導入
ファイナルファンタジーVIIIそれらすべての中で最大のターンベースのRPGとして請求されています。そのアプローチは非常に壮大であり、機能長のフィルム素材として適しています。
これは、30年に及ぶ長く輝かしい歴史を持つシリーズの8番目のゲームです。新しい形式が登場し、人気が高まっているため、ゲームはプレレンダリングに移行し、ほとんどハリウッドのプロポーションの予算に移行しました。しかし、ファンは買い続けています。
ですから、問題は、衝撃的に直線的で、PlayStationで生まれたゲームは、事前にレンダリングされた素材に大きく依存しており、関与し続けることができますか?
贅沢
FF8は、シリーズの7番目のゲームとスタイルとプレゼンテーションが他のどのゲームよりも類似しています。各場所は、豪華に装飾されたプリレンダーとして提示され、一部はさまざまな程度のインタラクティブ性を備えており、キャラクターが出入りできる視覚的な深さを持つものもあります。
それはストーリー主導であり、本質的に直線的で、カットシーンと事前に記述された会話で演奏されます。これにより、リプレイの価値がないと結論付けることができますが、ゲームと使用するキャラクターを通して独自のパスを選択できるため、リプレイは間違いなく探索する新しい道を提供します。
事前にレンダリングされた映像を取り巻くスティグマは、窓から投げ出された最初の大きなステレオタイプです。ゲームサークルの全体として、事前にレンダリングされたカットシーン、または「FMV」は、プログラマーがAbysmalゲームプレイから注意をそらす方法として眉をひそめていますが、FF8ではストーリーを動かし、あなたの行動を支配するのではなく補完します。
カットシーン自体は美しく提示され、感情的で生命のような表情があります。動きも完全に人間であり、壮大なレベルの詳細があります。切望されているボールルームシーンに数時間到達するまでに、貧弱なゲームプレイから注意をそらすことについての議論は、汚れに踏みつけられます。
剣と魔術
FF8が屈する数少ない落とし穴の1つは、カジュアルなプレイヤーにとってはかなりアクセスできないということです。統計的に駆動された戦闘とストーリーラインに夢中になるには、本当に思考と献身が必要です - あなたは確かにこのゲームをあちこちで5分間選ぶことはできません。
風変わりな日本のRPGの慣習は全体を通して広がっており、戦闘シーケンスは、事前の知識なしにゲームに来る人にとってはばかげているように思えます。各キャラクターは、各ショットの後にパワーバーが充電されたスイングをするために順番に取ります。バーがフルストレングに補充されるとすぐに、別の打撃を加えることができます。
バトルの描写方法は、シリーズの以前のゲームの方法とは異なります。ポリゴナルの背景がシーンを設定し、アリーナと戦うために本当に3次元のアリーナを初めて提供します。
敵からの呪文や魔法の攻撃の「描画」もいい感じであり、新しいクリーチャータイプごとに新しい敵との戦いが望ましいものになります。あなたの魔法のレパートリーには、あらゆる種類の奇妙で悪魔的な(文字通り)呪文を含めることができます - それぞれが特定の状況で使用できます。
守護軍
しかし、数時間のプレーの後、ガーディアン軍(GFS)が最も重要であることが明らかになります。これらは、敵に深刻なダメージを与えることができる強力なエレメンタルクリーチャーです。
ゲームの世界には20が20があり、それぞれがキャプチャされた後の戦闘で召喚できます。あなたが単に見つけなければならないものもあり、彼らはあなたに加わりますが、他の人は奴隷に屈する前に戦いで敗北しなければなりません。
各GFには異なる属性があり、一部のGFには独自のキャラクターのような体験評価もあります。彼らはあなたの党員とほぼ同じくらい貴重になり、彼らがより強力になると、彼らは多くの戦いの主要な要因になる可能性があります。これは残念です。なぜなら、あなたの自由に使える魔法と武器ベースの攻撃が非常に多くの種類の攻撃があり、結果としてことわざのほこりを集めるだけです。
クリーチャーを召喚する物理的な行為は、結果と同じくらい壮観です - 火花が飛び、光のショーが15秒以上かかる場合があります。あなたが学ぶ新しい攻撃はそれぞれ、その力のためだけでなく、単に美しいビジュアルを見るためにもエキサイティングです。
GFSは単純な武器よりも深さがありますが、実際にはFF8で働いている魔法のシステム全体の鍵です。各GFは、パーティーの特定のキャラクターにリンクまたは「接合された」ことができるため、最も猛烈な攻撃を実現するためにペアリングする方法を選択する必要があります。
強く落ちた
楽譜は1つの側面でしたFF7それはそれを際立たせ、音楽の絡み合いと官能的なバッキング音楽をポンピングしました。ピースはシーンに適していませんでしたが、FF8は比較するとそれほどCOPではありません。音楽は怪しげで、ミディのような場所であり、オーケストラの伴奏はほとんどパッケージで約束されていません。
別の批判は、PCタイトルについては、コンソールゲームのように感じられ、あまりにも行動するということです。グラフィックは、高解像度ではブロック状のように見えることがあり、メニューはピクセル化されているように見えます。コンバージョンのプログラミングは全体的に非常に怠zyです。適切な「Quit」オプションさえありません!
実際、PC上のFF8は、変換の利害関係における二重の失敗です。第一に、それはPlayStationの怠zyな港ですが、それ以前は日本から英語へのテキスト翻訳が犠牲になっています。会話は、このような深刻なストーリーラインのためにクイップや笑いに満ちすぎており、翻訳中に感情の一部を間違いなく失いました。さらに、対話に付随するキャラクターのアニメーションは、ポイントを見逃したり、過度に見えることがよくあります。
ただし、キャラクター自体が本当にゲームを構築しています。ストーリーの主な主題であるスコールは、シード組織の成熟したメンバーです。最初は非常にありそうもないので、彼はあなたが彼と遊ぶにつれて微妙に成熟し、あなたは彼と彼の仲間に対する思いやりを感じるために成長します。時折の欠点にもかかわらず、スクエアは本当に存在する感情的なアンダートーンを祝福しなければなりません。
私は実際のプロットについて多くのことを言わずに、かなり長い間ゲームを削ってきました。言うまでもなく、それは夢中になっているのと同じくらいエキサイティングです。
私があまりにも多くのことを言ったら、私はそれを与えることに縛られているので、私は外側のパッケージに与えられた不可解な手がかりをエコーするだけです。そのスコールレオンハートは、「シード」チームのエリートmerc兵のメンバーとして戦争の狂気に突入しています。種を卒業するために、彼はガルバディアとドルの近隣諸国の間で成長する敵意を解決しなければなりません。
しかし、この狂気は彼自身の感情的な混乱と比較して何もありません。美しい若くて自由な誘惑者であるRinoa Heartillyとの偶然の出会いは、彼の世界をひっくり返しました。あなたは彼が平和、心、文化を求めるのを助けなければなりません。
結論
ファイナルファンタジーVIIIは、コンソール間からPCの変換の問題に苦しんでおり、多くの分野でフィネスを欠いており、ストーリー主導のゲームプレイとロールプレイへの日本のアプローチで新人を疎外する可能性があります。
しかし、それはまだその前任者よりも大きく、優れています。再びSquareがRPGステークを支配しています。もしあなたがそれを続けているなら、これは決してあなたを手放すことはありません。それはあなたが良い本のように握ります、そしてあなたがそれを終えると、あなたはあなたが始めたときよりも空っぽに感じます。
魅惑的。
アイキャンディー
9/10