のリリースFIFA 16ベテランの選手たちの間で興味深い議論が起こり、それは追い越しに関係しています。
FIFA 16でのパスを批判した人もいます。最初のタッチの不十分な触覚、弱いキック、さらにはターゲットが大幅に距離を欠いていると不満を述べています。あなたは問題がスレッドで提起されたものを見ることができますfifa sublidditそしてFIFAフォーラム。
要するに、非常にうまく機能した戦術FIFA 15FIFA 16でも必ずしも機能しないでください。
FIFA 16のリリースバージョンを数時間プレイしたので、これらの苦情が生まれた理由は理解していますが、それらを引き起こした変更はより良いと思います。
まず、FIFA 15に戻りましょう。多くの人が発見したゲームは、スピードにあまりにも焦点を合わせていました。オンラインでプレイすると、レアルマドリードの後にレアルマドリードに出会うでしょう。単に、ほとんどの防御が封じ込められるのに苦労する信じられないほどスピーディなウィンガー、ロナウドとベールのためです。これらのスピードスターが追いかけるためにボールを前方にロブするだけで、かなりの成功が見られるでしょう。そして、ロナウドとベールがゴールに載っている場合、彼らは見逃す可能性は低いです。
FIFA 16に対するEAの答えは、ミッドフィールドの問題を作ることでした。そうすることで、とにかく私が言うことができることから、スピードを強力にしました(ロナウドは今やアーセナルのレギーのディフェンダーから逃げるのに苦労していると主張する人もいます) 。しかし、他の場所では、他の重要な変更により、ゲームのペースが変わりました。 FIFA 15で簡単に前方に到達するパスは、より意識的なディフェンダーによって傍受される可能性が高くなります。ボールを介したワンタッチは、しばしばおかしくなります。防衛から攻撃に迅速に移行することは困難であり、ビルドの中でそれは少し遅く感じられます。
このため、FIFA 16の退屈でイライラし、遅いと呼ばれる人もいます。しかし、この変化に対するひざまずきの反応を落ち着かせるために動いた人もいます。人々は、パスをシンプルに保ち続けていることを提案しており、そのための明らかなスペースがある場合にのみ、殺人者がウィンガーに通うために行くことを提案しています。新しい駆動型パスは、防御を分割するための便利なオプションでもあるようです。全体として、忍耐は美徳です。
いつものように、新しいFIFAがリリースされるたびに学習曲線がありますが、FIFA 16が驚いたようです。新しいゲームプレイは正しい方向への一歩であり、より測定され、やりがいがあり、最終的にイライラする競争力のあるプレイエクスペリエンスになります。私はあなたのことは知りませんが、私はレアルマドリードの無限のコンベアベルトに直面することにうんざりしていました。もちろん、それは初期の頃ですが、おそらく今では、ミックスに他のいくつかのチームも見られるでしょう。