FIFAのサッカーの解釈は、いくつかの楽しみを取り除きますが、それはまだ価値のあるゲームであることに加えて、他の多くを提供します。
パターンを見つけることができるかどうかを確認してください。でFIFA 11、ペースが圧倒されました。でFIFA 12、ペースがnerfedされました。でFIFA 13、ペースが圧倒されました。でFIFA 14、ペースがnerfedされました。でFIFA 15、ペースが圧倒されました。 FIFA 16で...
うん、世界最大のサッカーの試合が戻ってきました - そして今回はこれまで以上に遅いです!
もちろん、私は単純化しすぎています。過去5年間で、このシリーズは、その歴史の中で同様の期間と同じくらい進歩していても、それほど進歩していません。しかし、特に過去6年間、各マッチエンジンについて書かれている人にとっては、FIFAフィードバックループは非常にリアルに感じられます。
私がそれを見る方法では、2つの可能な説明があります。 1つ:EA Canadaの開発者は、顧客が年間購入の最新情報以上のものであると感じさせる最も簡単な方法を発見しました。あるいは、完全にバランスのとれたフットボールの試合は存在しません。また、それぞれの修正再設計により、EAは存在しない理想の周りで無駄に周回しています。
どちらの側面を取るかは信仰の問題です。特にFIFA究極のチーム信者にとって、FIFAが毎年演じる方法に方向性がなく、一見arbitrary意的な変化がなされているという感覚は厄介なものです。これらの人たちが彼らが何をしているのか知っていると信じたいです。私の92ペースのストライカーがさらに12か月間42ペースのディフェンダーをスプリントすることができないという事実は、すべて豊かなプレイ体験の一部です。しかし、私の人生の何百時間も危機にatしているので、毎年、楽観主義はそれを追いかけるのが少し難しくなります。
とりあえず同情的な見方をしましょう。これらの変化の多くは、FIFA 15の基本であるゲームプレイの側面と矛盾するように見えますが、それ自体は否定的ではありません。確かに、FIFA 16をプレイすることで私のお気に入りの1つは、特に最初の数時間の間、私がそれを見つけたことがどれほど難しいかということです。
プレイヤーの相対的な速度の変更は別として、すべては安価なチャンスの源としてスルーボールを殺します - 最大の変化は、パスすることです。かなり数年。
現在、2種類のパスがあります。古い庭のさまざまなボタンタップが遅くなり、目的とのパスが基本的にフィネスパス(R1を使用)で、シンパッドラットリングでボールを足に発射します。獰猛。
フィネスパスの問題は、それらを制御するのが得意なプレイヤーがほとんどないことです。したがって、ピッチで1つの高さを受け取った場合、ターンはもちろん、所有権を維持するのははるかに難しい傾向があります。通常のパスが弱体化しているため、ピンボールパスの動きは不可能になり、トップチームが所有し続けることは困難です。
FIFA 16は、私がこれまでにプレーした最初のフットボールの試合で、ボールをディフェンダーに戻す必要性を一貫して感じていました。半分。あなたがそれについて考えるとき、それは実際にここで働いていることのないレベルのリアリズムがあることを意味します。しかし、それが私が欲しいものかどうかはわかりません。
防御も劇的に変化しました。スライドタックルはもはや単なる最後のオプションではなく、ボールを盗むための最良の方法です。タッピングサークル(はい、PESコントロールを使用します)は、野生の3メートルのスライドを引き起こしなくなりましたが、ボールの位置に応じて、伸びた脚を伸ばすだけで、迅速な回復と練習とタイミングの報酬が大きくなります。
しかし、フィネスパッシングと同様に、ブロックタックルの有効性は、当然のように骨抜きにされているようです。つまり、私はしばしば、野党プレイヤーが自分の箱にさまようことのない、タックルをスライドさせたくないということです。ペナルティを認めることを恐れて、見ている以外に何もできないと感じています。
実際、私が認めた最も一般的な目標はこれでした - ドリブルスキルを基本的に理解した相手は、私の効果的な試みから離れて「封じ込め」、防御の中心を右に歩いてそれをスロットするために右に歩いています隅で、妨げられません。 Aubameyangがチップスルーボールに走っていることから素晴らしい変化をもたらしますが、多くの場合、認められる非常にイライラする方法のように感じられます。
防御的なAIも大規模なオーバーホールを受けており、チームメイトはあなたに代わって介入することになると真剣に積極的に積極的に取り組んでいます。コントロールから指を外すと、カバーディフェンダーが怠zy(または気を散らされた)プレーヤーをほとんど許しすぎているように見える方法で脅威に対処し、対処することがよくあります。もちろん、これはあなたの攻撃の試みにも影響します。最も限られた人間の反対でさえ、大きなAIの助けを得るように思われるからです。
防御に対するこのより積極的なアプローチは、新しい、より困難なパスを組み合わせて、非常に粗末なゲームにつながります。 PESや昨年のFIFAとは異なり、チャンスを作ることは本当の成果のように感じられます - 得点は言うまでもありません - そして、オンラインシーズンを通してあなたの道を進めることは、ハイに参加するよりも1-0の勝利を維持することです。オクタン、ハイスコアスリラー。
さて、難しいのは、これらの変更のいずれかが良いことであるかどうかを言うことです。ゲームを再学習するという挑戦を楽しんだ。そして、私は個人的には、自由に4つか5つを獲得できるように感じることが珍しい粗末な目標の満足度を好みます。しかし、試合はしばしばハードワークのように感じることができます - ストレスの多い、偶数。得点ができると感じないとき、あなたが認めたとき、あなたはより動揺します。そして、あなたが所有物を維持できると感じないとき、あなたは運の慈悲にもっと多くを感じます。
私が子供の頃、両親は私の「任天堂の顔」について私をからかうでしょう。今日、特にサッカーや格闘ゲームをするとき、私は最も顕著な兆候は、コントローラーをどれほど難しいかということだと思います。 FIFA 14は私に親指を痛めました。そして、FIFA 16を1週間プレイした後、Carousが戻ってきました。
したがって、ゲームプレイは異なります。そして、クロッシングとは別に、おそらく、それが明確に改善される方法を指摘することは難しいでしょう。しかし、ゲームの「感触」は最も難しい部分であり、定義と批評の両方です。残りはどうですか?
プレゼンテーションは、私たちが期待するように、一流です。プレイヤーモデルが奇妙に伸びているように見えると感じていますが、照明、テクスチャ、ピッチ、スタジアムは決して良く見えませんでした。メニュー画面も改善されており、メインのホーム画面に自動再生する先週のFIFAからの最高の目標を含め、毎日ログインするときにより多くの「ライブ」情報が提供されます。 FIFAは、フットボールの試合がどのように見えるか、音が鳴り響くべきかに関して、非常にバーを設定し、何らかの形でそのバーを再び上げることができました。
FIFAがパックをリードするのは、ルックス部門だけではありません。 Ultimateチームは、ここ数年、フットボールゲームをプレイする私のお気に入りの方法であり、競争力のあるプレイと収集品の分隊構築の同じ強力なミックスを提供しています。今年はドラフトモードについて聞いたとき、私は特に興奮しました。ハースストーンを演じる人はこの概念に精通しているでしょう。チームを組み立てるためのランダムなプレイヤーのデッキが与えられ、化学システム、さまざまなフォーメーションの長所と短所、さらには実際のサッカーの知識を理解することができます。チーム。
FUTでお金を使うことを拒否した人として、私はついに最高のプレイヤーと遊ぶ機会を得て、バニラ・フットの迷惑(自動契約の更新に与えるもの)からいくらかの休息を得ることができてうれしかったです。それから、ドラフトモードがFIFAポイントに入るのに費用がかかることがわかったとき、私の失望を想像してみてください - 約2.50ポンドの価値があります。勝利のゲームに対する報酬がわずかであるため、ほとんどの人が飲み込むのがかなり難しいと感じるシニカルな追加のEA収益源にすぎません。
キャリアモードは、トレーニングとプレシーズンにいくつかの微調整を除けば、ほとんど変わらないままです。ドラフトモードが今年の開発時間のかなりの部分を占めたと疑っていますが、それはもちろん、FIFA 16のヘッドラインをつかむ新機能である女子フットボールに投資された投資を検討します。それは比較的限られたモードであり、フレンドリーなオンラインマッチまたはオフライントーナメントのみを提供します(言うまでもなく、同じ性別に対してのみ)が、それでも素晴らしいことです。
第一に、それはまったく異なる二次演奏体験を提供します - それは、選手の男性のカウンターパートが提供するあざがある打撲と比較して、はるかにテクニックに焦点を合わせ、身体的ではなく、より考慮され、制御されているものです。私は、まったく異なるタイプの目標を獲得し、非常に迅速にかなり均質な競争の激しいオンラインエクスペリエンスになることができるものと異なるタイプの試合を得ることに気づきました。 1回限りのゲームでさえ、特に友人との長いセッション中に、それは素晴らしい選択肢です。
第二に、今、FIFAをプレイしている若い女の子が、ゲームを楽しんで、ヒーローとしてプレイしています。それは、EAだけでなく、ビデオゲームの文化全体にとっても、おそらくサッカー文化にとっても勝利としてダウンしなければなりません。
私が言えないのは、それが女子フットボールの意味のある表現を反映しているかどうかです - 私は恥ずかしく言っていないスポーツを十分に見ていません。しかし、プレイヤーのさまざまな歩行、およびマッチ自体の性質では、単なるグラフィカルなリンキン以上のものが起こっているように感じます。これは、ポニーテールを備えた通常のFIFAだけではありません。
その機能とプレゼンテーションでは、ゲームプレイではない場合は、FIFAは他のどのフランチャイズよりも多くのジャンルを前進させています。しかし、ゲームプレイはとても重要です。そして、私たちは困難なポイントに残されています。 FIFA 16はFIFA 15よりも「良い」ですか?それは確かにもっと多くを提供します。 PESよりも優れていますか?ほとんどの点で、はい。しかし、私はまだそのフィードバックループに悩まされています。今年のサッカーの解釈は、その厳格で、ぼろぼろの粗末で - 私が美しいゲームになりたい方法ではありません。または、頭の中でワールドカップ決勝で得点したときにそれをどのように空想しますか。事は、EAの人たちが私に同意するだろうと思います。しかし、彼らは販売するユニットを持っています。それまでの間、私はまだここにいて、同じ古いパターンで立ち往生しています。
FIFA 13、楽しい。 FIFA 14、それほど面白くない。 FIFA 15、楽しい。 FIFA 16 ...