そのため、1つからFIFAを丸めます。それが激しい戦いの勝利でしたが、FIFAの優れたプレーヤーの流動性、堅牢性、バフされたビジュアルは、より厳格で審美的に劣ったライバルよりもシングルプレイヤーと地元のマルチプレイヤー部門の優位性を与えました。その後、リターンレッグの時間、今回はPESのLegendsモードがFIFAの10対10のオンラインマルチプレイヤーを帯びています。
PESの伝説でキックオフしましょう。 Legendsは、EAのTwenty-Playerの提供よりも控えめな範囲で、あなたと他の3人のプレイヤーが、それ以外の場合はAI制御チームにスロットを付け、11人のコンピューター制御されたプレーヤーで構成される反対派を引き受けることができます。実生活のスーパースターを制御するのではなく、シングルプレイヤーのプレーヤーをレジェンドモードにする必要があります。ゲームのセットアップは簡単です。 「自動マッチアップ」ボタンを押して、他の3人の志を同じくする個人がサイバースペースから引き抜かれ、試合に登場するのを待ちます。通常、このプロセスはかなり迅速です(プレイしている時間に応じて)が、チームメイトのつながりに関するより多くのフィードバックは歓迎されていました。
4人が一緒に投げられたら、あなたの1人がリーダーに任命され、野党を選択し、一致するパラメーターを設定する名誉を与えられました。この後、すべての位置を選択する必要があります。不可解なことに、あなたは中心的な防御的な役割でプレーすることはできません。おそらく、コナミは私たちがしたくないと思っていたか、試合の期間中、私たちは人間の人間への能力と規律が後衛位に欠けていると思っていましたが、ストッパーとしてプレーする推論が何であれ、選択肢ではありません。裏返しは、あなたが定期的に動きの攻撃に関与していることです。 AIが防御義務の世話をしているので、野党を息苦しくさせるのではなく、次の攻撃のために正しい位置に入ることに集中することができます。
ありがたいことに、PES 2008のオンラインエンカウンターを破壊したラグの多くは根絶されており、そのアクションはしばしばシームレスで途切れることなく途切れることができませんでした。また、ビジュアルは驚くほどサクサクしており、詳細および解決部門にほとんど妥協していません。しかし、1つの主要なバグベアは、チームがまともな動きをやるたびに、コンビネーションポイントでピッチを塗りつぶすという不可解な決定(あなたがプレーしたことがどれほどうまくいっているか)です。いくつかのパスと一連の数字(通常はGAUDILY COLORED STARSとBOXESに収容されている)の連続した数字を画面上に点滅させ、ビューを不明瞭にし、数秒間ピッチの特定のセクションで何が起こっているのかを見ることができません。特にフラッシュアップされた数字がほとんど意味がないので、私たちが見たことがあるなら、誤った判断の機能。
それでは、今すぐ進みましょうFIFA 0910対10のオンラインゲーム。からから続きますFIFA 085つのアゲインの5試合である今年のバージョンは、人間の制御された外野選手の数を2倍にすることで、印象的な飛躍を遂げました。明らかに、このモードは、あなたがプレーする時間に関係なく、喜んで多くの喜んで参加者がいるので、大衆の想像力を捉えました。ゲームをセットアップするときにオプションがたくさんあります。これには、マッチアップしたいプレイヤーのキャリバーを完全に制御できるカスタマイズ可能な検索が含まれます。ゲームがセットアップされると、5分間のカウントダウンは、プレイヤーが争いに入ってサイドを選ぶのに十分な時間を提供します。その後、利用可能な10の外野スロットからポジションを選択する狂ったスクランブルがあります。