア!);赤いピッチライン;真の青色の目標ネット。オレンジピッチライン;そして、私の個人的なお気に入り、新しいクラブのニックネーム:「(The)Crabs」。ビデオゲームで最も遅れているUIでなければならない深さを越えて、これらすべての目的と報酬をクリア、受信、および開くプロセス。これらの最初の2つの試合を合わせたよりも長い。

FIFA 23 Ultimateチームのディープダイビングビデオです。YouTubeをご覧ください

少なくとも私にとっては、結果として生じる感覚は、一種のすべての征服エンヌイです。金メッキのステージとポンピングダンスミュージック、ストロボライト、紙吹雪の大砲の間の短い黒さの閃光の中で、あなたがあなたを見つめている自分の顔の反射を見つけます。私は自分の人生で何をしているのですか?しかし、待ってください - それはティフォです、それは金であり、アイルランド共和国の旗です!これらの容赦ないパックの開口部はそれぞれ、19回以上バロンドア自身を獲得したと感じているような滑dic的で誇張されたファンファーレでフェートされています。エンヌイは、これらの種類の制限に押し付けられ、これらの踊り、群衆の耳を傾ける、見掛け倒しで覆われた極端に、すぐに嫌悪感を抱きます。

これは、究極のチームについて今までに知っています。それは何年もここにあり、それほど変わっていません。今年の主な追加は、プレイ可能な数分間のハイライトのような瞬間です。ヘッドラインシリーズは、「キリアンムバッペの輝かしいキャリアの物語を語る」 - ムバッペは23歳であり、まだバロンドールを獲得しておらず、カタール所有のPSGと報告した契約に署名したばかりのものです。1億ユーロの署名ボーナスと年間5,000万ユーロ、同様に、彼にクラブの移転に対する前例のない影響力も与えています。スポーツで最も寛大なプレイヤーのためのプレイ可能なハギオグラフィーは、時期尚早のタッチを感じています。しかし、Fut Bearの繰り返しに関するより広い問題は、それがより人気があり、新しいエントリごとにサッカー自体の文化に埋め込まれているためです。だから今後。

現代のエンゲージメントファーミングデザインの最悪の部分はすべてここにあります。もちろん、携帯電話、レベルアップ、レベルアップ、リーグクライミングシステム、2番目の画面および第3スクリーンのWebアプリ、戦利品ボックスを見続ける赤い通知ドット(プレビューシステムは素晴らしい試みではありませんが、1つの無料の見た目を与えますが、ブラインドパックのすぐ隣にある隣の隣には、家のように無料で購入できます。ゲーム自体、一種の繰り返し頭から頭、もう1つのゲームほぼ毒性が高いマルチプレイヤーは、他の人がいなくても、怒りと同じようにレイジとの別の試合に移ります。

「すべての主張」ボタンでこれを解決できると主張するかもしれませんが、なぜそれがないのかを自問する必要があります。答えは、一度にそれを1つずつすることで、それが惨めになる可能性があるため、あなたをより熱心に保ちます。

それは続きます。 FIFAとUltimateチームは、年次化のおかげで、最も高価なサービスゲームの1つであると考えていますが、最もまれで洗練されていない更新の1つでもあります。 FIFAゲームの瞬間への瞬間が実際に感じている方法を考えてみてください。奇妙なことに、FIFAゲームのマーケティングのように、容赦ないポップアップ、プロモーションイベント、プレイヤーカメオ、および一般的なラズルのダズルはすべて、ブランドの名声ですでに購入したゲームであなたを売ることを目的としているようです。

最悪なことに、FIFA Ultimateチームの移籍市場を検討してください。プライベートな不一致、subreddits、Facebookグループ、YouTubeのビデオ、サードパーティのWebサイトやアプリの広告を刺激する実際の金融市場をモデルにした市場。

はい!

これらのスピンオフコミュニティ - コテージ産業 - はすべて、実際のデイトレーディングの芸術であなたを売る人の正確な形をとることに注意してください:私の本を購入し、私のコースを取り、私のパトレオンに参加してください。さて、サッカーのファンダムとの間のリンク - 実際のサッカーを1秒間話す - と賭けに注意してください。プロのチームのシャツ、スタジアム広告ボード、ハーフタイム休憩、または放送局自体が所有する賭けスポンサーは何人いますか。また、サッカーのファンダムと資産取引の間のリンク:暗号通貨、トークン、a擬似株式市場サッカー指数と呼ばれ、すべてのスター選手が自分の販売を吸ってNFTS、何人のファンがそれらを購入したのか、そしてそれらのすべてが例外なくどのようにそれ以来どのように持っているかゼロに近い値に沈んだ

これらはすべて、基本的に、ギャンブルです。究極のチームはギャンブルです。規制当局の目にギャンブルをしない唯一のことは、あなたが「キャッシュアウト」できないということです。私はそれが悪化すると主張します。 Ultimateチームは、カジノの賞品にのみ費やすことができるチップを獲得するチャンスがあり、より多くのチップを獲得するためにしか使用できず、カジノの外で服用できないカジノのようなものです。それから、来年、これまでに獲得したすべての賞品が奪われ、ゼロから開始するために別の入場料を支払う必要があります。これはあなたが失うことしかできないカジノです。弁護における議論は、金銭的利益から切り離されたギャンブル自体の行為が楽しいということです。それは公平です、それはまるでカードのゲームをプレイするようなものです - しかし、あなたがエースを引く機会のためにお金を払うことができるときではありません。キャッシュアウトよりも優れていません。これらすべての合計は、中毒ではないにしても、非常に近いものをトリガーするように明示的に設計されたゲームモードです。擬似アドディクション。人生を消費する、強迫的な衝動。 FIFA Ultimateチームは、最も純粋な本質であり、ラットの代わりにサッカーファンのためだけに設計されたオペラントコンディショニングチャンバーです。

そして呼吸。昨夜、私は他の居住者中毒のウェス・イン・プールと一握りのカジュアルなオンラインゲームをプレイしましたが、それは数週間でゲームをした最も楽しいものでした(私が勝ったという事実とは無関係です)。これは、現代の形のFIFAを備えた無限のジレンマです。このゲームの半分 - おそらく、プレイタイムと影響力で物事を計量しているかどうかに応じて、おそらく半分以上です - 文字通りのモードの数は、公然と卑劣です。残りの半分は、事実上、キックアバウトを持つためのさまざまな方法です。最も純粋な楽しみ。それについて一度に考えることは、ベラージオの内部に建てられた子供の遊び場をレビューするような気がします。

それでも、両方の部分はお互いと同じくらいリアルです。今年のゲームプレイは、一言で言えば、良いと感じています。 EA Sportsの最新の非トラデマークはHyperMotion2テクノロジーであり、機械学習とプレーヤー向けの派手なモーションキャプチャスーツを含む、より高度な形式のアニメーションです。理論的には、物事はもう少し現実的に見えることを意味します。実際には、それは少し違いをもたらしますが、昨年の大きなものもハイパーモーションテクノロジーであり、機械学習と派手なスーツも使用しました。そして本当に、FIFAは、もう少しアーケーディと少しシミーをプレイしたとき、常に最高の状態にあります。今年の最高の追加は、何らかの形で、最もばかげていることもあります。

つまり、パワーショット。 2つのショルダーボタンを押し続け、プレスシュートを行う新しい動きにより、プレーヤーはゴールに向かって絶対的なロケットを立ち上げる前に誇張して巻き込まれます。結果は素晴らしく面白いです。ほとんどの場合、ショットを準備するのに時間がかかり、絶対にガタガタしてしまいます。そうでない場合、正確さは、サンダーボルトからトップコーナーまで、ディフェンダーの頭を外し、コーナーフラグに近づいていた野生のまつ毛をブロックするまで、大きく異なる場合があります。

何よりも、これはタイムされたショットと呼ばれるレガシー機能を備えたdoveTailで、2回目の撮影をプレスして、ショットを少し良くする(または、それをさらに悪化させるためにそれを誤解する)ことができます。ただし、2つを混ぜると、2番目のボタンプレスを誤って誤っているときにパワーショットを獲得できることがわかりました。私がこれを初めて行ったとき、それは私がパワーチップとしてしか説明できず、友人に対して得点したものになりました。そこでは、ボールが水中を移動しているように空中に信じられないほど漂い、彼がゴールラインからかろうじて足を踏み入れたにもかかわらず、反対のゴールキーパーを奇跡的にロブしました。これはちょっとしたバグです。リプレイはショットの速度を約120mphでクロックしました。それはまた、私がしばらく笑った中で最も難しいです。

ゴールキーパーのリワークは良いですが、まだいくつかのションキーなポジショニングが続いています - このフェラはどこにありますか?

他にも追加があり、それらは肯定的です。あなたは今、私が本当に大好きな否定的な解説をオフにすることができます。レディースの試合は、これまで以上に目立つように特徴があり、女子スーパーリーグとディビジョン1のアルケマにクラブフットボールが追加され、ユーロ2022をきっかけに本物の海の変化のように感じられるものをキャプチャします。視界、公平性、および積極的な行動は、スポーツのニーズの急速に成長する側面であるものであり、ここにサムカーとCoを含めることには欠点がありません。また、同等のプラットフォーム - シリーズX/Sを備えたPS5、Xbox Oneを備えたPS4の間にはクロスプレイがあります。 (現時点では、私たちの1人が完全にゲームを閉じてから、クロスプラットフォームの招待状のために再起動します - うまくいけば改善します。)

そして、それはハイパーモーション(私はそれを疑います)であろうと、舞台裏で他の仕事であろうと、私の長年の欲求不満がここで見られています。スライドタックル、やっと、再び、巨大で、時々、ほぼ10年で初めてリサーフェシングをするだけでなく、時々笑いながら笑いながら実際にボールを獲得しました時々、また。ゴールキーパーはやり直しをしており、その結果、少し強く感じていますが、ここでの会話は、彼らがただ楽しいと感じるかどうか、そして彼らが作成する状況がさまざまであるかどうかの問題の問題を避けるべきです。彼らはそうします、そしてそれは歓迎すべき変化です。私はさまざまなゴールを決め、ボールはさまざまな方法で動きますが、いくつかのプレイスタイルが実行可能であるように感じますが、コミュニティのHivemindは、常にオンラインでより競争力のあるプレイでそれを見るでしょう。

裏返しには、ゲームプレイにも問題があります。 1つは、FIFAのゲームプレイは実際には幾分埋もれています。ゲーム全体がマッチと同じくらいメニューで構成されているためです。フットボールマネージャーのようなゲームでは、メニューは実際にゲームプレイであり、戦略的に考え、生きている世界で興味深い緊急のジレンマに対応することであなたをタスクしていますが、キャリアモードのようなものは10年間は​​ほぼ静的でしたが、私はすでに究極のチームの曖昧で遅いメニューに費やしすぎています。

キャリアモードのカットシーンは奇妙に半分に声をかけています - 多くの場合、クラブの報道官のような人があなたに記者会見を紹介するかもしれませんが、残りはすべて沈黙しています。通常、私は気にしませんが、その後、EAがFIFA、Madden、およびNHLの究極のチームモードから16億2,000万ドルを合わせて昨年の会計年度に行ったことを覚えていたので、彼らはそれを声を上げてローカライズする余裕があると思います。

それを超えて、いくつかの古い欲求不満が残っています。戦術は実際には現実に近づくことはありません - AIでさえ、誰もがCatenaccioのスポットであなたを締め出そうとすることはあまりありません。そして、AIは前年に常に改善されましたが、全能の混乱に陥る可能性があります。 「どこに行くの?」とつぶやいているのがよく聞こえます。攻撃者がゴールを駆け抜ける間、ピッチを駆け上がる中央のディフェンダーについて、そしてバックフォー全体を自分の箱に滑らかに深くドラッグすることができます - ボールは、単一の反対側のフォワードを走らせるために、ハーフラインのかろうじての側面を持っています。イライラします。さらに重要なことは、これらの小さな問題は、あなたの頭の中のサッカーとは異なり、完全に何かをプレイすることを強制することができることです。そこでは、あなたのフォーカスは、本当のスポーツの仕組みではなく、FIFAの演奏方法を活用する方法に着手します。審判は、彼らが完全に別のスポーツを見ているように見えることもあります。

しかし、これらのものを修正するには何年もかかる場合があります。また、本物が間違いなく世界で最も複雑である場合、スポーツゲームを作成する性質に固有のものになる場合があります。さらに重要なことに、私の心がまだ戻ってきたのは、そのばかげたパワーショット、またはむしろ、私の見事なパワーチップ - それが本当に良いFIFAの本質です。

マンチェスター・ユナイテッドとエバートンの伝説的なウェイン・ルーニーは、リバプールバッジを持つチームのゴールを決めた後、祝います。究極のチームでのみ。

それは状況の奇妙なまぐれであり、ほとんどバグのように感じます - しかし、同じように、ボールを街灯にぶつけて、地元の4Gでそれをノックするとき、それが腰の角にそれを見るのを見るのはバグです。仲間がスライドするかもしれない方法は、それを自分のネットにまっすぐに取り入れたり、ラボナを試して足を上回っています。フットボールは、ゲームとFIFAの両方が組織の両方を宣言したいと思っており、すべての人のためであり、それは根本的に愚かであり、根本的に欠陥があります。それは無限の逸話ジェネレーターです - 私の家族のサッカーの逸話は世代を遡り、ある意味で、私たちの最も滑dicなFIFAの思い出について同じことが言われていることがわかります。

さらに真剣に、このスポーツは最高の状態で、そしてFIFAもグループ療法です。職場で遅れて滞在した後の一種の共同体の、原始的な減圧、火曜日の午後、英語と二重の数学が続きます。 FIFA 23は、すべてのFIFAと同様に、今でもこれをキャプチャしており、それでもイネーブラーを演じています。それは見事な目標です。究極のチーム、そしてそのコスト、壮大なマーケティング、搾取の魔法の気まぐれ、そしてそれをすべて覆うギャンブルの広大で恐ろしい斑点を伴うのは、それが最も悪意のあるvarによって排除された目標です。 FIFAの年齢が終わりました - 来年、EAスポーツは独自の道を進んでおり、EA Sports FCの名前を変更しますが、FIFAは組織が独自のことをするように叫びます - FIFA 23の乱雑で、同時に華麗で、華麗でグロテスクなスポーツの反射は、時代にふさわしい終わりのように感じます。