FIFA 17はプレイヤーから地獄を傷つけています

実際には、多くの怪我をしやすいプレイヤーがノックしています。あなたはタイプを知っています:彼らはいくつかのゲームをプレイし、怪我をし、傍観者に数週間過ごし、戻ってきて、再び怪我をします。ジャック・ウィルシャー、アンディ・キャロル、そしてこれまでにすべてのアーセナル選手を考えてください。

まあ、インFIFA 17、すべてのプレイヤーが怪我をしやすいように感じます。それか、究極のチームとキャリアモードをめぐるバグがあります。

今年のFIFAゲームでこれらのモードのいずれかに時間を費やした場合、プレイヤーが怪我をしていることに気付くでしょう。今、怪我はサッカーとの生活の事実です。彼らは起こります。たとえば、Euro 2004までの走りで十字靭帯を引き裂き、イングランドのチームを作るチャンスを殺しました。しかし、FIFA 17は怪我の過負荷のように感じます。

RedditとFIFAフォーラムに関するオンラインディスカッションで、プレイヤーはゲームごとに平均して負傷します。時々2。この負傷率は、通常、怪我が4ゲームの回復期間を引き起こすため、対処するのが困難です。そして、プレイヤーが負傷している間、彼らはプレイすることはできません。これは70年代ではありません。

それで、あなたは怪我に対処するために何ができますか?さて、あなたはプレイヤーの巨大なチームを持つことができるので、あなたが怪我をしたときに誰かが来る人がいます。または、ヒーリングカードを適用してプレイヤーを癒すことができます。これにより、プレーヤーをすぐに再度使用するか、ダウンタイムを短縮できます。

ゲームには2種類のヒーリングカードがあります。各タイプの怪我に固有のものと、どのタイプの怪我を負っていてもプレイヤーを治すものです。ダウンタイムをゼロ週に減らすために、プレイヤーにヒーリングカードを適用し続けることができます。

それでは、プレイヤーが怪我をした場合、FIFA 17はどのようにうまくいくのでしょうか?それはちょっとした謎ですが、彼がフィットネスが低い場合、そして相手が積極的な演奏スタイルを使用している場合、プレーヤーが怪我をする可能性が高いことにほとんど同意します。

プレイヤーには、怪我がどのようになりやすいかを決定する属性もあります。つまり、プレイヤーはゲームで怪我をすることに対する感受性を反映した評価を持っています。アイデアは、負傷は、タックルが飛び、これらの属性と融合したときに作用しているゲームプレイの物理学の結果です。

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EAは、怪我はマネージャーであることの一部であると言うでしょう。したがって、彼らはゲームにいるのは正しいだけです。 EAはまた、怪我が発生しやすいプレーヤーをプレイするリスクがあるかどうかを解決する必要があるため、怪我が余分な戦略層を追加すると言うでしょう。しかし、プレイヤーは怪我が非常に頻繁に発生すると言っているため、FIFA 17はリアリズムのラインを越えて欲求不満の領域になります。

仮想通貨の意味では、怪我も高価です。ヒーリングカードにはパックが入っていますが、コイン用に購入することもできます。癒しのカードの市場は現在かなり暑く、一部は1000枚のコインを求めています。 (あなたが問題を抱えているなら、私たちは有用なガイドを持っていますFIFA 17コイン。)結果は、FIFA 17の場合、プレイヤーはコインのほとんどを癒しのカードに費やしていることに気付いていますが、それは正しくないようです。

FIFA 17の怪我の問題は非常に深刻で、一部のプレイヤーは、システムが壊れており、意図したとおりに機能していないのではないかと考えています。 99人のフィットネスが試合で負傷したプレイヤーのレポートがいくつか見てきました。その後、プレイヤーは彼らをバックアップしますが、次の試合で再び負傷するようになります。

何をするか? FIFAコミュニティは、EAにホットフィックスを発行するように呼びかけているか、少なくとも怪我で何が起こっているのかを説明しています。

一方、FIFA 17でFIFA究極のチームまたはキャリアモードをプレーすることは、アーセナルの管理によく似ています。おそらくこれはアルセン・ウェンガーがどのように感じているのでしょうか?