あなたは電子芸術です。あなたはジェームズ・ボンドのゲームを作っています。 Qブランチの新しいガジェットでプレーヤーをキットアウトしようとしています。もちろん、ボンドフィルムでは、Qブランチは、ボンドのプレイセットに新しいおもちゃを追加しながら、漫画の救済を提供するように設計されています。彼は不安定で洗練されていますが、反抗的に容赦しています。しかし、これはボンド映画ではありません。それはゲームです。あなたはそれがゲームだと知っています。プレイヤーはそれがゲームだと知っています。では、どうやってやるの?
オプション1:カットシーン。 BondとQ Exchangeは、彼の新しいおもちゃを見て、プレイヤーは漠然と興奮し、私たちはいます。
オプション2:レベル1でそれらを紹介します。 Qの声がラジオの上にパチパチし、時期と場所を使用する場所について説明します。プレイヤーが壁をぶらぶらする必要があるとき、あなたは彼にその方法を伝えます。たぶん、Qは物事を完全に機能させることについて泣き言を言うことができます。
オプション3:プレイヤーを自分でQブランチに迷い込ませます。 Qを次のおもちゃに向かって歩き回ると、窓から何かが起こっていることを見つけます。ぶら下がって、彼はホワイトコーティングされた紳士がフックをチャックし、それを何かに引っ掛け、壁をよじ登るのを観察します。左足、右足、左足、スリップ!強打。彼の尾骨を割る。 Titter。
しかし、そこで止まらないでください。プレイヤーにおもちゃをテストしてもらい、障害物コースを行うことでメカニックを学びますが、敵には、銃が頭に縛り付けられた車輪の上を走り回っている上部のダミーで作られたコミカルなリモートコントロール敵を使用します。そして、それらのいくつかが不規則に動作することを確認してください。プレイヤーに覚えておくべきことを与えてください。
今回は、エレクトロニックアート、オプション3を選択しました。
常にそうではありませんでした。ジェームズ・ボンド:同じチームによって作られたあらゆるものか何も、あなたが進んだときに学んだ。それはオリジナルのスクリプトだったかもしれませんが、ストーリーラインに合うように曲がったゲームがまだたくさんありました - そして、面白いビットは一般的にカットシーンのために予約されていました。あなたは行動を起こし、それからあなたは性格を得ました。
しかし、元のハーフライフをプレイした人なら誰でも知っているように、より良い方法があります。そのゲームをプレイした場合、少なくとも1つのウィンドウシナリオを楽しんだ。おそらく、科学者が頭につかまれて吸い込まれるためだけに通気口をいじるのでしょう。そのようなことは、それがあなたを不安にさせたり、あなたを笑わせたりするかどうかにかかわらず、世界に物質を追加します。あなたはゲームに参加していることを知っていますが、ゲームはあなたもそこにいることを知っています。あなたはただ見ているだけではありません。あなたは行って見なければなりません。愛を持つロシアからは、そのアプローチをある程度反映しています - そして、パンチラインを広めることができれば、奇妙な「カットに合う」ゲームプレイセクションを見落とすことができるかもしれません。
そして、はい、おそらく見落とすためにそれらのいくつかがあるでしょう。これは楽しいゲームですが、私たちのために特別に設計されていません。 EAの担当者が正しく指摘しているように、映画には大規模な魅力があり、ゲームも販売するためにそれを持たなければなりません。したがって、あなたが子分に対抗するとき、あなたの行動は単純でコンテキストに敏感なコマンドになります。あなたはこっそりと彼を頭にbopしたり、彼を手に持って連れて行くことも、彼を撃つこともできます - おそらく彼の頭、彼のラジオ、または彼の手ren弾のようなものをターゲットにするために適切なアナログスティックを使用することができますベルト - しかし、それがそうであるよりも複雑なことはめったにありません。あなたが撃たれて適切に照準を合わせているなら、あなたはあなたの十字線が少なくとも彼の胸にロックされるので、あなたはただトリガーを引くことができます。
しかし、それはより良いデザインです。ユーモアを広めることはあなたをもっと結びつけます。カットシーンはゲーム内であり、当時あなたはしばしばコントロールしているので、Mのオフィスで物事をいじることができます。パッドを置いて監視することを余儀なくされたとき、それはよく指示されています。レベルの1つは、映画のオープニングをマークする生け垣の迷路に基づいており、私たちのヒーローが間もなく敵になるように、彼のボンドキルを練習している、私たちのヒーローのすぐに宿敵する「レッド」グラントを見ることができます。ショーンコナリーは迷路の周りを忍び寄っていますが、最終的にはレッドのギャロットに夢中になります。金髪のヒットマンがマスクを抱きしめた犠牲者からマスクを引き出して投げ捨てます。ゲームでは、レッドは彼の肩にそれを投げます - そして、ゲームはすぐに、マネーペニーのオフィスの帽子止めのスタンドに空中に弧を描く本当のボンドの帽子にカットされます。
さらに、プレイ可能なセクションには、スタイリッシュに物事を行うことでスキルポイントを蓄積できるライトRPG要素を含む、ハードコアへの譲歩と呼ぶものがあります。これらのビットは、「ボンドモーメント」と呼ばれなくなったり、グラフィカルフィルターでリングフェンスで囲まれていて、何をすべきかを思い出させたり、さまざまなゲーム要素全体に点在しています。敵がジップラインの屋根を通って入ってくる場合、腸の代わりにロープをターゲットにすることができ、結果はより多くのポイントになり、より良い武器やガジェットに費やすことができます。
もちろん、あなたはただ徒歩でそれをするわけではありません。ステルスキルと手から手への仕上げの動きに混合するサードパーソンのアクションセクションがたくさんあります。しかし、アストンマーティンに隠された武器で物事を吹き飛ばすセクションもあります。イスタンブールの下でレースボートを使用して、レクターを盗むことを計画しているロシア本社に耳を傾けることができます。これらはすべて十分に有能です。カメラと格闘する必要がある場合があり、車の取り扱いはわずかに不安定に見えるかもしれませんが、敵の車と一緒にプルアップしてハブを使用することである場合、奇妙な道端のオブジェクトをノックする必要があります。 -Cabスパイクデバイスは、それらを道路から切り替えます。ジェットパックにロケットランチャーが取り付けられたビッグベンの隣でヘリコプターと戦っているセクションもあります。
心に留めてください、映画のファンはおそらくそのものについて彼らのあごを掻いているでしょう。映画のどの時点で、ボンドはヘリコプターでジェットパックの射撃ロケットでビッグベンを飛び回ったのですか?もちろん、答えは彼がしなかったということです。しかし、この映画の現代化はいくつかのものと一緒にすりおろしている可能性が高いが、劇的にやり過ぎないようだ。おそらく、ボンドとの残忍なレスリングの試合がゲームが他の場所で行っていたことに合わないため、おそらくロンドンレベルが最も重要な出発のように思われるため、結論がわずかに異なるアクションシーケンスを含む3つの新しいレベルがあります。 。これにより、プレイヤーはさまざまなメカニズムを把握する機会を与え、首相の娘を誘nしてナターシャ・ベディングフィールドが演じるための陰謀を結ぶことを伴います。これは、バッドマンのヘリコプターから彼女を救出するボンドで頂点に達します。彼は典型的なスタイルで行い、急いでいる鳥から彼女をすくい取り、空中で自己紹介します。
確かに、EAは、60年代の感触を維持するために、ソース素材と非常に緊密に働いていることを強調したいと考えています。 。彼は自分の対話のいくつかをよりよく合うように変えました、と私たちは言います。そして、クリストファー・レンナツのスコアはほとんど新しいものですが、ジョン・バリーのオリジナルを念頭に置いて書かれています。
EAの努力の結果は、ゲーマーがすべての場合と同様に、ほぼ確実にゲーマーを分割するでしょう。しかし、ロシアから自分自身を愛し、EAがやろうとしていることを聞いたことを聞いて、私たちが得る気持ちは、それが過去よりも多くのことを勝ち取るということです。それは別のゴールデンアイではありません - 私たちがN64ヴィンテージであろうと現在世代のダージについて話しているかどうか - しかし、それはしばらくの間最適なものになる可能性があります。コネリーと一緒に仕事をするためにバハマに出かけていたので、EAはあなたに別れを告げて、世界を旅して、学ぶために、それを返しなければならないので、はるかに賢いと言うかもしれません。まあ、何でも - 慎重な熱意を持ったロシアから。
ロシアから愛を込めて、このクリスマスにPS2、Xbox、GameCubeで発表されます。