Far Cry 2

「敵チームには私が望むものがあります」と、濃厚でアフリカのアクセントが活気づいています。 「それを私に持ってきてください。」そしてそれで試合が始まります。私のチーム全体が私たちの本部から中庭に出て、私は私たちを待っている巨大な工場の新鮮なジープの運転席に登ります。私はエンジンがひっくり返ると町の地図を一目見ます...そして、私の側の他のすべての人が敵の本部に向かってほこりっぽい通りを歩き回るのを見ます。いくつかのことは決して変わりません。

一緒にだまされる機会がありましたFar Cry 2数時間のマルチプレイヤー、いくつかのことがすぐに明らかになります。まず第一に、それはあなたが期待できる限りのオンラインFPSとほぼ同じです。 unningと反射の素敵なミックスを必要とするほど遅いです。武器はかなり触覚的であり、銃、ナイフ、手rena弾、車両、火の間には、状況に応じて5つすべてを使用することができます。私が得たもう1つの印象は、それが本当に保守的なものだということです。

気付かない人のために、利用可能なオプションの要約を次に示します。最大16人のプレイヤーが、デスマッチ、チームのデスマッチ、ダイヤモンド、または蜂起をキャプチャする、最大16人のプレイヤーが頭に向かうことができます。ダイヤモンドをキャプチャするのは、ダイヤモンドで旗を獲得し、アフリカでの休日に戦場のゲームがVIPモードを妊娠したかのようなものです。各チームの1人のプレーヤーは、キャプテンに指定されています。これは、小さなベレー帽と厳しい表情が付いたポジションであり、マップの周りに散らばっているポイントをキャプチャできます。 1つのチームがすべてのポイントを保持すると、他のチームはリスポーンを停止し、キャプテンを永久に殺し、最初にポイントをニックを挙げられない場合に試合に勝つことができます。

FC2:弾薬キャッシュが爆発すると致命的なローマのろうそくになります。

それは素晴らしいアイデアであり、いくつかの興味深い選択肢を吐き出します。キャプテンを保護しますか、それとも彼らのために狩りに行きますか?あなたがとったポイントを守るのはどうですか?そして、各チームは明らかに一度に1ポイントずつしか獲得しようとすることができるので(1人のキャプテンだけを参照)、敵のキャプテンが次にどこで試すかを把握しようとするこのサブゲームを手に入れます。あなたがそれを理解して自殺攻撃で彼を連れ出すことができるなら、それは敵チーム全体を1、2分間戻します。誰かが丸くなってベースのすべての車両を爆破した場合、またはより良い車を1台の車に置いて、その下にIEDを貼り付けた場合。

しかし、蜂起モードを超えて、うんざりしたマルチプレイヤーゲーマーの目を捕まえる主なものは、Far Cry 2を興味深いオフラインシューティングゲームにするのと同じ機能の一部です。具体的には、ダメージを受けて弾丸を引き出したり、火を窒息させたり、どういうわけか後方に向かって指を固定したり、倒れた同盟国、ギアオブウォースタイルを支援する機会もボタンを押す必要があります。

FC2についての2番目の最高のもの:4人の男のように、ひどく派遣してから、自分の手で叫びます。

とにかく、誰もがロケットや高カリブルの弾丸で即座に殺されなかった倒れた敵を常に静かに処刑していたので、それはギアよりもはるかに寛容ではないように見えました。そして最後に、あなたは物事を燃やす能力を持っています。たとえば、燃えることができるものを実際に見つけるのは本当に難しいかもしれませんし、それでも多くのものが実際に火をつけるのに時間がかかることがありますが、マップの塊全体を壁に壁に壁に壁にする能力を過小評価すべきではありません。