FIFA 11

昨年、私たちはそれがすべて終わったと思いました。FIFA 10優秀であり、ライバルのプロエボリューションサッカーよりもその利点はこれまで以上に大きく見えました。開発者EAカナダにはまだやるべきことがたくさんありました - マネージャーモードは場所で壊れていました。キーパーは馬鹿であり、時間の経過とともにすりつぶされた通過と移動の時計仕掛けの精度がありましたが、1年の開発とすべての勢い、運命の突然のターンは、カーリングカップのアンフィールドでノーサンプトンの勝利と同じくらい可能性が高いと考えていました。

今年の大きな変化はファンのフィードバックに対応して来ており、その結果、マイレージがほぼ2番目から2番目に変化するゲームができます。アリーナモードのプレーヤーと数分間ムッタして過ごします。これは、ゴールキーパーと1対1でインタラクティブなロード画面で、2つのショットが同じではないことに気付きます。成功したパスシーケンスは、かつては動き、タイミング、その他ほとんどほとんどありませんでしたが、今ではプレイヤーの固有のスキル、移動する速度、バランスが不自由であるかどうかにかかわらず、他のあらゆる種類の静かな統計にもなりました。

また、パスは、新しいパスメーターを使用して、より良いタイミングと重み付けする必要があります。また、ボールがFIFA 10よりも偏向または傍受される可能性が高いことに注意する必要があります。ボールの軌跡とペースはワイルドカードになり、したがって、ウェインブリッジは、もう3-0で上にいるときに中間線からゴールを吸収するつもりはありません。ゴールキックでは、それほど多くのポイントが不足していません。問題にぶつかったり落ち着いたりすることなく、中央の円を通り過ぎます。クレイジーなビデオゲームのものは事実上消えました。

ノーサンプトンタウン。ノーサンプトンタウン。

受信側のプレーヤーの直接的な動きをより直接的に制御できるため、見出しも変わりました。初期のマルチプレイヤーゲームでは、これは十字架からの目標の洪水につながりましたが、練習により、ディフェンダーをより慎重に配置することでこれを克服することができます。それはまた、オープンプレイでいくつかの興味深いことをすることができることを意味します - ゴールキックがアップフィールドを急上昇しているとき、スマートストライカーは時々、ボールの飛行の下で不幸なセンターハーフを筋肉にし、それを走らせようとします。

ゴールキーパーもいくつかの作業を行っています - または、少なくとも彼らのためにいくつかの仕事が行われました。 FIFA 10は最終的に、充電ゴールキーパーをロブすることができるために簡単に柱になりました。そのため、この夏のワールドカップリリースは、両刃の結果を伴う6ヤードの箱に接着しました。スルーボールボタンを使用して、タップインのためにチームメイトにボールを左または右に転がします。FIFA 11の解決策は、ロブをゴミにすることです。まだ得点していません。 EAはまた、ゴールキーパーにもっと独特の性格とより良い認識を与えたと言いますが、それはしばらく呼ぶのは難しいでしょう。

ピッチ外で、EAはプロとマネージャーモードを15シーズンにわたってプレイヤー、プレーヤーマネージャー、またはマネージャーになることを選択します。転送には、個別の手数料と賃金交渉が含まれるようになりました。コーチングフィードバックはより詳細かつ関連性があります。プレーヤーまたはプレーヤーマネージャーの役​​割を選択した場合、手動制御を行うときに個人またはチーム全体としてプレイすることを選択できます。経営陣は、自分で試合をプレイしないことに決めた場合は詳細に少し軽いですが、そのように傾いている場合は常にフットボールマネージャー2011があり、FIFA 11はそれと競争するふりをしません。