Far Cry 2

すべての内戦では、線が描かれた瞬間がありますが、どちらの側も最初に撃ちたくありません。つまり、不信感、恐怖、空の姿勢に満ちた病的で汗をかいた時間です。それがここですFar Cry 2生活:主に緊張で構成された世界。オープニングキャブライド中でもほこりっぽい空気に垂れ下がっていて、交差点で無謀な交通樽が予想外に過ぎ去るように突然泡立ちます。あなたは最終的にあなたを過去にさせます。

ゲームはあなたを一人称の乗客旅行で世界に引き込みました - Far Cry 2のオープニングは、せいぜいコピーのコピーです - しかし、ここで違うのはステージングの繊細さです。人を処刑する死の隊はありません。代わりに、現実的な試金石があります。キャビーは遠くの飛行機を指摘し、しばらくの間最後の飛行機であるか、それが攻撃されていない、または攻撃されていない障害による静かな寒さを考えると、道の近くにあると付け加えました。博覧会で頭をbeatり、この抑圧的な環境の遊び場のルールを軽く鳴らし、厳しく知らされました。

物語の微妙さは、ゲームを定義する品質ですが、それは職場での唯一の力ではありません。緊張も残っていますが、それは異なる種類の緊張です。FarCry2は、銃が詰まっている、車が失速し、常に影に潜んでいる人間の動機が常にあります。と同時に、燃えるような遊び場では、ありそうもないヒロイックが小競り合いの潮流を変えるものであり、最も無関心なジョイシーカーさえ幸せに保つのに十分な爆発的な樽があります。必然的に、2つのアジェンダが収束するときに火花が飛ぶことがよくあります。これは見事に深刻なFPSですが、それはそれ自身のアイデンティティに苦しんでいるものです。

ほとんどの病気は、魔法の注射器からの1つのジャブで治癒することができますが、物事が悪くなると、ペンチを出す必要があります。

技術的には、Far Cry 2は通常の驚異であり、表面の下にその成果をわずかに隠しています。数マイルのジャングル、サバンナ、スワンプランドで構成されるサンドボックスから、速い旅行または各再起動後の単一の(長引く)ロードのバーストのみを必要とします。あなたは自分のストーリーに自分自身をフィットして再生しないことを選択します - これらはあなたがあなたの場合にのみ成功するような技術的な野望ですしないでくださいそれらに注意してください。そして、あなたはほとんど角を曲がっているときに時折のヒッチだけで、幾何学の塊が空中にぶら下がっているとき、またはゲームが明らかなトリガーポイントを強制するときに垂れ下がっています。その結果、毎日の特定の光をキャプチャするために構築されたエンジンを備えた本物の設定、または草原に予測不可能な火を広げました。

そして、物語があります。他のゲームはシーガルやノリスからインスピレーションを引き出しますが、これは暗闇の中心です - 多くの心理的な陰謀を持つ本ですが、ゼブラを通り過ぎることでコミカルに刈られたとき、燃えるようなジープが納屋に運転しています。調整が行われたと言っても安全です。