FIFA 17レビュー

楽しい新しいストーリーモードにもかかわらず、FIFA 17は、それが重要なところに足を踏み入れます - ピッチで。

最初のFIFAゲームであるFIFAインターナショナルサッカーがリリースされてから23年が経ちました。 20年以上にわたり、EAは最も成功した製品を採用し、わずかに微調整し、いくつかのマーケティングフレーズを追加し、新しい年次版をリリースして大成功を収めました。多くの場合、それは客観的に「改善」したと言える名簿にすぎません。しかし、私たちは、ゲームの大衆として、それを叩きます。 EAが少し満足していた場合、あなたはそれらを責めることはほとんどできません。

自己満足は、あなたが説明するために使用できる言葉ではありませんFIFA 17。真新しい技術と主要な新しいゲームモードの両方を誇っているので、わずか12か月を摂取することに慣れているよりも、コンソールの間を除いて、はるかに大きなステップのように感じます。これが脅威の増加感から生じるかどうかキャンディディスペンシングライバル、またはその忠実なファン層に対する残りの罪悪感は、言うのは難しいです。私たちが明確にできるのは、EAの野望です - シリーズで画期的なリリースを作成することです。それを達成することがどれほど成功しているかは、言うのが難しいです。

EAの大いにトランプされたゲームエンジン、Frostbiteから始めましょう。質量効果、おそらく)。ゲームの広告メッセージの大部分でフロントとセンターのステージをとると、これが少なくとも今後4〜5年間、フランチャイズが構築するプラットフォームになることを願っています。それで、この大胆な「新しい世界」で演奏することはとても残念ながら馴染みがあるのは残念です。

ドラゴンエイジ4のサッカーDLC拡張パックを演奏することを楽しみにしています。

ゲームプレイは昨年からほとんど前進していません - 実際、多くの点で、それは退行しており、新しいアニメーションはゲームの流れに問題を引き起こしているように見えます。その間FIFA 16時には少し静的に感じられ、プレイヤーはあなたのコマンドに応答するには1秒あまりにも長すぎると、けいれんとコントロールが少なくなりました。パスは、厳格で反応しないと感じ、間違ったプレーヤーの標的をターゲットにして終了することが多すぎます。撮影も苦しんでいます。あなたが常にあなたが期待する方法でボールを打つためにあなたのプレイヤーに頼ることはできないので、苦しんでいます。

ペースが過度に力を与えられていないことを交互に行うというFIFAの伝統を引き継ぐと、ゲームは再び少し速すぎます。 WalcottやAubameyangのようなスピードフリークを試合で取得するのは難しいです。これがあなたにとって後方の一歩のように感じるかどうかはおそらく味の問題です - 多くのFIFA 16は少し遅すぎると感じました。しかし、一次元の遊びを奨励するものはすべて、ネガティブと見なされなければなりません。

セットピースは、数年で最大のリツールを見ることができます。死んだボールから現れる幽霊のような矢はなくなりました。その結果、高品質の配達に入ることはかなり難しくなりました。コーナーは、ペナルティボックスに配置するカーソルを提供するようになりました。ボタンプレスの長さがボールの弧を決定します。フリーキックは本質的に盲目です。そして、罰則はさらに奇妙であり、左棒があなたのランディングと右をコントロールし、あなたのストライキを狙っています。

ゲームのこれらの部分が難しくなっていることを歓迎します。たとえば、ボックスの端からフリーキックを獲得するのは、以前のFIFAではあまりにも簡単でした。しかし、いくつかの変化、特にコーナーは、それらに先行する長年のセットピース開発と不自然で対立していると感じています。間違いなく、数年後に別の新しいシステムがあります。

最大の戦術的な変化は、ボールをより簡単にシールドできるようになりました。プレーヤーは強くなり、擁護者に背を向けて没収するのがはるかに困難です。これにより、ターゲットの男性は前年よりも実行可能なオプションになり、プレイスタイルでもう少し多様性を促進しますが、バランスはまったく正しくありません。簡単な難易度の設定であっても、所有を取り戻すことは気が狂うことがあります。

私のプレイセッションのほとんどを支配した感覚は、ボールを追いかけることによる痛みのある欲求不満の1つでした。スライドタックルはナーフ化されているので、あなたができることは、追いかけ、追いかけ、時々足を踏み入れようとすることです。 - 私があらゆる種類の報道を実装していたよりも。

アレックス・ハンターのTwitterフォロワーの容赦ない追求は、多くのフリーランスのジャーナリストと一緒にチャイムします。

AIは、攻撃的な意味でいくらかの改善を示しており、新しい種類のランはより広範なポジションから作られていますが、これは守備側で失望し、CPUのチームメイト(または野党)が頻繁に位置から引き出されることがあります。あまりにも頻繁に、シンプルなスルーボールのおかげで、より高い難易度であっても、中途半端なラインから自由に自分自身を駆け抜けることに気づきました。これは実生活ではほとんど起こりません - ディフェンダーはあまりにもよくドリルされていて、運動能力が高すぎます - そして、ライバルのサッカーの試合ではほとんど起こりません。

そこにあった改善は、ほぼ完全に化粧品であり、フロストバイトが本当にそれ自体になります - それが価値があることのために、これはこれまでで最も見栄えの良いサッカーの試合です。しかし、このポリッシュでさえ、標準的なテレビカメラビューモードでゲームを表示する際に影響は限られています。照明、スタジアム、天気効果は、あなたの楽しみにほとんど貢献しません。そして、一部のプレーヤーモデルは見事に見えますが、特にクローズアップでは、2、3年の間更新されていないように見えます。 Anthony Martialは素晴らしく見えますが、Daniel Sturridgeはまだエイリアンのように見えます。 Konamiの新しいライセンスが責任を負う場合でも、矛盾は許すのが難しいです。最も初歩的なレベルでは、「グラフィックス」は、EAがバーを上げたと主張できるものの1つです。

言うまでもなく、プレゼンテーションの他のすべての側面は、ゲーム内の音楽やオーダーメイドの解説から、洗練されたゲーム内のオーバーレイやメニューデザインまで、単に一流であるということです。 FIFAはファンのためにファンが作ったゲームのように感じています。

Frostbite Engineの大きな恩人の1つは、The Journeyです。これは、大胆で革新的な新しいストーリーモードで、はるかに強力なゲームプレイエクスペリエンスを中心に構築されるに値します。ピッチオンピッチのアクションとシームレスにブレンドすることで、カットシーンははるかに大きな影響を与えます。単にFMVを剥離した一連の課題に叩くだけでなく、ストーリーのキャラクターと一緒に遊んでいるように感じます。

旅のナッツとボルトはかなりシンプルです - 試合、会話、トレーニング場で、さまざまな課題を完了することで、物語が少しロック解除されます。対話オプションは限られています - 基本的にTwerpになり、より多くのTwitterフォロワー(現金に等しい)を取得するか、マネージャーに頻繁に選ばれることを選択できます。しかし、あなたがウォーレン・バートンであろうとジョーイであるかどうかにかかわらず、物語は同じように展開されます - 変化はあなたがどれほど速く進行するかです。

私が彼の初期のプレミアリーグのキャリアでアレックス・ハンターを通して住んでいたのは、子供のような喜びでした。彼がプレミアリーグのスターと出会ったり、プライベートジェットを服用したり、初めて新しいガファーを見つけたりすると、彼の興奮を感じます。それは少し頻繁にハートストリングを引っ張るかもしれませんが、物語はあなたが思っているよりも思慮深く、より思慮深く、本当に面白くて温かいです。少なくともこのスポーツでは、なぜ私たちがそのようなものを実際に見たことがないのか疑問に思います。

電車、遊び、記者会見、カットシーンのサイクルと、企業全体が長く、栄光のあるチュートリアルがしばらくして少し疲れ始めるという感覚 - 特に、トレーニングはそれほど面白くありません。 'veはすでにマッチエンジンに関する私の問題をレイアウトしていますが、ストーリーはあなたを引き抜くのに十分な強さです。すべてのことは、すべてのサッカーファンが感謝する記憶に残る楽しい経験であり、1人のEAが多大な信用に値します。

「ダブ」は、ダンサーがくしゃみに似ていると指摘されているジェスチャーで腕と肘を上げながら、ダンサーが同時に頭を落とすダンスの動きです。どうやら。

2つの見出しをつかむ新機能は当然のことながら、リリースへのビルドアップにおけるEAの注意の焦点でしたが、FIFAの他の主要なモードはありがたいことにそれほど無視されていませんでした。

Futは​​、新しい競争モードであるFut Championsを受け取ります。このチャンピオンでは、(ドラムロール)リアルライフ賞を備えた週末のトーナメントへの平均補助金のエントリを獲得します。一方、新しいチームビルディングの課題は、さまざまなリーグとスキルレベルに基づいたさまざまなチームの構築を奨励します。スタープレーヤーのために節約するにつれて、Ultimateチームが毎年すぐにスローになる人にとっては、より多様性の注入 - 昨年のドラフトモードを補完することは大歓迎です。

FIFAのサーバーの初期の頃は、さまざまなモードで数秒以内に対戦相手が一貫して発見されており、試合には概して接続の問題がありませんでした。もう一度ペースが圧倒されていると、ゲームは一連のドリブルに降りてボールを駆け抜ける傾向があります。特に、より高いスキルレベルに進むにつれて。しかし、それは昨年のより遅いゲームに苦労したプレイヤーにとって、ホームの快適さのように感じるかもしれません。

キャリアモードは微調整されており、クラブのより多くのコントロールを提供し、初めて、傍観者に囲まれたマネージャーのアバターを作成するオプションです。そして、オンラインシーズンやプロクラブのような最愛のモードは、これまでと同様に、サッカーゲームのオプションの本当に比類のないスイートであるものを提供するためにもう一度戻ってきます。

ただし、これらすべての異なる演奏方法を持っている場合、演奏自体がそれほど楽しくない場合、どのような価値がありますか?それは、私が旅、FUT、キャリアモードに沈んできたので、私が自問しなければならなかった質問です。そして、今後数週間で熟考し続けることは間違いありません。 EAはこのような魅力的なパッケージを販売しています。誘惑されることは困難です。しかし、そのパッケージは、その中にあるものが非常に根本的に不満を抱いているときに大きく切り下げられています。