私は〜をしたFIFA 19最近の実践的なプレビューイベントでの午後、そして私にとって際立っていたのは新しいアニメーションでした。
私はすでに報告しています新しい時限仕上げメカニック、しかし、FIFA 19のアクティブタッチシステムの一部を形成するアニメーションについて詳しく説明する価値があります。
新しいアニメーションはFIFAにとってほとんど革命的ではありませんが、多くの時間を費やしている人としてFIFA 18、私はFIFAファンが間違いなくそれらに気付くと報告することができます - そして、彼らはあなたがこれまでになかったことをあなたにさせてくれます。
FIFA 19には、ほとんどすべての新しいアニメーションがあります。パスとショットのための新しいアニメーション、ボールをストライクするための新しいアニメーション、ボールのためにストレッチ、さらには自転車のキックさえあります。
これらの新しいアニメーションは見栄えが良いですが、便利です。ボールが厄介な位置にあり、おそらくあなたがコントロールしているプレーヤーの後ろにある場合でも、パス要求をサポートする新しいアニメーションがあるため、パスすることができます。たとえば、ダイビングヘッダーを実行してパスを取得できます。プレイヤーは、ボールをプレーし続けるためにストレッチできる新しいアニメーションの1つを見つけるかもしれません。
ボールをコントロールすることは、おそらく新しいアニメーションの恩恵を受ける領域です。あなたの後ろにあるボールをコントロールできます。
新しいアニメーションの多くはコンテキストですが、グリップに到達するための新しい手動でトリガーされたアニメーションがあります。たとえば、最初のタッチでボールでスピンすることができます。適切なバンパーを使用してオンデマンドでリクエストできる新しい偽装されたファーストタッチテクニックは、ボールで回転するように偽造することができますが、最後の2番目の変更方向に偽造できます。ドイツのトニ・クルースとレアル・マドリードは、現実世界のサッカーでこれをたくさんやっています。
また、最初のタッチ(最初のタッチ状況で)でボールをフリックアップすることも、体のあらゆる部分を使用することもできます。これにより、ボレーのために自分自身をセットアップすることができます。または、近くのプレーヤーを倒すのに役立つ右のスティックを対応する方向にフリックすることで、特定の方向にボールをフリックすることができます。右のスティックを長く保持するほど、ボールはより高くなりますので、さまざまな種類のショットにセットアップできます。地面にドリブルしている場合は、R3ボタンをクリックしてボールをフリックしてボレーのためにセットアップします。
クールなスキルといえば、FIFA 19の新しいスキルの1つを使用すると、プレーヤーのブーツのソールでボールをバウンドして、突進的な対戦相手の上にボールをフリックできます(サッカー選手のビデオの後に開発者がソーシャルメディアで発見したスキルの動きそれをすることは口コミになりました)。このスキルの動きは左のトリガーに接続されており、フレア特性を持つプレイヤーでのみ可能です。したがって、たとえば、プロのタンブラーネイマールをコントロールしている場合は、左のトリガーを保持してから、右のスティックを前方にフリックして新しいアニメーションをトリガーできます。
EAスポーツによると、新しいアクティブタッチシステムは、FIFA 19にアニメーションの応答性と流動性のレベルが高く、より多様性を与えています。ゲームをプレイして、あなたはこれの感覚を得ることができますが、私はそれをゲームプレイ革命とはほとんど呼びません。 FIFA 19は、より多くのアニメーションがあり、ボールをコントロールする方法が増え、より多くのスキルの動きがあるため、気分が良くなります。あなたが操作してボールと接触する方法に多様性が追加されています。ボールと接触します。これは、数百時間のFIFA 18に汲み上げられた人として、私は間違いなく感謝し、新しいアニメーションが私に何かをさせたとき、私の実践中に複数のポイントがありました以前のバージョンではできませんが、FIFA 19のゲームプレイはかなり馴染みがあります。ゲームの速度の大幅な変化を検出しませんでした。FIFA18をプレイするにつれてゲームをプレイすることに成功しました - 迅速で正確なパス、たくさんのワンツーと低ドライブのショット(私は新しい射撃機構がとても好きです。繰り返しますが、多様性を追加します)。
他の場所には、50 /50の戦いのための新しいシステムがあります。つまり、プレイヤーはさらに立ち往生するはずです。 FIFA 18では、プレイヤーは50/50でボールを避けることがあります。これは、ゲームプレイのよりイライラする側面の1つです。 FIFA 19では、プレイヤーは挑戦をするつもりである限り、50/50になります。 50/50に勝つことはできませんが、少なくともあなたのプレーヤーは試してみます。
FIFA 19の50/50の結果は、プレイヤーの入力、ゲームの物理システム、および関係者の属性を決定します。パスやショットのためにタックルやストレッチで積極的に行きますか?あなたのプレーヤーは大きくて強いですか?これはすべて、FIFA 19の50/50の結果を解決するために考慮されています。
FIFA 19を実践しているときに、通常よりもはるかに多くのゆるいボールに積極的に行くことに気づきましたが、その多くは新しいシステムのテストに関係していました。私が言うことは、衝突が確かに部分を見ていることです - 両方のプレイヤーは以前のゲームよりも現実的に互いにぶつかります。しかし、これは結局のところ、FIFAであり、あなたはいくつかの悪夢のようなラグドールのしわのように見えるいくつかの陽気なアニメーションのもつれになります。私はこれらが必ずしも悪いとは思わない - FIFAの魅力の一部。
各FIFAと同様に、FIFA 19は発売までその真実を明らかにしません。その場合でも、数時間後にプレイしてからゲームプレイを処理できます。答える重要な質問は、これらの空想的な新しいアニメーションがゲームプレイに本物の耐えられているのか、それとも持っているのかがいいのかです。これらの新しいボールフリックアニメーションと最初のタッチのガビンは、勝利、または取るに足らない群衆の喜びに役立つことが判明しますか?