私は50以上のオンラインマッチをプレイしましたFIFA 17さて、ある種の評決を提供するのはとても快適です。これは私が今までプレイした中で最も汗をかいたFIFAゲームです。
実際に汗をかくというわけではありません。まあ、それは時々そうしますが、一般的にそうではありません。私は、そのゲームプレイがナイフエッジで不安定にバランスをとっており、狂気の瞬間にマッチが勝ち取ったり失われたりすることを意味します。間違いは、常にコンピューター制御されたプレイヤーから、またはゴールキーパーからの間違いです。
ここでゲームプレイに立ち往生したいと思います。これは、FIFA Ultimateチームに関する記事ではありません。今年、EAが重要な分野で改善されたことを奨励していないが、私は励ましませんが、ゲームプレイモードです。また、それは旅に関する記事でもありません。FIFA17は驚くほど楽しいですが、それでも少し奇妙なストーリーモードです。これは、ゲームプレイに関する記事であり、試合後に試合後にマッチをプレイするのがどのようなものかについてです。
さて、すべてのFIFAと同様に、時代には常に落ち着きがあります。プレミアリーグクラブがスペインから新しいストライカーに署名し、彼らが最初のシーズンに苦労したことを知っていますか?それは毎年FIFAの最初の数週間です。ゲームプレイの変更は、どんなに微妙に変化し、プレイヤーに戦術を再考させ、以前に成功したスキルの動きとショットを学びませんでした。 FIFA 17も同じです。
私は期間にこの落ち着きを通して自分の道をプレイしましたが、今ではFIFA 17が何であるかを理解しています。今年はイライラすることがたくさんあると報告しなければなりません。楽しみの。
FIFA 17について、フォーラムやRedditでオンラインで報告したことを見てきたことが1つあり、今年のゲームプレイを要約していることがあります。 。
わかった。 EAが今年のゲームのためにコンピューター支援の防御をより強力にした理由を理解しています。そして、あなたは開発者がペースを正しくするのに持っているヨーヨーのデザインの苦労を感じることができます。 2年前の圧倒的なペースの大失敗の後、昨年、ペースは無関心に陥りました。今、人々はペースが戻ってきたと言っています。まあ、それはまったく正しくありません。ペースが戻ってきましたが、ディフェンダーもそれを持っています。
結果は、AIの防御が本当に良いので、FIFA 17でチャンスを作成するのは本当に難しいことです。良すぎますか?ええ、おそらく。 1つの目標に座ってコントローラーを下に置いて、コンピューターを防御することの有効性をテストしましたが、非常にうまく機能します。とにかく、それは十分にうまく機能します。 FIFA 17は壊れていません。熟練したプレーヤーは、あなたがただプレイしていない場合、あなたに対して得点することができます。しかし、コンピューターがすべての作業をさせたときに、コンピューターがどれほど効果的かを見て驚いた。
より良い防御に対抗するために、プレイヤーはカウンター攻撃のプレイに集中しています。これは、ビデオゲーム形式のレスター効果です。バスを駐車し、プレッシャーを吸収し、AIアシストのディフェンディングがパスを傍受するか、ボールをニックで挿入し、ボールをスピーディーなウィンガーにスルーアウトします。ちなみに、今年は良いです)。 Riyad Mahrez / Jamie Vardyに相当するものをチームにロードすると、あなたは笑っています。クリスタルパレスをよく使用しています。なぜなら、私はそこで中等学校に行って、5つの星のチームが私にとって興味がないからです。 AIは私がボールを盗むのを助けます、ヨハン・カベイは頭を上げて、ウィルフリード・ザハとアンドロス・タウンゼンドを翼に、カット、シュート、またはクロス、クリスチャン・ベンテケのヘッダーにします。ブーム。
とにかく勝ったときです。 FIFA 17を失っているときは腹立たしいです。これがゲームが最も汗をかいているところです。 89分間支配してから、対戦相手が安いコーナーを獲得するか、目標を達成する防御的な混乱があります。それから究極のin辱:ダブのお祝い。
オンラインでFIFA 17の試合は、多くの場合、単一のゴールで勝ちます。カウンター攻撃の力のために、あなたはあえて中盤でボールを所有していません。片足を間違えて、対戦相手は、私が常に得点しようとするまさにその種類の目標のために、クレイジーなスルーボールを前方に駆け抜けます。ザハは非常に速く走ることを除いて多くのことはできませんが、カウンター攻撃でプレイしているときは問題ありません。 Bentekeは、ヘッダーをゴールに導く以外にはあまりできませんが、カウンター攻撃でプレイしている場合は問題ありません。 FIFAのコーチは、あなたの汗をかいた強みを果たしてください。
これは本物ですか?さて、このカウンター攻撃はプレミアリーグで確かに人気があり、レスターは昨シーズン、そして時には今シーズンの有効性を示しています。また、ユルゲン・クロップのリバプールとペップ・グアルディオラの男都市でカウンタープレスの出現が見られます。私はチームの話が、マネージャーがFIFA 17 AIがどのように防御するかを見るように皆に言っているマネージャーが関与していると思うのが好きです。これをしてください、私はクロップが言っていると想像します。次に、フィリップコウチーニョに渡します。おそらくジェームズ・ミルナーは別のペナルティを取得するでしょう。
でも楽しいですか?よくわかりません。勝ち負け、私はFIFA 17を楽しんでいるとは思わない。それは魂を破壊することだ。私が勝つとき、それはまあ、大丈夫です。それは私が思うに隅から素晴らしいヘッダーでした。胸が刺すことはありません。私の席から飛び降りることはありません。ゴールキーパーのParryの後、CrossesとTap-Insからのフィネスの目標とヘッドゴールがあります。
ゲームの経験を報告していることを強調する必要があります。これは決してトップレベルのプレイではありません。実際、トッププレイヤーも所有権を支配し、勝つ傾向があります。私はオンラインで見ているもの、メタなど、RedditやFIFAフォーラムで見ているものを報告しています。私は議論するスレッドを見ています防御がOPであるかどうか。私はスレッドについて見ます入力遅延(ところで、これは今年、修正が必要なある種のバグがあるかのように、奇妙に悪いように思えます)。スレッドがそれを不平を言っているのを見ますゲームはあなたが望むプレーヤーに切り替えません。私はこれらすべての問題を経験しました。そして、いくつか。
しかし、FIFA 17を愛しているように見える人もたくさんいます。そして、苦情の中で賞賛は言うまでもなく私を忘れないでしょう。一部の人々ゲームの流れが本当に好きです、最終的にボールを効果的にシールドできる方法、そして実際には実生活の駐車バスも好きだからです。
FIFA 17のサポーターは、今年はより多様なゲームだと言います。彼らは、FIFAゲームでの擁護は過去に魅力的であり、今ではEAがそれを改善し、それを打ち負かすための新しい戦略を実行するのはプレイヤー次第であると指摘しています。 FIFA 17のファンは、FIFAをオンラインでうまくやっていたが、今ではゲームでより良くなる必要があると言っているFIFA 17のファンが言っている反発に対する反発さえあります。私はこの考え方に同意しませんが、ゲームについてのオンラインディスカッションでは、感情は間違いなくそこにあります。
また、私が負けているのと同じくらい多くの試合に勝つことを指摘する必要があります。競争力のあるマルチプレイヤーゲームのデザイナーは、私にマッチメイキングの聖杯だと言っています。プレイヤーに挑戦があると感じてもらいたい、彼らは熟練した対戦相手を演じているということです。常に失うのは楽しいことではなく、常に勝つことは楽しいことではありません。真ん中のどこか、またはあなたが負けたよりも少し勝つ場所は、プレイヤーが十分にうまくやっているように感じるのに最適です。その点で、FIFA 17は私のオンラインプレイアウトをソートする素晴らしい仕事をしました。
だから、今年はかなり分裂的なFIFA。私はそれに取り組んでいませんが、時々私はそれからいくらかの満足を得るので、私はまだ遊んでいます。その時、実際のサッカーに少し似ています。結局のところ、私はチェルシーのファンです。