PlayStation VRは、ソニーから非常に必要なサポートを受けていますが、残念ながらFarpointは虚ろな斬新さです。
PlayStation VRが成功したかどうかはまだ誰も確信していないようです。ヘッドセットはまだ手に入れるのが難しく、希少性が人気に等しい場合、それはおそらくこれが忘れられたハードウェアの恥のソニーの山の眼に参加することはないことを示唆していますが、やってくるのは、意味のあるファーストパーティのサポートです。ただし、1つ確かなことは、別のビッグネームゲームで実際に行うことができます。
ファーポイント1月のバイオハザード7以来、PlayStation VRで最も有名なリリースであり、すぐに来ることはできませんでした。興味深い好奇心と使い捨ての喜びの流れに対して、それは何かを約束します物質、そしてソニーはそれにかなりのプッシュを与え、それをAIMコントローラー周辺機器と一緒にバンドルしています(それ自体はの復活ですPlayStation Move数年前の鋭い射手)。
CGIの予告編は、ファーポイントがエイリアンの世界に設定された広大な冒険であることを示唆しています。これは、PSVRが今から本当に利益を得ることができる広大なゲームです。残念ながら、現実は何でもありません。
FarpointはImpulse Gearの限られたVRゲームであり、駆け出しのサンフランシスコの開発者がまだ足を見つけています。これは、新参者のトレーニングに重点を置いていることを考えると、VRで自分の足を見つけるプレイヤーも目的とするゲームです。そのデザインに関するすべては、ゲーマーを仮想世界に緩和することに基づいています。実際、それは、新参者に対応したいという露骨な欲求がほとんど必死に思えるような不安から始まります。
ファーポイントは、視力を満たすまでゆっくりとサイズが大きくなる小さな2Dカットシーンから始まり、最終的に輸送シャトルクラフトのVRコックピット内に配置する前に3Dに切り替わります。その場に根ざして、あなたは物語が主にラジオ通信を通して語られているように、空間の広大さに驚嘆することに残され、あなたの周りに展開されます。受動的な傍観者として、あなたはあなたが大きく渦巻く空間の異常を研究している科学者のグループを拾う途中にいることを学びますが、大きくて渦巻く空間の異常で起こる傾向があるように、悲惨な出来事がすぐに起こります。これは、あなたとあなたの仲間の宇宙飛行士が見捨てられ、奇妙なエイリアンの世界に分かれていることになります。
この惑星の表面に足を踏み入れるまで、最終的に完全に制御されますが、最終的に武器がないまでさらに10分です。
デフォルトでは、動きが設定されているため、体を回すことができません。代わりに、あなたはこれまで前に押し進め、ダストストームをつまずくと岩の周りを回避し、他の生存者を探しています。これは、VRに慣れていない人の吐き気の感覚を減らすための斬新な方法ですが、奇妙なことに、ゲーム全体がこのコントロールの選択肢を中心に設計されています。これは、キャンペーン全体が本質的に1つの長い廊下で行われることを意味します。確かに、それは途中にいくつかの穏やかな曲がりがあり、たぶん歩いて岩や破片を歩き回って後ろに覆うためにいくつかの棚があるかもしれませんが、それは廊下です。
ベテランのVRプレーヤーは、もちろん「オン」を切り替えることができ、ブリンクターンから滑らかなターニングに至るまでのオプションには、さまざまな快適な設定があります。自由に移動できることは戦闘をわずかに改善することができますが、同時に、ゲームのレベルのデザインが実際にどれだけ制限されているかを強化するのに役立ちます。キャラクターを完全にコントロールし、環境を完全に探索できる瞬間は、これが非常に広いレールを備えたオンレールシューターにすぎないことに気づいた瞬間です。
ありがたいことに、AIMコントローラーは、特にプラスチックの銃を保持し狙う物理性が依然として目新しいものである最初の数時間で、体験を大幅に高めます。フォースフィードバックや銃を切り替える方法など、銃で銃を光沢に与えるいくつかの素敵なタッチがあります。これは、射撃腕を肩の上に上げて、背中のホルスターから新しい銃を描く感触を模倣することによって達成されます。それはスムーズで満足のいくものであり、最も重要なこととして、それはあなたが絶対的な悪いもののように感じさせます。
あなたが出会う最初の数セットの敵は同じくらい印象的です。あなたがそれらを撃つのに時間がかかりすぎるならば、あなたに床からあなたに襲われるスキッタリングヘッドクラブアライキがあります。ショットガンでチャンクに吹き込むと、大きな虫があなたに充電されますが、他のバグは遠くから腐食性のグーのボールを撃ちます。あなたの弾丸が彼らのマークを見つけたとき、すべては満足のいくポップで爆発します。特に最初の大きな銃撃戦に到達し、実際に武器間の交換と爆発的な二次発火モードを使用して、より大きなモンスターを寄せ付けないようにすることに集中する必要があるとき、それはエキサイティングなものです。
しかし、しばらくすると、ファーポイントの行動の限界を確認し始めます。新しい敵には本当のパンチがありません。3番目の行為は失望であり、最初の眩しさが終わった後、それはすべてすぐにパフがなくなります。
最終的に、私はキャンペーン全体を約5時間でプレイすることができましたが、ハードクラッシュが30分間の進歩を失わなかった場合、それは少なかったでしょう。戻るインセンティブもあまりありません。検索するためのオプションのルートが検索したり、検索したりするための隠しルートがない場合、ストーリーモードへの訪問を返すことは冗長に感じられます。代わりに、参加するスレッドベアチャレンジモードがあります。本質的には、時間制限を延長するチェックポイントに到達しようとしながら、敵の波をプッシュする必要があります。それはキャンペーンから再利用された領域に設定されており、特に時間の制約があなたの銃でさりげなく遊んでいるという欲求を妨げるので、それは速く疲れます。
協同組合のマルチプレイヤーは少し良くなります。これは、小さなアリーナの敵の大群に対して2人のプレイヤーをピットする堅実な挑戦です。時間制限はありません。つまり、物事を少し遅くして撮影を楽しむことができますが、コアゲームプレイのシンプルさにより、全体的な空虚感が残ります。
AIMコントローラー自体は、保持するのに最適な、しっかりとした、よく作られたキットです。起動時には、ゲームとコントローラーのバンドルを約70ポンドで拾うことができます。これは、特にダブルパックの移動コントローラーが同じ金額を設定することを考慮すると、合理的な提示価格です。現時点では、FarpointはAIMコントローラーと互換性のある唯一のゲームですが、将来的にはさらに多くのゲームが約束されているため、PSVR愛好家にとっては悪い投資ではありません。
Farpointは、中心にある予算ゲームであり、AAAタイトルとして販売および宣伝されています。 AIMコントローラーは、平凡な銃を上回る銃を持ち上げますが、その斬新さが消えると、すべてがどれほど基本的であるかに気付かないのは難しいです。 VRへの新参者にとって、それはAIMコントローラーのおかげで、より斬新な驚くべき体験になる可能性があります。他のすべての人、特にVR退役軍人にとって、ファーポイントは単なる射撃ギャラリーであり、その1つの壮大なアイデアは、あなたの手にわずかに大きなプラスチックの塊を置いています。